Risultati della ricerca

  1. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Ma più che altro andrebbe riorganizzato per tematiche. Solo che non saprei come. Io per ora lo lascerei organizzato come è quello ufficiale. Poi se anche tramite forum vediamo che ci sono tematiche non chiare, possiamo anche procedere a farne uno più schematico.
  2. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Ottimo lavoro. Se posso fare un unico appunto: lascerei i nomi delle abilità e dei poteri in inglese (Wave, Burst...ect..), così da trovare subito il corrispondente sulla carta, no? Ciao
  3. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Dipende dai mostri. Gli slime basta un po' di materia verde, ho già visto come farli Questi di Zelda mi piacciono di più di quelli di Dragon Quest e sono comunque facili da fare. Per il Re Slime ovviamente lo farò più grosso con la basetta grande e ci aggiungo 2 tentacoli e corona (devo...
  4. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Per ora vaghe. Sto più che altro lavorando alle campagne in modo da creare microstorie in cui i giocatori abbiano peso nelle scelte. L'idea successiva era creare nuove tile, con nuove tipologie di caselle con i propri effetti terreno (nebbia, acqua, fossa, fango e così via), nuovi mostri (per...
  5. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=286274 Vai verso le ultime pagine, trovi gli slime, e questo Link. Poi fammi sapere ;)
  6. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Non vorrei essere stato frainteso ma questa espansione è fatta da utenti. Non c'entra niente la Sodapop. E' la community di Warseer che sta buttando fuori house rules su house rules. L'ultimo arrivato è questo: Ossia Link di Legend of Zelda (conversione dell'arciere) fatta da un utente, con...
  7. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Allora discorso un po' spinoso. Tieni conto che il manuale è in inglese, le carte (su cui sono riportate le abilità) sono in inglese. E' vero che è un inglese semplice e dopo un paio di partite, i termini tecnici e tipici del gioco diventano di dominio comune (Wave, Burst, Push..etc..). Lo...
  8. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Ora sapete cosa sto passando. :lol: Comunque vi suggerisco di seguire Warseer (il link l'avevo dato qualche pagina fa), stanno già facendo varie espansioni fan made. Come l'esercito degli Slime (sì quelli meravigliosi di Dragon Quest), con i vari tipi di Slime e il proprio Boss e Spawning...
  9. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    @kadaj Ho provato la versione Heroes vs Heroes: Spawning Point Defender. :lol: Non è male, tra l'altro è abbastanza scalabile e permette un multigiocatore che va oltre le 6 persone. E' veloce, nonostante gli eroi siano tosti. Unica cosa: devi aver giocato parecchio come Eroe per poter fare una...
  10. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Mi piacciono. Comunque io facevo tirare un d6. Ma se vogliamo rimanere nella componentistica del gioco ottima scelta dei 2 dadi blu.
  11. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    :lol: Ho scatenato un po' di curiosità. Alla fine sto provando per vedere se funziona o se va rivisto qualche punto. E' banale, ve lo spiego così provate e mi dite come correggere: - campo di gioco 2 tile scelte ognuna da un giocatore per parte. - posizionamento del proprio Spawning point...
  12. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    In preda a pura follia sto buttando giù un sistema per "Cattura la bandiera" o "Difendi la base", in cui 2 squadre di eroi si mazzolano con l'obiettivo di far fuori lo Spawning point avversario che permette alla squadra nemica di tornare in campo dopo la morte. Lo so la febbre non mi fa bene al...
  13. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Gioco con giocatori occasionali, se giocassi con il gruppo dell'università mi accanirei. :) Comunque oggi ho finito il viso della barbara! :)
  14. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Anch'io ho sempre fatto solo ed esclusivamente master, dai giochi di ruolo ai giochi da tavolo. Fai conto che anche a Lupus in Tabula mi fanno fare solo l'arbitro -_- Proprio per questa (de)formazione tendo comunque a far scorrere il gioco senza eccessi né da una parte, né dall'altra. Un eroe...
  15. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Gli eroi, con 1 solo eroe vivo (il paladino) e con poca vita. E' stata abbastanza tirata, ma devo anche dire che sono stati piuttosto sfortunati con i dadi e i Loot.
  16. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Allora partita fatta con l'uso corretto dei teschietti. Effettivamente spawni più modelli arrivando a finire quelli a disposizione. Comunque la differenza non è così marcata :) arrivi ad avere 1 o 2 modelli in più a round. Ovvio che se non vengono eliminati tendono a sommarsi di round in round...
  17. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Causa febbre (maledetto riscaldamento a palla a lavoro) potrebbe saltare a domani. Vediamo. Come provo, comunque, posto le impressioni sui cambiamennti. Sulla partita Super, condivido le perplessità a favore di quella a 16bit. Per questo cercavo metodi per invelocizzare la partita. AnB
  18. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Muovevo di più spawnavo di meno. Avevo più attacchi meno carne da macello. Anzi durante i miniboss mi trovavo a muovere loro e qualche mobs, direi che come minaccia sia sufficiente. Comunque da domani (prossima partita programmata) gioco per bene. :)
  19. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Vabbé alla fine si parla di un teschio o 2 al massimo nell'attivazione invece che nello Spawning. Ai fini del gioco contano poco.
  20. A

    [Super Dungeon Explorer] - Impressioni

    Che fava che sono. Ho proprio saltato questa parte :) Ottimo, almeno le prossime le faccio per bene.
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