vincyus
Onnisciente
10 anni con i Goblins!
Osservatore
1 anno con i Goblins!
5 anni con i Goblins!
First reaction SHOCK!
Se giochi bene e fai molti punti devozione, te ne freghi della fusione e punti alla vittoria da solo. Certo dalla fusione in poi conviene correre e chiudere il più velocemente la partita.Mi sfugge una cosa, mi sembra di capire che "scappare via" non sia così semplice, e che la fusione sia molto ma molto forte. Rimane comunque un elemento di design imprescindibile perché per gli ultimi è di fatto impossibile rientrare? Evinco inoltre dai report che è un gioco abbastanza "matematico", non si rischia alla fine una sorta di "exploit" in cui vista l'impossibilità di "scappare" tutti facciano la corsa ad avere la possibilità di "fondersi" sul finire, rimanendo di fatto attaccati nel punteggio e quindi conseguentemente aumentando le possibilità di vittoria delle faziosi "fuse"?