Alba di Cthulhu: maggiori informazioni

nerowolfe

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"Gioco di ruolo dell'anno 2016".

Copio ed incollo da Gioconomicon:


"Alba di Cthulhu ideato da Matteo Cortini e Leonardo Moretti, prodotto da Serpentarium Press e distribuito da Asterion, è il Gioco di Ruolo dell'Anno 2016. La decisione è stata presa durante la riunione della giuria che si è tenuta domenica 18 settembre 2016 nella sede di Lucca Comics and Games.

Gioco di ruolo noir ispirato all’universo horror dei racconti di H.P.Lovecraft, Alba di Cthulhu è ambientato in un mondo in cui i Grandi Antichi sono giunti sulla Terra, la spaventosa città di Rl’yeh è riemersa e dominata dall’enorme mole del Presidente Cthulhu. I giocatori interpretano un gruppo di investigatori privati che si muove in un universo hard boiled dove umani e creature aliene convivono in un inaspettato e precario equilibrio.

Il GdR utilizza una meccanica di gioco immediata e molto efficace anche nella gestione dei combattimenti, il manuale è ben scritto, se ne apprezza la qualità editoriale, offre due avventure già pronte, è ricco di spunti narrativi e di illustrazioni; attraverso la sua lettura i giocatori sono immediatamente catapultati in un’ambientazione inquietante che non manca però di momenti ironici e surreali.”

Vince quindi un gioco che si inserisce nel già ricco filone lovecraftiano ma che riesce a stravolgere il canone del settore in cui siamo solito vedere l’insolito come elemento straniate, spesso mortale, del setting ma non solo. Il presupposto di Alba di Cthulhu ci proietta in un modo che potremmo tranquillamente definire “post-olocausto”, dove la terra non è più la stessa e dove tutti i timori dei pochi a conoscere la verità, si sono realizzati (quale peggior olocausto di uno in cui si è condannati a una grigia vita da subalterno?). Un’ambientazione che dunque non rielabora solo il mito del Grande Antico in chiave noir ma che riesce a fondere altri generi in un solo prodotto, offrendo un’esperienza veramente insolita che a quanto pare ha colpito la giuria più dei blasonati mondi medieval-fantastici che contraddistinguono gli altri due finalisti. A far centro probabilmente sono state anche le meccaniche che, pur non allontanandosi dall’ottica classica e da soluzioni viste nei precedenti lavori degli autori, supportano adeguatamente uno stile di gioco che preme l’acceleratore sul resource management e sul disequilibrio sociale."

Io ruolavo ai tempi di "Call of Chtulhu" e questa notizia mi ha dato un brivido.
Alla luce delle novità nel game design dei GdR, questo gioco presenta qualcosa di interessante?
Grazie per le eventuali risposte
 

irian

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nerowolfe":2diy635i ha scritto:
Io ruolavo ai tempi di "Call of Chtulhu" e questa notizia mi ha dato un brivido.
Alla luce delle novità nel game design dei GdR, questo gioco presenta qualcosa di interessante?
Grazie per le eventuali risposte
Ho giocato al torneo di Fantasika a ModenaPlay e mi sono divertita molto.
Scordati la meccanica della sanità mentale: tutti gli abitanti di R'yeh vedono Cthulhu ogni giorno perché si trova al centro della città, quindi sono tutti già pazzi per i criteri del Richiamo :D.

Il gruppo di gioco rappresenta un'agenzia investigativa che deve riuscire a risolvere i casi per arrivare al venerdì, giorno in cui si paga l'affitto e lo stipendio dei membri dell'agenzia, con abbastanza fondi per coprire tutti i costi.
Il gruppo può essere composto da quattro razze: Umani, Mi-Go, Dagoniani e Ghoul. Ogni razza ha pregi e difetti che lo rendono interessante. Ad esempio, il Dagoniano è più forte di un umano, nuota meglio, ma deve bagnare la propria pelle ogni tot ore e puzza. In ogni agenzia ci deve essere almeno un umano.
Ogni giocatore crea due personaggi: il suo personaggio principale e un suo associato. Se il personaggio principale dovesse finire in prigione, in ospedale o simili, il giocatore potrà interpretare l'associato. Il problema grosso è che l'associato deve essere pagato subito (100$) e lavorerà con l'agenzia per una settimana.
 

