È una versione light di Aeon's End.
Le abilità degli eroi sono le stesse, anche qui ci sono le brecce (slot) in cui mettere le armi che useremo e scarteremo il giro dopo...
È Aeon's End alla fine. Cosa cambia?
- Gravehold (la città di Aeon's End) diventa un pianeta, ci sono diversi pianeti ed ognuno ha una abilità speciale, come quella degli eroi può essere "caricata" ed utilizzata dai giocatori;
- Le "brecce" non vanno più focalizzate o aperte. Si aprono direttamente;
- Il mercato è composto da 6 mazzi e due tipi di carte (in Aeon's End erano 3). Laddove ti ritrovavi ad avere 9 mazzi di carte (ogni mazzo era composto dalla stessa carta in più copie), qui hai 6 mazzi in cui hai diverse carte accomunate dallo stesso valore (quindi ad esempio nel mazzo che costa "3" avrai carte tutte diverse, ma che costano tutte 3). Meno mazzi, ma più tipi di carte;
- In Aeon's End hai delle carte di livello 1, 2 e 3 che creano il mazzo della Nemesi. Sono carte Basic, comuni ad ogni Nemesi, un'ossatura di base a cui aggiungi 9 carte specifiche della Nemesi che andrai ad affrontare. Quindi devi creare un mazzo di carte Base+Nemesi. Qui invece ogni Boss ha il proprio mazzo sempre uguale (da 4 a 9 carte) e sempre quelle sono. Quando si esaurisce, la Nemesi guadagna un gettone che la potenzia, rimescola il proprio mazzo e si ricomincia. A parte l'effetto incrementale del gettone, il mazzo rimane sempre uguale di partita in partita.
A parer mio il gioco non mi pare male, ma se si è abituati a Aeon's End, questo potrebbe risultare un po' "leggero".
C'è spazio per provare cose nuove, laddove credo che con Aeon's End siano arrivati davvero alla frutta e credo sia davvero difficile inventarsi qualcosa di nuovo (ricordo un topic su BGG dove l'autore chiedeva consigli e suggerimenti).
Io lascio passare un paio di scatole per vedere dove vanno a parare, se la direzione intrapresa lo differenzia da Aeon's End posso anche farci un pensierino, se invece ripropongono pari pari quanto uscito per Aeon's End, lascio senza rimpianti.