Campagna Descent VdL 2012

Zot

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1 anno con i Goblins! Necroposting Osservatore 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! First reaction SHOCK!
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Ieri ha avuto inizio la campagna a Descent + Via della Leggenda di cui si parlava ormai da un anno. Partecipanti:
- Io (il Male)
- Lastbyte
- Firey
- Alrlen
- Andreok

La serata inizia con una poderosa spiegazione del regolamento. In pratica sono due giochi in contemporanea: la gestione strategica sulla mappa di Terrinoth e la gestione tattica all'interno dei sotterranei. Nel primo caso ogni turno corrisponde a una settimana in cui
- gli Eroi muovono per recarsi ai dungeon a picchiare mostri o nelle città a spendere l'oro e acquisire poteri
- il Male si potenzia in vari modi e manda i luogotenenti ad assediare le città e compiere nefandezze
Nel secondo caso, semplici regole di movimento e combattimento e abbondanti manciate di dadi.
Ce la prendiamo comoda. La roba è tanta ma in fondo le basi del gioco sono semplicissime (non aiuta il fatto che si devono consultare spesso 2 regolamenti arzigogolatissimi). Vengono quindi scelti i personaggi:

Il Male sceglie il Principe Demone, che inizia la partita oscurando magicamente il sole attorno alla sua fortezza. Se gli eroi non riusciranno a ostacolarlo, egli oscurerà il sole sul mondo. Ah ah ah!

Ma un gruppo di eroi si riunisce a Terrinoth. Essi sono
- Andira Mano di Runa (Firey), una maga affascinante (con una bandiera in mano)
- Varikas il Morto (Last), infaticabile mago-guerriero con faccia di teschio e corna imponenti
- Vyrah il Falconiere (Andreok), un cacciatore accompagnato da un fastidiosissimo piccione
- Corna d'Acciaio (Alrlen), un minotauro bello grosso
Personaggi scelti con massima cura perché ci accompagneranno per qualche mese.

Sono le 23 quando abbiamo terminato il setup e si va a cominciare la prima mossa...
 

Zot

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Mossa 1:

Il Male muove il luogotenente Sir Alric Farrow sulla vicina città di Nerekhall. Si prevedono tempi duri a Nerekhall.

Gli Eroi hanno speso tuttissimo nell'equipaggiarsi, quindi decidono di depredare un paio di sotterranei che sono in zona (poi il male sarei io, ma vabbè...). Si dirigono quindi verso la Foresta Starfall dove ben presto scovano un antro oscuro.
(piccola pausa per cercare online un pezzo delle istruzioni che mancava... ordinaria amministrazione per questo gioco che meritava davvero davvero una nuova edizione)
Dall'interno giunge una cantilena misteriosa: evidentemente un gruppo di stregoni sta compiendo una malvagia evocazione.

Gli Eroi entrano nella prima stanza, appare vuota e davanti a loro si staglia una porta chiusa. Improvvisamente però dai corridoi laterali sbuca un gruppo di scheletri animati che inizia a bersagliarli di frecce! Varikas il Morto si rivela subito un osso duro, con un'armatura impenetrabile e la capacità di guarire le proprie ferite. Andira Mano di Runa invece, micidiale negli attacchi, appare molto debole e inizia a subire ferite. Vyrah il Falconiere rimane pavidamente al coperto e manda avanti il suo falco che... ma porc... e vattene, bestiaccia!

Si unisce alla mischia un gruppetto di uomini bestia, micidiali in corpo a corpo. Purtroppo incappano in Varikas che con colpi veloci ne miete due alla volta, e in Corna d'Acciaio che in corpo a corpo è devastante.

Ormai però l'evocazione è quasi al termine e un paio di stregoni possono lasciare la loro stanzetta per unirsi alla mischia. Gli stregoni sono maghi molto crudeli e i giocatori se ne devono occupare. Periscono sotto i colpi degli Eroi ma il primo scopo del Male è raggiunto: l'evocazione ha termine e il demone Azaxas (mio cugino) appare al centro del pentacolo.
Ora si ragiona.

