Aiuto! giochi didattici...

Gufetto

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Goblins a raccolta! necessito del vostro aiuto!

Sapete consigliarmi una lista di giochi "didattici" da poter presentare ad un gruppo di ragazzi di 10-11 anni?

volevo che riguardassero un pò tutti gli ambiti, matematica, logica, un pò di storia, creativi...etc...

nella mia idea attualmente c'erano come idee:

6 nimmt
c'era una volta
kaleidos
word jam
blokus
coyote

rock n'ball e tokyo train (interattivi divertenti)

avete altro da consigliarmi che non sia eccessivamente complesso, ma che sia introduttivo?
 

Darrell_Standing

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Direi sicuramente Dixit e la serie 10 giorni in... (Asia, Europa ecc.)
 

Gufetto

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aggiungerei:

trillo
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chicken cha cha cha (Zicke Zacke Hühnerkacke)
 

pete100

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Sicuramente Dixit,poi Anno Domini o Timeline,Cranium,Uppsala e magari qualcosa della linea solitari della Red Glove
 

fepss

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anno domini e aggiungo anche duplik e kaleidos.....
 

Stef

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Gufetto":uve9lfk8 ha scritto:
avete altro da consigliarmi che non sia eccessivamente complesso, ma che sia introduttivo?

Il Castello dei 1000 Specchi.
 

Angiolillo

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Se per didattici si intende collegati come contenuti al programma scolastico,e non semplicemente educativi in generale, forse è il caso di stringere un po' il campo...
 

Gufetto

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si kaleidos c'è...

Vero su Dixit, perfetto allo scopo

Anno domini mi sembra troppo complesso...

Fauna non lo conosco, adesso mi informo.

@angiolillo: allora, vorrei introdurre una serie di giochi educativi che spingano allo sviluppo della creatività, logica e interazione tra i ragazzi. Chiaro che se l'attività piace a quel punto si può "spingere" andando a trovare giochi più didattici legati ai programmi scolastici. Quindi ogni consiglio è ben accetto! :grin:
 

Andretz

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Ticket o ride per imparare la geografia?o un wargame per la storiA?
 

Gufetto

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un wargame per la storia è difficile per ragazzini di 10 anni!!
 

perty

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perty1976
Thumbling dice per addizioni e moltiplicazioni?!?! :roll:
 

Angiolillo

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Gufetto":1m358sm3 ha scritto:
@angiolillo: allora, vorrei introdurre una serie di giochi educativi che spingano allo sviluppo della creatività, logica e interazione tra i ragazzi. Chiaro che se l'attività piace a quel punto si può "spingere" andando a trovare giochi più didattici legati ai programmi scolastici. Quindi ogni consiglio è ben accetto! :grin:

Nessun problema, era solo per intendersi sulle parole!

Taboo è ottimo per la creatività e ha sempre funzionato, così Pictionary. Per le parole, assai buono Verba Volant di Ennio Peres.
Volendo, in tanti si gioca bene Formula Dé, che sul concetto di probabilità mi pare una bella scelta.

Gufetto":1m358sm3 ha scritto:
un wargame per la storia è difficile per ragazzini di 10 anni!!

Dipende. Non per autocitarmi, ma per fare un esempio che conosco bene, Wings of Glory a quell'età si gioca benissimo (avevamo playtester ufficiali di 6 anni) ed è perfetto per una classe intera (all'ultima partita eravamo a giocare in 100 allo stesso tavolo). Non dispiace alle ragazze.
Poi, come sempre, il potenziale didattico di un gioco lo espliciti soprattutto nel debriefing dopo partita: se con i ragazzi ti chiedi perché si combatte con aerei che hanno croci contro aerei che hanno vari tipi di coccarde, ecco che ti trovi a parlare di quali alleanze combattevano contro quali imperi; se ti chiedi perché le armi si inceppano durante il gioco, ecco che dai proiettili difettosi puoi passare a parlare di fabbriche militarizzate, mobilitazione di massa degli uomini validi al fronte, rivolte operaie (fino anche alla rivoluzione russa), in un tipo di guerra che coinvolgeva ormai interi paesi e non solo le truppe. Come purtroppo dimostra la presenza nel gioco di bombardieri plurimotori, in grado di decollare dal Belgio e bombardare la città di Londra (obiettivo civile, non militare!) già nel 1917...
 

Gufetto

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Ok ok, per wargame pensavo a giochi più complessi e storici...

poi è chiaro dipende tutto da come si contestualizza e naturalmente non si deve far pensare solo al gioco in sè, su questo sono d'accordissimo, mi stavo solo chiedendo fino a che punto ci si possa spingere con ragazzini di 10-11 senza entrare in regolamenti troppo complessi e che permettano un'interazione immediata...



ovviamente taboo e pictionary son perfetti!
 
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