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Grazie per la spiega Zap, chiarissimo. Sinceramente non mi interessa giocare online (sto già troppo tempo davanti al PC per lavoro e ho smesso totalmente di giocare a video da molti anni). Però le premesse del tuo sistema sembrano molto valide. Mo me le leggo per bene :approva:
Molto interessante.. Ma hai fatto tutto questo lavoro da solo?!
Ci puoi spiegare in breve come questa tua revisione riesce a migliorare le regole originali? In cosa vedevi i difetti e come li hai corretti?
Per esempio io trovavo molto noioso il ruolo del master, hai cambiato qualcosa per lui...
Mi fa piacere che ti sia servita! :approva:
Qui trovi tutto il materiale di AHQ in inglese. E qui quello di HQ.
Il manuale di AHQ è piuttosto annotato da chi l'ha scansito ma dovrebbe essere comunque leggibile. Il mio è ridotto molto peggio...
Non voglio assolutamente polemizzare, ma il succo del discorso di quel che penso è che il regolamento di un gioco non è una simulazione della realtà, ma un sistema di regole con il quale fare un gioco e divertirsi :)
Comunque neanch'io penso che il regolamento sia inviolabile, anzi. Trovo che...
Volevo aggiungere che è pericoloso ragionare in termini di "buon senso" con le regole di un gioco da tavolo. Ci sono molte regole in qualsiasi gioco che non si basano sul buon senso, perchè le regole di un buon gioco devono essere un'astrazione che però si dimostri soprattutto divertente da...
Secondo me solo i mostri sono fermati, non il mago e nemmeno gli altri personaggi. Dal manuale inglese (ho perso la traduzione che peraltro ho letto fosse veramente fatta male):
Credo che la prima parte sia solo abbellimento, la regola è solo quella che "i mostri posti su una sezione di dungeon...
http://www.toco.be/ahq/
Allied HQ usa le regole di Heroquest per tutto, ma le applica al meccanismo di esplorazione dell'Advanced, con le tessere per creare il dungeon. In più aggiunge dei meccanismi presi da Descent e alcune regole molto valide (secondo me) per rendere il lavoro del master più...
Premetto che ora mi sono messo in mente di giocare la variante Allied HQ che fonde Advanced con HQ base, che è perfetta per il mio scopo, e sto preparando il materiale di Heroquest perchè non ce l'ho (servono le carte perlopiù).
Ma non escludo di giocare anche con le regole dell'Advanced... In...
Segnalo questo sistema alternativo che fonde Heroquest, Advanced e Descent. Per giocarlo bisogna possedere HQ e AHQ. Sembra molto interessante, in breve usa le regole di combattimento di HQ, le regole di esplorazione e creazione dei dungeon di AHQ. Necessita delle due scatole per essere giocato...
Mmm allora, sicuramente non voglio introdurre un nuovo elemento astratto come i Punti Magia di WQ (che non conosco), però lo spunto di introdurre una variabile a ogni turno è interessante. Potrei sfruttare la caratteristica Intelligenza per dare qualche effetto. Devo riflettere..
Cerchiamo di vedere le regole spogliate dall'ambientazione: il mago la prima sessione può tirare 4 incantesimi in tutto, a meno che trovi una bacchetta o una pergamena. Per trovarle deve prima essere in una Lair o una Quest room (1/3 di possibilità per stanza trovata); in quel caso dopo aver...
Certo, è quello che farò in ogni caso, chiedevo se qualcuno ha qualche dritta. Specialmente per equilibrare i personaggi.
Per ora quel che ho pensato è dare un paio di incantesimi in più al mago.
Ciao a tutti (primo post sul forum).
Vorrei riprendere in mano AHQ, stragiocato alle medie e poi abbandonato per i giochi di ruolo e mai più toccato. Mi sto rileggendo le regole e ne ho proprio voglia di giocarci, ma questa volta attenendomi strettamente alle regole, al contrario di quanto...
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