Il demone è potentissimo, solo ad avvicinarsi si prendono ferite e fa così paura che solo Andira e Corna d'Acciaio possono attaccarlo con la speranza di fargli qualche danno. Entra nella stanza con un ruggito e in breve Andira e Vyrah cadono sotto i suoi colpi.

Nota: per chi non lo sapesse, un eroe morto viene teletrasportato nella città di Tamalir, resuscitato come nuovo e rimandato nel dungeon al turno seguente. Sembra niente, ma intanto io prendo un sacco di punti...

Alla lunga però il demone da solo non può nulla contro un gruppo così organizzato. Nel giro di qualche turno è spacciato. Gli Eroi prendono ancora un po' di tempo per raccogliere tutti i tesori e poi escono dal Portale.
Nel frattempo però, il Male ha giocato un paio di carte che renderanno molto più interessanti i prossimi livelli.

Fine della serata.
Nella prossima gli eroi dovranno scendere al secondo livello del sotterraneo, e poi al terzo, prima di poter uscire vittoriosi. Al momento gli eroi sono in lieve vantaggio, con 10 punti esperienza contro i 7 del Male, ma la strada è ancora lunga...
 

Zot

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Seconda serata e secondo livello del sotterraneo (uno solo perché dovevamo finire prestino).

Entrati nel tunnel, gli eroi vengono investiti da una poderosa corrente d'aria con rumori tipo FLAP FLAP FLAP... è il drago Sess che sbatacchia le alacce negli angusti passaggi provocando un uragano che disturberà i tiri di Vyrah per tutta la partita.

Ad accompagnarlo sono presenti un grosso uomo-bestia, un Ogre cattivissimo e il solito Stregone... sembra una passeggiata (in realtà no... sono mezzo chilo di miniature), ma nello scorso livello il Male ha avuto tempo di preparare le carte più potenti, quindi i mostri attaccano con qualche dado in più!

Gli eroi avanzano nella prima stanza (incappando in una fossa puntuta) e si piazzano in guardia. Andira lancia una magia che spappola lo stregone... ma purtroppo subisce la Seduzione del Male! Attacca il suo compagno d'avventure Corna d'Acciaio e lo riduce malissimo. Approfittando del momento di confusione, l'Ogre si avvicina e lo spalma su un muro. Corna è vivo per miracolo.

Gli eroi non si fanno intimidire. In un abile contrattacco si liberano di Uomobestia e Ogre e sono pronti ad affrontare il drago che sta avanzando nel corridoio a lato.

Ahimé, concentrati sull'attacco non si sono accorti di essersi schierati stretti stretti in un tunnel angusto. La prima fiammata del drago ne coglie tre in una volta (si salva Varikas, che miracolosamente schiva le vampe di fuoco per tutta la serata). Gli eroi prendono fuoco e il povero Corna d'Acciaio muore fra orribili agonie...

Improvvisamente giungono a dare manforte due stregoni, e il gioco si fa duro per gli eroi. Il drago soffia ogni turno e miete vittime, mentre lo stregone immortale muore ma rinasce, rinasce, rinasce... quattro volte, in barba alla statistica dei dadi (e con massima gioia di tutti). Intanto massi di granito piovono dal soffitto e fosse irte di punte si aprono nel suolo (ciò non spaventa Corna che per attaccare il drago non teme certo di tuffarsi in una fossa spinosa!). Andira, Vyrah e Corna d'Acciaio muoiono più e più volte, il sangue invade i corridoi e non vi dico la puzza di pollo bruciato.

Un po' per volta, i colpi potentissimi di Corna d'Acciaio e Andira, la difesa strenua di Varikas il Corazzato, e Vyrah che non colpisce mai niente ma piazza sempre bene il proprio falcone, hanno la meglio. Il drago poco a poco non può che soccombere, e dopo di lui lo Stregone non ha più la forza per resuscitare.

