[CARCASSONNE] cosa acquistare?

alfredo

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fidimar
Volevo acquistare carcassonne, qua e là ho sentito che è un buon prodotto ma per dare il meglio va giocato con le espansioni.
Ha senso comprare carcassonne big box, sapendo che oltre al gioco base contiene le seguenti espansioni:

* Inns & Cathedrals
* Traders & Builders
* Princess & Dragon
* Abbey & Mayor
* River 2, Count, King eCult

oppure queste non sono le migliori espansioni e mi conviene comprare una scatola per volta?
Un'altra cosa: dato che lo utilizzerò soprattutto per giocare con neofiti che vorrei introdurre nel mondo dei giochi da tavolo, c'è dipendenza dalla lingua?
 

Pennicillina

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1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
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Inns & Cathedrals é necessaria per potersi gustare Carcassonne, delle altre la meno utile é Princess & Dragon, le restanti sono buone per dare varietá.

Se ti piace un gioco piú competitivo Tower é l'espansione piú indicata.
 

ob1

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Osservatore 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! 1 anno con i Goblins! First reaction SHOCK!
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Normalmente quando ci giochiamo tendiamo ad usare la torre (che alle prime non piaceva, per certi versi è un pò cattivella perchè fa prigionieri, però ora la si usa sempre e poi è spettacolare per contenere le tessere), la principessa e il Drago (idem) e locande e cattedrali.
(una espansione che non conosco e non ho è la catapulta... )

x la lingua una volta letto e appreso il regolamento (che è rapido) non ci sono più problemi di lingua perchè non c'è testo.

un suggerimento è iniziare con una espansione alla volta... rende più chiaro il tutto e si può gustare il gioco pian piano.
La prima volta che ci ho giocato c'erano tutte le espansione ed è stato un brusco inizio... poi il gioco è così bello che non mi ha comunque deluso.
 

Magio

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Io fossi in te prenderei il gioco originale e UN espansione. Come prima ti suggerisco assolutamente Traders & Builders poi Inns & Cathedrals. Anche Abbey & Mayor è molto buona. La Torre (a me piace!) e la Principessa cambiano abbastanza il gioco... Quelle piccole le terrei per ultime (a me il fiume piace molto).
Però, insomma, non credo abbia senso buttarsi sul gioco "completo" da subito, sopratutto se ci giochi con gente poco esperta.

Noi giochiamo con Traders+Inns+Mayor+Fiume+Siege ma dopo molte partite con una sola espansione.
 

Simone

Goblin
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Se vuoi iniziare prendi il base, poi successivamente Inns & Cathedrals, che crea longevità e un giocatore in piu' che non fa mai male!
Se proprio devi comprarne una terza, buttaci dentro qualcosa che ti ispira a pelle dalle recensioni, perchè Carcassonne sarebbe già ottimo solo con questa espansione, il resto è a gusto
 

Kobayashi

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Confermo, se vuoi una sola espansione per iniziare procurati Locande e Cattedrali. Se poi senti di aver bisogno di altro c'è Commercianti e Costruttori, ma tieni conto che già solo con la prima espansione i tempi di gioco diventano ragionevolmente lunghi.
 

Faustoxx

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Ciao,

io ti direi prendi il gioco base e giocaci per un po' senza espansioni. Se e quando sentirai l'esigenza di aumentare le variabili considera l'espansione che più si avvicina a quello che tu cerchi dal gioco.

Buon gioco

Faustoxx
 

lupalberto

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lupalberto
Secondo me Inns and Cathedrals dovrebbe far parte del gioco base, perché ne costituisce il naturale completamento.
Consiglio inoltre Traders and builders, che offre nuove possibilità senza snaturare il gioco.
Quanto alle altre:
- Il Drago (3) e la Torre (4) possono piacere a chi ama distruggere i piani e le costruzioni altrui;
- Abbey and mayor (5) è carina, ma aggiunge nuovi seguaci che a mio avviso servono a poco
- Il Conte, Re... (6) è un'insieme di miniespansioni, tra cui quella del conte, che aggiunge strategia al tutto.
- La catapulta non c'entra niente col resto, ma può piacere se avete voglia di farvi 4 risate e un po' di casino.
 

Stef

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alfredo":3atadog1 ha scritto:
* Inns & Cathedrals
* Traders & Builders

Queste due assieme al gioco base formano la migliore versione di Carcassonne esistente, secondo me.
 

Sprunx

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sprunx
Stef":1za3m675 ha scritto:
alfredo":1za3m675 ha scritto:
* Inns & Cathedrals
* Traders & Builders

Queste due assieme al gioco base formano la migliore versione di Carcassonne esistente, secondo me.
Quoto. Le altre invece le inserisco a turno una volta ogni tanto, giusto per variare un po'.
 

alfredo

Gran Maestro
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lupalberto":3vf5u7ta ha scritto:
La catapulta non c'entra niente col resto, ma può piacere se avete voglia di farvi 4 risate e un po' di casino.

Come funziona esattamente questa espansione?