LorenZo-M

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lorenzo_m
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LorenZo-M
Se cerchi qualcosa con ambientazione Chthuloide che faccia perno su meccaniche "moderne", in Inglese ci sono: Tremulus, che sfrutta il motore di Apocalypse World (all'epoca avevo scritto una breve recensione http://cthulhuitalia.forumattivo.it/t17 ... -del-gioco) ed InSpectres un manualetto di una trentina di pagine e che sembra sfruttare questa meccanica di base:

The basic gist of the system is this: roll your skill dice when you want to use a
skill, compare the result to a chart, and carry out the instructions on the chart.
To do this, roll a number of six-sided dice equal to the number listed beside the skill
you’re going to use. So if you need to make an Academics roll and you have an
Academics of 3, you’d roll three dice. That’s all there is to it.
After you make this roll; you’re going to have a handful of dice with numbers ranging
from 1 to 6. Find the highest number shown and compare it to the Skill Roll Chart.
Skill Roll Chart
6: Amazing! Describe the result and gain 2 franchise dice.
5: Good. Describe the result and gain a franchise die.
4: Fair. Describe the mostly positive result of your action but you must also include a
negative or humorous effect.
3: Not Great. The GM decides your fate but you may be given a chance to suggest a
single positive (albeit minor) effect.
2: Bad. The GM decides your fate or you may suggest something suitably negative.
1: Terrible! The GM gets to hose you with a truly dire situation resulting from your
incompetence
 

vincyus

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Ho letto una parte del regolamento e alcune cose mi sono piaciute tantissimo, come la rilevanza data alla guida e in generale ai trasporti della città cadavere.
Altra cosa è il test in fuga e la distanza in metri, ricordo che Sine Requie è un pò carente sotto questo aspetto...
Non vedo l'ora di leggere il resto.

Unica nota negativa è il fatto che bisogna utilizzare un mazzo da poker per ogni giocatore... non è possibile fare tutto con un unico mazzo?
PS: Immagino che il prossimo modulo sarà disponibile dopo Lucca?
 

Curte

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teoricamente si gioca anche con un solo mazzo in tutto il gruppo, ma "gira meglio" se ognuno ha il suo mazzo, per via della distribuzione delle carte!

Sono contento che il regolamento ti stia piacendo!!! :-D

Il prossimo manuale esce a Lucc, quindi sarà nei negozi dopo qualche gg dalla fine della fiera.
Si tratta di R'lyeh la Città Cadavere e presente la descrzione minuziosa della città, dvisa in distretti e quartieri, con locali, bar, rimesse, templi, associazioni, negozi, poi ci sono 4 indagini, 3 tracce per indagini e soprattutto la megamappa della città!









 

vincyus

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Curte":2z8tudfn ha scritto:
teoricamente si gioca anche con un solo mazzo in tutto il gruppo, ma "gira meglio" se ognuno ha il suo mazzo, per via della distribuzione delle carte!

Sono contento che il regolamento ti stia piacendo!!! :-D

Il prossimo manuale esce a Lucc, quindi sarà nei negozi dopo qualche gg dalla fine della fiera.
Si tratta di R'lyeh la Città Cadavere e presente la descrzione minuziosa della città, dvisa in distretti e quartieri, con locali, bar, rimesse, templi, associazioni, negozi, poi ci sono 4 indagini, 3 tracce per indagini e soprattutto la megamappa della città!









Come è possibile giocare con un solo mazzo se gli scarti rimangono fino a quando non esce l'asso di picche? Gli altri giocatori si ritrovano con carte in meno? Ogni giocatore si segna gli scarti? Non capisco bene....

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LeonardZombi

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gli scarti vengono sempre messi nella pila comune degli scarti, quando esce l'Asso di Picche tutti gli scarti vengono rimescolati col mazzo.
Comunque per giocare basta che ogni giocatore abbia il suo mazzo di carte da poker (non importa siano quelle ufficiali di Alba di Cthulhu) che si trovano praticamente in ogni famiglia oppure dal tabaccaio te li tirano dietro a pochissimo (o talvolta li danno anche con Gente, Oggi e quei giornali lì come gadget regalo) :grin:
 

vincyus

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LeonardZombi":2aq8k9h6 ha scritto:
gli scarti vengono sempre messi nella pila comune degli scarti, quando esce l'Asso di Picche tutti gli scarti vengono rimescolati col mazzo.
Comunque per giocare basta che ogni giocatore abbia il suo mazzo di carte da poker (non importa siano quelle ufficiali di Alba di Cthulhu) che si trovano praticamente in ogni famiglia oppure dal tabaccaio te li tirano dietro a pochissimo (o talvolta li danno anche con Gente, Oggi e quei giornali lì come gadget regalo) :grin:
Ahahah. Tranquillo, non era un problema di reperibilità.... ma di sistema di gioco con singolo mazzo.

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vincyus

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Quando uscirà il nuovo modulo?

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Curte

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E' già nel magazzino del distributore... questione di gg x averlo nei negozi
 
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