Anche questa volta gli eroi hanno vinto, ma a che prezzo! 15 punti al Male per 5 morti e solo 6 agli eroi!

Gli eroi se la prendono comoda per frugare bene ogni angolo del sotterraneo. I corridoi sono stranamente tranquilli, mentre il Male prepara la mano per il prossimo MORTALE livello. Evviva!

Post-partita passato a riguardare le carte Abilità. La prossima serata si finirà (bene o male) il sotterraneo e bisognerà decidere dove dirigersi, quali miglioramenti acquistare, come sviluppare la campagna. Sia gli Eroi che il Male hanno parecchie possibilità e da queste si deciderà lo sviluppo della campagna...
 

Andreok

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Certo scontrarci con un drago la seconda serata, quando praticamente siamo ancora tutti equipaggiati con armi-base, si è rivelato alla fine un po' deleterio. Mi sono chiesto se non sarebbe stato più saggio se, dopo aver aperto la porta del livello e dopo aver visto il bel draghetto, avessimo salutato gentilmente la simpatica creatura e ci fossimo diretti verso un altro dungeon. Ma tenere a freno la sete di sangue di Corna e Andira è praticamente impossibile. Per loro la ritirata non è un opzione contemplabile.
Speriamo solo che nel prossimo livello non ce ne saranno tre di draghi!

(dalle cronache di Vyrah il Prudente)
 

Zot

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Ma era un draghetto piccino piccino, suvvia! :twisted:
 

Zot

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Terza serata e terzo (e ultimo) livello del sotterraneo!

Gli eroi entrano in un'antica cripta in cui furono sepolti vivi i figli di un re, Allina la principessa e Kagone (se non ricordo male!) l'erede. Sepolti vivi significa ovviamente che sono ANCORA vivi. Due bei scheletroni con il loro seguito di ali taglienti e uno stregone.

Nei primi turni il Male mette a frutto le carte accumulate mentre gli eroi cincischiavano nei livelli precedenti. Entrano 3 ragni giganti e 2 cagnacci sputafuoco nel giro di due turni. Gli eroi si preparano a rispondere agli attacchi ma i mostri sono privi dell'istinto di sopravvivenza: si sacrificano in massa per attaccare la deboluccia Andira che soccombe due volte!

Gli eroi rispondono con una meticolosa carneficina. Attraversano (incolumi) la sala centrale e uno per uno sconfiggono tutti i mostri. E' il momento di aprire gli scrigni e raccogliere i tesori.

Ma attenzione! Un gruppetto di uomini bestia entra nel sotterraneo e attacca Vyrah riducendolo a 2 soli punti ferita! Vyrah tenta la fuga ma incappa nel trappolone: la stanza centrale è piena di ragnatele segrete (che quasi tutti avevano miracolosamente evitato finora), per di più incappa in una fossa puntuta e rimane con 1 solo punto ferita!

Gli eroi corrono a proteggere Vyrah con i propri corpi, ma ancora incappano nelle ragnatele e vengono immobilizzati. Nulla può impedire al Male di finire Vyrah con un ultimo colpo.

Ripulito il sotterraneo e recuperati i tesori, gli eroi si ritirano a Tamalir. In città trascorrono una settimana a addestrarsi, curarsi, visitare il mercato scoprendo armi potentissime e offrendo da bere in taverna nella speranza di raccogliere interessanti dicerie. Hanno speso TUTTO e sono potentissimi, ma intanto il Male ha potenziato i propri mostri e iniziato l'assedio alla città più vicina. La prossima settimana (di gioco) si aprirà con uno scontro molto interessante...
 