Il gioco scala bene da 2 a 6 giocatori?
 

lupalberto

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lupalberto
Nell'espansione Catapulta ci sono 12 tessere con una raffigurazione di una fiera, 1 catapulta e 1 righello di misurazione in legno e 24 segnalini per ciascun giocatore.
Quando esce una tessera con la fiera, il giocatore di turno sceglie quale dei 4 segnalini lanciare con la catapulta e tutti i giocatori effettuano un turno di lancio:
- un segnalino elimina dalla mappa i seguaci evntualmente colpiti (evento abbastanza raro);
- un segnalino sostituisce il seguace più vicino con un del giocatore che ha effettuato il lancio (devastante)
- un segnalino dà 5 punti al giocatore che, dopo tutti i lanci, è più vicino a una tessera fiera (tutto sommato innocuo);
- un segnalino dà 5 punti se viene preso o meno al volo (5 punti al lanciatore oppure 5 al ricevitore - ininfluente).
Come vedi, il lancio c'entra poco con un gioco di piazzamento tessere. :roll:

Carcassonne gira bene sia da 2 a 6 giocatori (occorre aspettare un po' di più per fare la propria mossa) ma per 2 giocatori secondo me è meglio giocare con la versione Die Burg, studiata apposta per 2.
 

Simone

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Dopo locande e cattedrali io inserirei questa (catapulta)solo per il fattore divertimento, mi sembra carina ed originale
 

alfredo

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Ringrazio tutti per i consigli, comprerò sicuramente traders and builders e inns e cathedrals, le altre espansioni valuterò poi.

L'unico dubbio che mi rimane è:
dato che dovrò trasportare spesso il gioco, è pratico portarsi dietro tre scatole? Oppure i materiali delle tre entrano tutti in una sola?
 

Sprunx

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Se prendi solo quelle 2 ti ci sta tutto nella scatola base!
 

Insane

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per il trasporto io ho risolto con la torre, nella scatola c'è una torre che ti permette di trasportare tutte le tessere in ordine. oltre a quello una scatola per il segnapunti e le pedine.

PS:se il gioco lo hai già provato e ti piace a mio parere il big box raccoglie le migliori espansioni.
 

morosicci

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Morosicci
Ti basta la scatola del base per portare 2 espansioni. Anzi a dirla tutta penso ti basta una scatola per tutte le espansioni (a meno che non ti vuoi portare la torre di cartone). Basta togliere il cartoncino che sta sul fondo della scatola base, non è incollato, e avrai una scatola abbastanza spaziosa. Poi se ti va puoi fare dei nuovi divisori tu.
 

lupalberto

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morosicci":j2a4hnjj ha scritto:
Ti basta la scatola del base per portare 2 espansioni. Anzi a dirla tutta penso ti basta una scatola per tutte le espansioni (a meno che non ti vuoi portare la torre di cartone). Basta togliere il cartoncino che sta sul fondo della scatola base, non è incollato, e avrai una scatola abbastanza spaziosa. Poi se ti va puoi fare dei nuovi divisori tu.

Anch'io ho fatto così, e la scatola base contiene tutto fino alla 5 espansione grande + parecchie di quelle piccole (ovviamente non il dispenser con la torre), ma con l'espansione dell'abbazia e la proliferazione dei seguaci si esaurisce lo spazio. Adesso sto valutando di usare 1 scatola x le tessere (magari suddivise con i tuckbox che trovi su bgg e non con i divisori che avevo fatto io, che iniziano a scollarsi e 1 delle espansioni per i seguaci)
 

WoodY

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poi098
Carcassonne: gioco base - ed. italiana (con esp. "I Fiumi I")
rispetto alla versione tedesca il Fiume è incluso ed è veramente una bel modo per iniziare la partita
+
Carcassonne: Commercianti e Costruttori (2°esp.)
FONDAMENTALE principalmente per il Costruttore. Il Maiale rende ancora più aspra la lotta sui campi. Le Merci ti portano a chiudere a volte le città degli altri che si incavola come una bestia nonostante faccia punti lui.
+
Carcassonne: Locande e Cattedrali (1°espansione) ed. italiana
Le Locande danno finalmente importanza alle strade. La Cattedrale forse è troppo forte per chi riesce a controllare la città. Il problema principale è che tutti vogliono entrare in quella città perdendo di vista il resto della mappa. Se viene pescata verso la fine puoi vederti rovinata la partita perché qualcuno la attacca alla tua città.

Altre:
Celo! (come le figurine)

Carcassonne: Abbazie e Borgomastri (5°espansione)
La Fattoria incasina la già complicata guerra dei campi (abbastanza inutile)
Il Borgomastro viene usato su città dove tutti lo userebbero diventando così abbastanza inutile.
Il Carro è invece molto bello anche a livello strategico.
L'Abbazia è troppo forte se giocata insieme alla cattedrale.
Carcassonne: Il Conte, Il Re e L'Eretico (6°espansione)
Il Re e la Gilda dei Ladri sono troppo forti.
Il Conte... decisamente inutile.
I Luoghi di Culto sono bellini come idea ma spesso diventano semplici monasteri.
Il Fiume II aumenta il divertimento per gli amanti del Fiume

Non-Celo!

Carcassonne: Principessa e Drago (3°espansione)
Non mi ispira, ma potrebbe essere utile per variare (non stravolgere) a volte il gioco.
Carcassonne: La Torre (4°espansione)
Da quello che leggo stravolge molto il gioco e aumenta il fattore alea a discapito della strategia.
Carcassonne: La Catapulta (6°espansione)
Se tutti dicono che è una ciofeca ci sarà un motivo?

Altrimenti esiste il Carcassonne Big Box (gioco base con le prime 5 espanzsioni)[/i]
 

ob1

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per il trasporto risolvi tutto con l'espansione la TORRE se la prenderai che ha mio avviso è anche molto bella e pratica per tenere le tesserine durante il gioco.
 
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