CHIUSO Maladum - Dungeons of Enveron [15/03/2022]

adamatio87

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ma trovo tutto poi italianizzato con VEA?
Ciao! si localizziamo tutto. In linea generale sarà sempre più conveniente prendere traduzioni e gioco fisico direttamente da noi, però è chiaro che chi ha fatto il kickstarter sulle espansioni ha un leggero sconto aggiuntivo sul materiale che viene direttamente da loro (al netto delle spedizioni...)
Continuiamo a non essere certi sul volume e composizione finale delle espansioni e quindi preferiamo attendere più a lungo prima di prendere eventuali decisioni su prezzi per un ulteriore preordine.
Di fatto non credo che battle system accetterà ulteriori ordini con la prima mandata di spedizioni, quindi credo che anche un eventuale preordine futuro andrà in consegna con la prima ondata retail (seppur a stretto giro ma non in contemporanea con la prima distribuzione kickstarter).
Vi tengo aggiornati su eventuali novità.
Un saluto
 

adamatio87

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LA MAGIA DEL MALADUM
Quando un Maladaar stabilisce una connessione con le macchine del mondo invisibile di Mesa e chiede loro di eseguire la sua volontà, questa pratica è nota come Comunione, durante la quale si possono compiere imprese veramente straordinarie. Non è raro imbattersi in un Maladaar mentre guarisce ferite mortali, supera abissi con salti impressionanti, si avventa sui nemici con forza primordiale o che sfidi persino le leggi della natura. Pur variando in potenza e abilità, tali gesta sono divenute collettivamente note come incantesimi.
Tuttavia, esistono dei limiti a ciò che la Comunione può realizzare. Un Maladaar non può creare dal nulla, ma solo manipolare ciò che già esiste. Il fuoco non può originare dal vuoto, ma la luce di una torcia può essere sottratta dal suo braciere e controllata da un Maladaar con la stessa maestria con cui si brandisce una lama o un arco.
 

Rommix

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72 magie ?!?!?
o_O o_O o_O

Alla faccia del sandbox :pippotto:

Aggiornamento interessantissimo.
Tra l'altro mi piace molto quello che scrive. Davvero sprizza passione da tutti i pori.

Anche il dire: giocatelo con calma, non leggete tutto di tutte le magie ma studiatevi solo quelle che avete... Non guardate ogni caratteristica di ogni oggetto ma restate "ignoranti" e godetevi la sorpresa di capire che vi capiterà solo in quel momento...
 

taleboldi

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Ho visto che waylandgames ha in preorder Maladum con spedizione il 03/05 ... siamo così vicini ???
 

Gatsu976

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Gatsu976
Ho visto che waylandgames ha in preorder Maladum con spedizione il 03/05 ... siamo così vicini ???
Beh ..mancano sempre tre mesi...mica pochi... considerato che doveva arrivare a dicembre massimo gennaio nn è polemica la mia eh...era solo per dire...hanno poi aggiunto un tritio di roba, è bene la testino, poi nn ho fretta, visto le cagate che mi son beccato in altri kickstarter, mi sarei rotto le palle di avere roba dove c'è poi da rimetterci le.mani...

Considerata la guerra e i problemi delle navi...a meno che nn usino un razzo...e stiano per spedire, tipo, domani...dubito...

Ma avrebbero fatto un aggiornamento...

Quando la mia spada nn basta, solo palle di foho, grazie!!!
 

Pigro

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dejawho
Ho visto che waylandgames ha in preorder Maladum con spedizione il 03/05 ... siamo così vicini ???

possibile, la produzione dei materiali cartacei è in corso, la produzione delle miniature in teoria è affidata ad un altra ditta però non si è ancora visto nessun sample, se finiscono entro fine marzo la produzione ce la fanno al massimo sforando di 1-2 settimane. Dipende da come sono messi con le mini su cui hanno glissato negli ultimi update.
 

taleboldi

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update ...
il manuale tutorial e il rulebook 😍

questo però è il manuale che andrà in retail, quello del KS avrà il doppio delle pagine contenendo le regole avanzate ed il lore
 

Lughe

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Sembra che prevedano le spedizioni,quantomeno del terrain pledge, verso fine maggio

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Gatsu976

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Gatsu976
Sono andati un po' lunghi...ma nn me ne frega una mazza...
Sto progetto lo hanno riempito di troppe più cose...e va bene così..

Potrebbe essere una bomba di gioco!!!

Dopo mi guardo il regolamento...



Quando la mia spada nn basta, solo palle di foho, grazie!!!
 

Lughe

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Sono andati un po' lunghi...ma nn me ne frega una mazza...
Sto progetto lo hanno riempito di troppe più cose...e va bene così..

Potrebbe essere una bomba di gioco!!!

Dopo mi guardo il regolamento...



