Risultati della ricerca

  1. M

    D&D 3.5 Talento Autorità

    Bè lo si diceva tanto per ridere! ;)
  2. M

    Manuali digitali, nuove impressioni

    Oramai io sto migrando al 90% sul PC-tablet, sopratutto perchè ci sono gli App. che tengono le regole e le info in modo facile da raggiungere! Uso comodamente questo sistema per D&D 4a (compedio su pc) e Pathfinder! Aimè molti giochi sono ancora su orrendi PDF del tutto inadatti ai Tablet, ma...
  3. M

    D&D 3.5 Talento Autorità

    Aiuto mi si incarta il cervello! :lol:
  4. M

    Nuove forma di diffusione del GDR

    In un'altro topic si è molto parlato di come dare nuova linfa al GDR. Però si è molto discusso di editoria e promozione commerciale della stessa. Una cosa di cui mi farebbe piacere parlare invece è la diffusione del GDR in altre forme che esulino dalla editoria tradizionale e vedere se in...
  5. M

    D&D 3.5 Talento Autorità

    non sta scritto da nessuna parte il talento è per il personaggio, e quindi un personaggio può comprare un talento come ogni altro personaggio e Autorità si applica!
  6. M

    D&D 3.5 Talento Autorità

    La cosa preoccupante di questo talento è il suo effetto domino. Perchè potrebbe averlo anche il tuo seguace, nessuno lo nega dal testo, e a sua volta il suo seguace ecc. ecc. La cosa risulterebbe molto buffa! ;)
  7. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Io negli ultimi 2 anni frequentando fiere gruppi associazioni sparse per l'italia, ho notato che il 70% delle persone incontrate non compra manuali ma li scarica. Le App. per android mi dicono che vanno alla grande. Sono dati attendibili? Boooo??? A me mi par di vedere un sottobosco di...
  8. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Il problema non sono le vendite di un gioco in sè ma il fatto evidente che la base dei giocatori non è collegata alle vendite direttamente, per la mia modesta esperienza i pdf scaricati gratuitamente, i giochi free online, i giochi via chat e altre realtà di gioco ci sono e sono floride, ma...
  9. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Vabbè lasciamo perdere allora! Buon divertimento! E per i guadagni lasciamo perdere che è meglio che me la rido tutta! :lol:
  10. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Ok allora sarò breve, senza sparare cifre. Anche se un gioco vendesse 5000 copie paragonato a ogni altro business che si promuove in modo tradizionale non varrebbe lo sforzo e l'investimento. Quindi un GDR l'anno o similia non è commercialmente interessante, salvo metterci dentro il fattore...
  11. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Infatti, ma se non ci si mette in testa che tutto gira sulla pura passione, di chi fa e di chi gioca non se ne esce. Bisogna vedere il GDr per quello che è una passione condivisa tra produttori e consumatori, un sofisticato gurmè per pochi palati, che può aumentare di certo ma non sarà mai un...
  12. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Strampalata? È strampalato far credere che ci sia un business con soli 2 libri l'anno! Una casa editrice che conosco bene e per privacy non posso nominare ne pubblica mediamente 1 al mese! E con le cifre che ho detto! Con quelle a malapena ci campano! Stiamo parlando di 10 prodotti l'anno in...
  13. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Tanto per chiarirci un volume alla sine requie di sole stampe può costarti 5-7 Euro! Per cui 4500 x 5 = 22500 Lo vendi a prezzo di 30 euro (ricavo 50% ai distributori) TOT = 67500 Totale ricavi = 67500 - 22500 = 45000 A cui devi togliere i costi di realizzazione (disegni grafica e...
  14. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Le tirature di un volume per dare da mangiare a chi le fa devono neccessariamente aggirarsi su un minimo fisiologico di 1500 -2000 copie e ci rientri dei costi (no ma parlo di editoria e numeri fornitimi da case editrici medio piccole bolognesi!). Ma si tratta di volumi minimi che non ti fanno...
  15. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Max prendo per buone le tue informazioni, perchè date da un contatto vero e diretto con il mercato. se mi dici che i dati dei due giochi non si sovrappongono, OTTIMO vuol dire che ci sono state 6500 persone che anno comprato 2 GDR. Mi fa solo piacere. Sul discorso editoriale del VERO business...
  16. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Chi ti garantisce che siano diversi, potrebbero sovrapporsi, che so al 50% per cui viene fuori, facendo i conti della serva: 2000 acquirenti potenziali di entrambi i manuali!!! Restano comunque cifre piccolissime da editoria amatoriale!!!! Una tiratura seria dovrebbe vendere dai 5000 pezzi...
  17. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Si a occhio anche a me mi pare che si giri intorno ai 3000 acquirenti circa. Poi ci sono quelli che grazie ai PDF giocano senza acquistare (cosa comune per Pathdinfer).
  18. M

    Come dare nuova "vitalità" ai GdR?

    Si ma Path ha l'indotto dei giocatori di 3a delusi da 4a! all'epoca mi dicevano che la 3a aveva venduto almeno 20 copie del base in 8 anni! Forse di più non ricordo. Per cui certi numeri sono più che probabili. Invece Sine Requie è una piacevole sorpresa in questi tempi di crisi! ;)
  19. M

    Creare una rete di diffusione del GDR

    Grazie Cyber per la dritta ora verifico! ;)
  20. M

    Raven Distribution di aggiudica Anime e Sangue!!!

    Bè se a sfogliarlo mi parte l'impulso compulsivo dell'acquisto puoi fare a meno della colla allucinogena! ;)
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