Firey

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Mi permetto di correggerti, o Grande Signore del Male:
Vyrah il falconiere non è affatto morto, è riuscito ad uscire dal Dungeon con 1 (!) punto ferita, mentre l'intrepido Corna d'Acciaio, che era corso in suo aiuto, è poi rimasto intrappolato nelle ragnatele, ed è morto sotto i colpi di un Uomo Bestia! :roll:

PS: non era Kagus? xD
 

Zot

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Mi compiaccio, vedo che sei attenta.

Avresti dovuto esserlo anche nella mia sala delle ragnatele :twisted:
 

Alrlen

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ehhehe...frecciatina.....mannaggia alle ragnatele.....mi hai uccisoooooo :twisted: :lol:
 

Zot

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Con un po' di ritardo, aggiorno sulla serata di martedi (brevemente perché anche il Male ha da fare):

Gli eroi non hanno dubbi: in città si parla di questo fantomatico Principe dei Ladri e da Veri Eroi decidono di toglierlo subito di mezzo. Con il Bastone del Viaggiatore si va che è un piacere, e il rifugio del Principe dei Ladri (d'ora in poi PDL) è subito raggiunto, con anche il tempo di fermarsi presso un alchimista viandante che fornisce pozioni a prezzi scontatissimi.

Purtroppo per arrivare alla tana del PDL si deve passare per 2 sotterranei: la Valle dei Buchi Succhioni e il Cimitero Maledetto (c'era sicuramente un'altra strada più comoda...).

I Buchi Succhioni sono delle fosse irte di spunzoni avvelenati, che tirano a sé i personaggi, un pochino ogni turno. Piuttosto inoffensivi se si ha l'accortezza di stare lontano... Peccato che il sotterraneo sia abitato dal malvagio stregone Alberto, che ha la capacità di muovere a vista le persone, tipo con l'ipnosi ti convince a correre nel buco più vicino, una cosa divertentissima!

Il cimitero è un'altra delizia. Lo scheletro Guido ha la capacità di rigenerarsi completamente sacrificando un altro scheletro (va quindi ucciso per ultimo), ma le tombe sparse ovunque generano 1 nuovo scheletro a turno!

Considerazioni varie: niente mostri enormi in questi 2 livelli, ma scheletri e stregoni "potenziati" hanno dato parecchio fastidio agli Eroi. Ok, muoiono facile, ma in attacco fanno molto male. Il Male segna 3 morti in ogni livello, cioè tutti gli eroi tranne Varikas che è corazzatissimo. Che gli eroi siano migliorati s'è visto quando sono arrivati i cagnacci sputafuoco e Vyrah s'è messo a giocarci a freesbee e fargli i grattoni sul pancione.

Epic Death: Corna d'Acciaio con 1 solo punto ferita decide di correre in città a curarsi... ma dimentica di bere prima almeno una pozioncina! Al primo passo viene sfracellato da un masso piovuto dal soffitto!

(A onor del vero, Alrlen mi ha ricordato che Corna aveva acquistato un dado argento. L'avete usato il suo dado argento? Mi pare di no...)

Orbene, siamo alle soglie della tana del PDL! La prossima serata affronteremo per la prima volta un sotterraneo speciale, e si vedrà!
 

Cactuss

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:lol: I nomi sono galattici! :lol:
 

Zot

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Figurati se 3 giorni dopo me li ricordo... 8)
 

Cactuss

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Noooooo :cry:
Mi hai deluso! Speravo si chiamasse veramente "I Buchi Succhioni"... sarebbe stato bellissimo :grin:
 

Firey

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Scusate per il ritardo!
Intanto superLOL per il report di Zot :mrgreen:
I nomi sono bellissimi, soprattutto I Buchi Succhioni mahauhauahu :rotfl:

Ora, tornando alle cose serie:
Alrlen alla fine non aveva comprato il dado, si era sacrificato per andare a far shopping e comprare le superbombe per Andre,
infatti i suoi px sono ancora intonsi!
Basta controllare la schedina che io compilo semmmpre scrupolosamente! :3

Cmq prossima volta te ne puoi quasi comprare 2, di dadi... :roll:
 

Zot

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Dunque ieri gli eroi hanno affrontato il livello finale del Principe dei Ladri (PDL).

