Risultati della ricerca

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    Facciamoci del bene

    Ho qualche difficoltà a seguirti in questo passaggio, in quanto non riesco a capire chi sia questo "Hubband". Mi spiego meglio, così magari risolvo il mio dubbio. Il Sodalizio del Sangue (The Society of S in originale) è un romanzo di Susan Hubbard. Un autrice americana (che io sappia non...
  2. R

    Giochi Focalizzati: Sempre gli Stessi?

    I giochi di ruolo non sono mozzarelle. Non scadono con il passare del tempo. Al massimo "scadono" quando divengono giochi superati. Se dal 2005 a oggi qualcuno ha scritto un gioco in grado di rendere vecchio Polaris ti prego di segnalarmelo. Per me sarebbe una straordinaria sorpresa. E...
  3. R

    Giochi Focalizzati: Sempre gli Stessi?

    Mi sembra che definire vecchio un gioco del 2005 sia decisamente eccessivo. Fra l'altro, per i non anglofoni, l'edizione italiana è disponibile da meno di un anno. E poi stiamo parlando di un capolavoro, mica di un giochino che si esaurisce in un paio di partitine per poi riporlo in libreria...
  4. R

    polaris, strutturazione scene e dubbi

    C'è un errore nelle procedure di gioco, Polaris non funziona così. Le scene INIZIANO con il gioco libero. Uno tra Cuore o Errore fa il framing. E si comincia il gioco libero giocando in maniera simile ai tradizionali. L'Errore fa in un certo senso il master, le Lune interpretano i personaggi...
  5. R

    La varietà uccide il mercato.

    Ho visto DioBrando, ma anche altri, appoggiarsi più volte, in questa discussione, ad un presunto florido mercato estero. Temo che si sbaglino. Il mercato dei gdr per come lo abbiamo conosciuto fino a qualche tempo fa è in contrazione da anni, in maniera forse irreversibile. Oggi, negli...
  6. R

    Non il solito fantasy...

    In un post successivo dici di aver letto il gioco...quindi stai facendo disinformazione volontariamente? In The Shadow Of Yesterday il master c'è eccome. Altro che storie. Inoltre che c'entra il fatto di essere NW con l'assenza di master? Vuoi forse dire che i giochi NW sono giochi senza...
  7. R

    Il Made in Italy

    Eh? Ma quale mitologia? Si tratta di fatti concreti e verificabili. Mosse diverse all'interno di uno stesso regolamento. Sopra si parla di giochi diversi. Quindi l'esempio è fuorviante. E comunque direi di evitare la solita corsa agli esempi esterni al mondo del gdr...è il metodo migliore...
  8. R

    Il Made in Italy

    Sono queste le cose che mi lasciano perplesso... Cosa sarebbe "la metodologia forgista" ? Lo so io cos'è...è un' espressione usata da chi non ne sa nulla, ma pretende di parlare come se ne sapesse qualcosa. É neccessario non lasciar passare questi strafalcioni per evitare di fare...
  9. R

    Mondo di Tenebra

    No, per niente. É facilissimo dirlo...soprattutto perchè é vero. I giochi White Wolf hanno grossi problemi di regolamento. Lo storytelling (vecchio e nuovo) non ha alcuna utilità in gioco. Nel migliore dei casi non serve a nulla. Nel peggiore ti ostacola attivamente. Ora due parole...
  10. R

    Filosofia concettuale dei giochi indie

    Cani Nella Vigna rende bene per delle one shot, ma non è il suo utilizzo ottimale. E' un gioco pensato per essere giocato in campagne. Non campagne di anni, certo, ma campagne di 5-7 sessioni (mediamente). E' un gioco denso, dove i personaggi affrontano un vero e proprio percorso di crescita...
  11. R

    Filosofia concettuale dei giochi indie

    Qualunque argomento può essere trattato con diversi livelli di serietà in base all'interesse degli interlocutori. Che esistano argomenti relativi a problemi tangibili (come la fame nel mondo, l'ecologia etc...) che meritano sempre un certo grado di serietà può anche essere vero, ma non c'entra...
  12. R

    Filosofia concettuale dei giochi indie

    Se vuoi sostenere che le vendite di D&D sono legate ai setting, citare Planescape, che commercialmente non andò per niente bene, non è una grande idea. Credo che la parte dove porti nel mezzo fame nel mondo, ecologia e spiritualità si commenti da sola :-? Fare sparate del genere non si...
  13. R

    Filosofia concettuale dei giochi indie

    Nessuno mi paga per confermare proprio niente. Tanto meno l'ovvio. Per giocare questi giochi non serve nessun omino che ti segua a casa per spiegarteli. Però, se come me, hai alle spalle svariati anni di esperienza con giochi di ruolo tradizionali, hai degli automatismi radicati che sono...
  14. R

    Filosofia concettuale dei giochi indie

    Essendo il mio primo post...Ciao a tutti! Persone che si sono divertite al primo colpo con i giochi indie? Eccomi qua! La mia prima partita di Cani Nella Vigna, giocata con il qui presente Michele Gelli di Narrattiva, è stata bellissima. La partita è piaciuta tantissimo anche agli altri...
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