Come diceva qualcuno qualche messaggio fa siamo abituati al bello all'eroico, ma s mio avviso queste caratterizzazioni servono per vivere qualcosa di diverso. Anche Black Rose Wars Rebirth al confronto con Black Rose ha perso in "eroicità" nei maghi (a parte i cavalieri dell'Apocalisse).
Nar è rimasto su binari classici, in Requiem hanno iniziato a mescolare la tipologia ed ora con Blood siamo con gli eroi più bizzarri di sempre che si scontrano con i nemici più fighi di sempre.
Oltre le meccaniche di gioco a mio avviso è apprezzabile questa caratterizzazione.
IMHO è una questione di contesto.
Se devo andare contro a dottori e scienziati pazzi avere dei freak lo troverei sensato.
Ma se devo combattere contro vampiri, demoni, mostri e altro non mi aspetto di muovere acrobati, trapezzisti, contorsionisti e mimi.
Perché l'impressione che ho è la stessa che avrei giocando un titolo con cavalieri medievali contro laureati in psicologia, o contadini contro dinosauri.
Sicuramente originale, però WTF (per chi aspetta la versione ita sarebbe "machecazz").
Trovo si possa essere originali senza uscire così tanto dal contesto. Nel caso specifico apprezzo molto l'idea degli eroi che NON sono eroi, a quel punto mi ci metti una banda di ladri col picchiatore, l'esperto in trappole ecc che si son trovati a combattere i vampiri, che è pure un classico quando si tratta di trovare una scusa al vampiro X che viene risvegliato.
Rispetto la scelta creativa ci mancherebbe, ma trovo che nel ricercare l'originalità hanno esagerato, questo a prescindere dal fatto che personalmente mi trovo davanti ad un mix di un tema che apprezzo tantissimo (i vampiri) con uno che aborro (il circo)