Un massacro.

Questo livello speciale era diviso in 2 aree, strapiene di mostri (uno si fa un'idea che i ladri siano più che altro omini messi un po' male, e invece sbucano ogre, uomini bestia, cagnacci sputafuoco, nonmorti... praticamente un esercito di schifezze giganti).
In particolare tanti scheletri e stregoni, potenziati al livello argento, hanno tempestato di frecce e palle di fuoco ininterrottamente. All'apertura della seconda area, gli eroi vengono accerchiati da altri scheletri e compare il PDL in persona, che ha la capacità di nascondersi nelle ombre (in pratica sparisce e ricompare dove vuole).
L'avventura si prolunga tanto che alla fine gli eroi sono costretti a correre come matti per uscire in tempo prima che il Male li butti fuori dal sotterraneo per esaurimento delle carte.

Addirittura Varikas il Morto ha temuto seriamente per la propria vita, soprattutto quando era rimasto con 4 punti ferita e gli è cascato in testa un masso enorme! Si è salvato con un buon tiro e poi è fuggito a gambe levate!

Alla fine il Male incassa una carriola di punti esperienza, mentre gli eroi completano la missione e ottengono la ricompensa (in buoni acquisto). Sarà valsa la pena? Booh?
 

Andreok

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Ragazzi che botte... ho ancora i lividi... un altro po' e mi facevano il falco arrosto. Ma la prossima volta...
 

Zot

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La serata si apre con il momento strategico: nuovo luogotenente per me e tanti dadi argentati in più per i giocatori che diventano sempre più mortalissimi. La città di Nerekhall però sta per soccombere al mio assedio.

Si procede poi verso il nuovo sotterraneo, ma perdinci! Gli eroi incontrano lungo la strada una banda di predoni (i famosi Predoni di Pezza, dal nome del comandante Guido Pezza). Niente di troppo pericoloso data la mostruosa potenza di attacco, ma ciononostante un paio di stregoni riescono a mietere una vittima (il povero Vyrah che non riesce a fuggire per colpa di un passettino in meno).

Dopodiché si entra nel luogo denominato "i giardinetti felici" (credo).
Il primo sotterraneo è uno stanzone pieno di massi. C'è un gigante di nome Gorg che ama prendere i sassoni e scagliarli in faccia ai nemici, e con questa mossa pianta in terra Corna, morto sul colpo.
Mentre Vyrah si eclissa trascorrendo al bar gli ultimi turni, un gruppone di scheletri micidiali riesce a fare un altro paio di cadaveri (l'ultimo dei quali forse si poteva evitare correndo un po' di più nel finale).

Al solito, bilancio dei punti esperienza leggermente a favore del Male. Stiamo cominciando a chiederci se c'è effettivamente modo di evitare tutti quei danni: è vero che ormai gli eroi massacrano dozzine di mostri a turno, ma in difesa non possono migliorare più di tanto e quindi qualche morto per livello pare inevitabile (a parte Varikas, gli altri con 3-4 botte vanno giù, quindi basta concentrare il tiro).

C'è da dire che gli ultimi livelli hanno visto sempre un'alta percentuale di creature soprannaturali, che avevo migliorato. Se nei prossimi non saranno presenti, il bilancio dovrebbe essere più favorevole agli eroi. Si vedrà!

Grazie a Messi che ha partecipato alla serata!
 

Andreok

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Ragazzi io stasera non posso esserci purtroppo. Ci tengo però a sottolineare che a me Descent-Road to Legend piace molto, così come quasi tutti gli altri giochi da tavolo fantasy o di fantascienza che abbiamo fatto insieme, e che ci terrei molto a continuare!
Alla prossima!
 
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