Anime e Sangue: iniziamo con le domande

kadaj

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Curte":unxg3e3x ha scritto:
@Kadaj: sì, un po' ti stai incasinando per il semplice fatto che stai ragionando da Master di D&D e non di Anime e Sangue. Oh, poi magari ti farà cagare a spruzzo Animelle, ma chi ci sta giocando sta notando la differenza, quindi credo che chiacchierare porti a poco, l'unica strada per capire davvero come funziona è giocarlo, fare qualche avventura e poi ... e poi se ne riparla!

Ok, allora a questo punto mi preoccuperò di:
- fare una campagna con tante piccole avventure separate l'una dall'altra
- far partire i giocatori dal livello 1

Oh, se poi si lamenteranno che fa cagare dirò: "Me l'ha detto l'autore, di più che posso fare?" :))
 

Curte

Illuminato
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@FAlcon, t'ha ragione anche te!

@Kadaj: fai una seduta, vedi come gira e imbastisci qualcosa, di generico, diciamo una "prova" in cui una Divinità o un'associazione o una setta o Bho mette in campo i Pg per vedere come se la cavano, e intanto tante di capire se giocherete su una sola Realtà o su molte

Se giocherete su una sola Realtà crea un megacattivo da nominare e basta, o una serie di difficoltà che portino a una meta finale e degli ostacoli da affrontare per arrivarci, uno per ogni avventura che vaga il Livello (poi le avventure secondarie che i Pg troveranno daranno Armi, Corpi, Anime, Eroismo, ma ci penserai dopo a inserire roba Eroica, Leggendaria o altro). Ultima avventura: meta

Se giocherete in più Realtà la cosa è da studiare con più attenzione, magari incorpora nelle Realtà qualcosa del passato dei Pg, oppure imbastisci un'inseguimento MultiReale di uno Spirito, magari un Divoratore, o un'associazione che sta attaccando varie Realtà con dei Viaggiatori... ultima avventura: covo dell'associazione nella sua Realtà.

ecco... prova a pensare a idee così, semplici, e abbastanza vaghe da poterci costruire sopra quello che vuoi di volta in volta, e contemporaneamente in grado di reggere anche alle più grandi cazzate dei tuoi Pg!
 

Curte

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Ecco un'immagine che spiega, semplicemente e in modo efficace, come giocare a Anime e Sangue:



:lol:
 

Zaidar

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Curte":1mcbioo6 ha scritto:
Prometheus ti ha fatto cagare (a me sì)

SANTO SUBITO!!!!!!!

meno male che il buon Ciolo ha pensato bene di comprare la nuova creatura del Curte a Lucca....... a breve il mio VERDE-VERDE squarterà Achilli ed ercoli vari nel corpo di una bellissima Idra gigantesca ^____^

IO FELICE!
 

Domon

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Curte":39fq83jr ha scritto:
@Domon: sì, c'è qualche consiglio, ma non è su quello che il gioco verte davvero.

e su cosa verte? i combattimenti?
 

Curte

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Piú in generale diciamo "l'azione"... Combattimenti, viaggi, sotterfugi, dialoghi, magia... Roba da avventura d'azione.

Dai Domon, desisti, non ti piacerá mai! ;-)
 

Domon

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vabbè, che centra? mica era per farmelo piacere. ma non è che l'azione o i combattimenti in un gdr non mi piacciano, se le regole sono coerenti...
 

Curte

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No, lo dico perché in genere abbiamo gusti diversi sui gdr, quindi... credo che anche se a parole dovesse scattarti una scintilla, in definitiva troveresti una essenza di fondo non di tuo gusto! Non voglio farti sputtanare 30 euro con una frase a effetto su un forum :-\ Poi boh, i gusti cambiano, ma io fossi in te non avrei molta fiducia ;-)
 

Cyrano

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Domani vado a vedere se mi è arrivato.

Curte, Prmetheus a parte (ma poi te lo spiego) sei il mio idolo :D
 

mirkolino

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A me prometeus è piaciuto! Non è un capolavoro ma si guarda! :grin:

PS: ho parlato con un ragazzo che gioca ad Anime, e me lo farà provare presto! In pratica il gioco che a loro è venuto fuori si concentrava principalmente sui poteri gli effetti fighi e i combattimenti ESAGERATI!
DA come me lo ha spiegato pare che il focus sia il combattimento e i poteri dei colori con una imprevedibilità ed escalation di effetti devastante! ;)
 

Falcon

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mirkolino":3j500emp ha scritto:
PS: ho parlato con un ragazzo che gioca ad Anime, e me lo farà provare presto! In pratica il gioco che a loro è venuto fuori si concentrava principalmente sui poteri gli effetti fighi e i combattimenti ESAGERATI!
DA come me lo ha spiegato pare che il focus sia il combattimento e i poteri dei colori con una imprevedibilità ed escalation di effetti devastante! ;)
Ecco, credo che all'attuale sia la descrizione migliore! :grin:
 

Domon

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Curte":1nwdz1c9 ha scritto:
No, lo dico perché in genere abbiamo gusti diversi sui gdr, quindi...

non è esattamente come la vedo io :)

credo che anche se a parole dovesse scattarti una scintilla, in definitiva troveresti una essenza di fondo non di tuo gusto!

ma non mi interessava "farmelo piacere". cercavo solo segni di "fuga dal gioco con la P.", e per certi versi forse ne ho pure trovati. se poi a AES mancano dei pezzi come la stragrande maggioranza dei gdr, poco male: sono abbastanza abituato a tappare i buchi dei gdr che gioco.

