Assalto Imperiale: Campagna #3 - Ritorno su Hoth

Migno

Gran Maestro
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La bella spara al Polpo
[dice]0[/dice][dice]1[/dice] VS [dice]2[/dice][dice]3[/dice]
ho sbagliato dado, ma comunque fate cagare, termino in i3

La Bestia in i4 spara al Polpo che parte da +1 evasione
[dice]4[/dice][dice]5[/dice] VS [dice]6[/dice]
ritiro il blu:
[dice]7[/dice]
4 danni (4/10)
 

ciurlo

Maestro
1 anno con i Goblins! Osservatore 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins!
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Civ testa:[dice]2[/dice][dice]3[/dice][dice]4[/dice]
successo recupera 1 di vita
Azione 1: attacca la porta[dice]0[/dice][dice]1[/dice] 3 danni
Azione 2: attacca la porta[dice]5[/dice][dice]6[/dice]
porta distrutta
spendo una fatica ritiro il rosso[dice]7[/dice] ah no scusate non ha senso

biv muove in h7 con una fatica

finisce in h7 con 4/17 e 1/4
 

lorunks

Onnisciente
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lorunks
Qaundo la porta dell'Hangar si apre il giocatore imperiale colloca un segnalino missione neutrale a sua scelta a faccia in su accanto a una qualsiasi porta e risolve un effetto basato sul colore del segnalino

- BLU: la porta in alto a destra ottiene un bonus di salute pari al doppio del livello di minaccia.



A voi con la fine dell'attivazione di BIV
 

lorunks

Onnisciente
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Cric spara a MHD, entro 3 da ufficiale
[dice]0[/dice][dice]1[/dice]
dado sbagliato[dice]2[/dice]
[dice]3[/dice]
ritiro il giallo
[dice]4[/dice]
3 danni, chiude in K9.

Croc in G5 spara a MHD entro 3 da ufficiale
[dice]5[/dice][dice]6[/dice][dice]7[/dice]

3 danni, MHD si ritira.
chiude in K8.

 

Holly

Gran Maestro
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Azione1: Acquisisco 5 punti movimento e mi sposto in G8 con 3 di questi. Apro la cassa marchiata.
[dice]0[/dice]
Generatore Energetico.
Azione2: Acquisisco altri 5 punti movimento e con i 2 rimanenti da prima arrivo fino in L13.

Loku Kanoloa in L13
Ferite: 04/10
Fatiche: 4/5
 

lorunks

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Bim spara a Verena entro 3 da ufficiale
[dice]0[/dice][dice]1[/dice][dice]2[/dice]
ritiro il blu
[dice]3[/dice]
2 danni perchè Verena ne para 1 di base, chiude come in I6.

Bum in H4, spara a Verena, chiude come in figura
[dice]4[/dice][dice]5[/dice][dice]6[/dice]
2 danni, Verena a 6/14

 

ciurlo

Maestro
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I ribelli, vedendo un'altra porta blindata in fondo al corridoio, capiscono di non potercela fare in tempo e si ritirano per evitare perdite ulteriori.
Nella fuga prendiamo l'ultima cassa:
[dice]0[/dice] Rampino, inutile
 

lorunks

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Situazione ribelli e impero (i ribelli salgono di 3 PE extra)



Oggetti estratti

2 3 6 9 9 11 13 16 16



L'impero prende 5 carte tra

5 7 7 7 8

1 -Affari interni
2- Agente imperiale
3 -Agenti dell'ISB
4 -Forza del comando
5- Fuoco a volontà
6 -Infiltrati
7 - Informatori Imperiali
8 - La nave confiscata
9 - Manovre tattiche
10 - Mezzi di Produzione
11- Presenza militare
12- Protocollo di interrogazione
13 - Prototipi avanzati
14 - Rinforzi perpetui
15 - Rovina incombente
16 - Scorte rigeneranti
17 - Segnale tracciante
18 - Sicurezza dati

Quindi
8 - La nave confiscata
11- Presenza militare
12- Protocollo di interrogazione
14 - Rinforzi perpetui
15 - Rovina incombente

Prova dadi
[dice]0[/dice][dice]1[/dice]vs[dice]2[/dice] ritiro verde [dice]15[/dice]
[dice]3[/dice][dice]4[/dice]vs[dice]5[/dice] ritiro verde [dice]16[/dice]
[dice]6[/dice][dice]7[/dice]vs[dice]8[/dice]
[dice]9[/dice][dice]10[/dice]vs[dice]11[/dice] ritiro verde [dice]17[/dice]
[dice]12[/dice][dice]13[/dice]vs[dice]14[/dice]ritiro giallo[dice]18[/dice]
 
Alto Basso