Quando la mia spada nn basta, solo palle di foho, grazie!!!
Hanno aggiunto anche roba ad una delle espansioni... Mi pare ci sia scritto comunque che chi ha già letto il regolamento non troverà grandi differenze

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Gatsu976

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Gatsu976
Hanno aggiunto anche roba ad una delle espansioni... Mi pare ci sia scritto comunque che chi ha già letto il regolamento non troverà grandi differenze

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Ti ha risposto @taleboldi
Sul regolamento, quello online è quello retail. Noi bakers avremo quello ciccione il doppio. Con tutte le spiegazioni degli orpelli aggiuntivi.

Per quello son contento. Perché ogni aggeggio, leva, botola, libro ecc ecc. Avrà la sua spiegazione nel manuale Deluxe. E queste son tutte cose che sono in più rispetto a quando mettevamo in dindi per la campagna.

Vedevamo i vari gingilli in cartone, ma ora avremo una spiegazione per usare il tutto.
Invece che @Rommix che ci riempie il topic e il cervello di HRules...



Quando la mia spada nn basta, solo palle di foho, grazie!!!
 

Gatsu976

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Gatsu976
Esempio eclatante:

Screenshot_20240227-182646-066.jpg

Preso dal tutorial.

Se hai la retail...la pagina 136 te la metti nel baugigi...



Significa quasi il doppio di pagine di cose in più..

E qui godo...

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Lughe

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Preso dal tutorial.

Se hai la retail...la pagina 136 te la metti nel baugigi...



Significa quasi il doppio di pagine di cose in più..

E qui godo...

Quando la mia spada nn basta, solo palle di foho, grazie!!!
Non intendevo quello,ma che se hai già letto il regolamento che si poteva scaricare tempo addietro, quello che hanno messo ora è praticamente invariato
Non vedo l'ora di mettere le mie manine cicciose su questo gioco.

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Rommix

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Ti ha risposto @taleboldi
Sul regolamento, quello online è quello retail. Noi bakers avremo quello ciccione il doppio. Con tutte le spiegazioni degli orpelli aggiuntivi.

Per quello son contento. Perché ogni aggeggio, leva, botola, libro ecc ecc. Avrà la sua spiegazione nel manuale Deluxe. E queste son tutte cose che sono in più rispetto a quando mettevamo in dindi per la campagna.

Vedevamo i vari gingilli in cartone, ma ora avremo una spiegazione per usare il tutto.
Invece che @Rommix che ci riempie il topic e il cervello di HRules...

Quando la mia spada nn basta, solo palle di foho, grazie!!!
😑

Non fermerete mai la mia passione per realizzare aggiunte a Maladum (che non userò mai perché impiegherò troppo tempo a dipingere, a giocare il base, a giocare le espansioni, a inventare tali regole, a tradurle in materiale,...)... a quello ci penseranno direttamente moglie e prole :consola::asdgr:

Questo detto... MAMMA MIA CHE ROBA ogni aggiornamento è una aggiunta!
Son ancora più curioso di conoscere queste Universal Quest rules poi... :pippotto:

Ciò che mi affascina è il tutto, non i singoli pezzi. L'idea di poter muovere miniature dipinte in un mondo 3d piacevolmente disegnato e comunque con un set di regole e materiali di media complessità...

Via stasera si rilegge il regolamento e il tutorial (al netto di spoiler che spero non ci siano)!!!

:beer:
 

Rommix

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Più che altro, domanda seria e costruttiva: dicono che le plance sono texturizzate ed in effetti hanno le scanalature per dare l'idea di un muro di pietra... Pensate siano adatte ad essere dipinte pure quelle? Almeno in quella parte dedicata ai pioli (senza rischiare di appiccicare cartone)? O è una stupidaggine?
 

PierreSimon

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Più che altro, domanda seria e costruttiva: dicono che le plance sono texturizzate ed in effetti hanno le scanalature per dare l'idea di un muro di pietra... Pensate siano adatte ad essere dipinte pure quelle? Almeno in quella parte dedicata ai pioli (senza rischiare di appiccicare cartone)? O è una stupidaggine?

Ho pensato la stessa cosa appena le ho viste, secondo me si può fare senza troppi problemi.
 

Rommix

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È vero che il 95% del manuale è rimasto lo stesso e hanno praticamente tenuto le pagine nelle stesse posizioni per non incasinarsi con i riferimenti (se no sarebbe un casino).

Quindi a volte hanno tagliato immagini per recuperare spazio e aggiungere testo invece che disallineare l'indice creato 1 anno fa.

Però ci sono tante micro correzioni (immagini, icone modificate, chiarimenti su ordine di attivazione, materiali, scambio colonne di testo destra sinistra,...) per cui chi lo traduce si deve riguardare tutto di nuovo... :pippotto:

In fondo ci sono le linee guida di aiuto che prima non c'erano. Poi ho visto che le tabelle delle reference sono cambiate come disposizione di icone quindi non fanno match con la preview.

In generale è tutto bellissimo, imho :piange:

L'aggiunta più grossa è una intera pagina che descrive le regole che prima mancavano su: PATTUGLIE, rumore e livello di allarme.
 
Ultima modifica:

Gatsu976

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