Non voglio farti sputtanare 30 euro con una frase a effetto su un forum :-\ Poi boh, i gusti cambiano, ma io fossi in te non avrei molta fiducia ;-)

tranquillo, scarico il pdf o rubo il manuale in un negozio
 

kadaj

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Curte":3evwba4q ha scritto:
Se giocherete su una sola Realtà crea un megacattivo da nominare e basta, o una serie di difficoltà che portino a una meta finale e degli ostacoli da affrontare per arrivarci, uno per ogni avventura che vaga il Livello (poi le avventure secondarie che i Pg troveranno daranno Armi, Corpi, Anime, Eroismo, ma ci penserai dopo a inserire roba Eroica, Leggendaria o altro). Ultima avventura: meta

Ecco, è esattamente questo che voglio creare! Forse prima mi sono spiegato male... :oops:

In ogni caso ora butto giù un po' di idee e vedo di concatenarle tra loro... Tanto si parla di un gruppo a gennaio, ho ancora tempo... ;)
 

Curte

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Mi sono perso! :grin:
@Domon: non so dirti se ha la P. o no... davvero, secondo me tale definizione non ha senso, e del resto è mooolto fluida, quindi non so chi inscatolarci dentro e chi no (io per certi versi non la vedo centrata neppure su Sine, quindi bho, ma sono una frana nelle categorizzazioni, cho odio in ogni campo!).
Se rubi il manuale per me va benissimo, conta come venduto ;-) ... ma se il negoziante ti lancia il base di Pathfinder tra le scapole ha le sue ragioni :p

@Mirkolino e Falcon: sì direi che quella descrizione è centrata su Anime e Sangue, ma giocando un po' più a lungo viene fuori anche il resto (e cioè che la Magia non ridisegna solo il combattimento ma anche l'esplorazione, il viaggio e altre dinamiche classiche dei gdr più noti) :)

Ma che ti hanno detto Mirkolino, si sono divertiti?

@Kadaj... affila i dadi e buttati! Poi mi farai sapere! (se i tuoi Giocatori non ti buttano dalla finestra con dadi e manuale! :lol: )
 

Domon

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Curte":3fh7kbtd ha scritto:
Mi sono perso! :grin:
@Domon: non so dirti se ha la P. o no... davvero, secondo me tale definizione non ha senso, e del resto è mooolto fluida, quindi non so chi inscatolarci dentro e chi no.

Ehi, lo so che non sai dirmelo, é difficile capire i discorsi sul gioco ncob la p. Nel vuoto, ma non importa... La mia curiositá é, per cosí dire, accademica. Voglio vedete quanto puó spezzarmi il cuore AES! E voglio vedere quanto é effettivamente p. Nellemeccaniche, piuttosto che nella sola retotri a di dire "ignora le meccaniche" (ché non é per nulla impossibile che siano coerenti "as is" o perlomeno con pochissime modifiche)

Insomma, l'unico modo in cui puoi distogliere il mio interesse é dicendomi che il gioco l'hai scritto su indicazioni dell'editire per vendere il piú possibile e basta!
 

kadaj

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Curte":1kqz4jtt ha scritto:
@Kadaj... affila i dadi e buttati! Poi mi farai sapere! (se i tuoi Giocatori non ti buttano dalla finestra con dadi e manuale! :lol: )

YAY, al massimo ti invio per PM giusto qualche stralcio dell'avventura così mi dai consigli...

Inizio già con una domanda facendo un esempio scemo: se io voglio che delle creature si possano fondere "a volontà" con l'ombra e pongo questa difficoltà come con difficoltà 15, ha senso che io scriva "Capacità: fondersi con l'ombra 15"?

Più in generale: se voglio dare delle capacità straordinarie a delle creature e che gli riescano sempre, ha senso fare così o mi basta segnalare che lo possono fare e basta?
 

Curte

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Tanto la testi solo se serve. Possono sbagliare a fondersi con l'ombra? no? e allora metterci il N°min non è utile. Accademicamente io lo metterei, così se magari un Pg lo colpisce in contemporanea, magari lo usi nel Tiro Contrapposto per vedere se la creatura va nell'ombra o al creatore.


Domon":3rn8109p ha scritto:
Insomma, l'unico modo in cui puoi distogliere il mio interesse é dicendomi che il gioco l'hai scritto su indicazioni dell'editire per vendere il piú possibile e basta!

Vendere? ma daaai! E' un gdr!
No, a parte tutto, a Raven è arrivato il prodotto finito, ma questo non è garanzia di qualità :p
 

mirkolino

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Si a loro è piaciuto molto e la possibilità di morire a detta loro spesso gli ha dato la possibilità di esplorare un aspetto del GDR a cui non erano abituati.
Direi che quindi gli è piaciuto un casino.
Comunque presto faremo una partita di prova e ti saprò dire di prima mano come mi ci troverò io! E lo sai quanto rompo le scatole! :twisted:
 

kadaj

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Curte":22nxujjj ha scritto:
Tanto la testi solo se serve. Possono sbagliare a fondersi con l'ombra? no? e allora metterci il N°min non è utile. Accademicamente io lo metterei, così se magari un Pg lo colpisce in contemporanea, magari lo usi nel Tiro Contrapposto per vedere se la creatura va nell'ombra o al creatore.

Perfetto, grazie mille... In effetti anch'io pensavo di usarlo come tiro contrapposto di reazione... Comunque per ora non voglio incasinarmi troppo e preferisco aspettare, però come idea mi sfizia un casino... :grin:
 
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