Sleeping Gods

esyak

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Ability (fate) cards - 60 - (44 x 67 mm) - most important
Event Cards - 54 - (59 x 91 mm)
Market Cards - 32 - (59 x 91 mm)

Le carte quest sono numerate e non vanno mischiate
 

MMGrizzly

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Qualcuno che mi dice a cosa potrebbe somigliare e a chi potrebbe piacere questo gioco? Non riesco a farmi un idea
 

lushipur

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Qualcuno che mi dice a cosa potrebbe somigliare e a chi potrebbe piacere questo gioco? Non riesco a farmi un idea
Tainted grail, 7th continent.

per certi versi immaginati Near and Far potenziato.
 

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Un uccellino mi ha detto che da stasera incominceranno ad arrivare i tracking già da alcuni siti che lo hanno spedito oggi.
Ovviamente non mi ammazzate se non arriva subito a tutti :p
 

enavico

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Spendaccione! Like a Ninja 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! Perfetto come un diamante! First reaction SHOCK!
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Ability (fate) cards - 60 - (44 x 67 mm) - most important
Event Cards - 54 - (59 x 91 mm)
Market Cards - 32 - (59 x 91 mm)

Le carte quest sono numerate e non vanno mischiate
Esatto, questo, le ability cards sono chiamate sempre in causa e se assottigliate il mazzo molto durante la campagna vanno mescolate spesso.
Le altre non strettamente necessarie, ricordo proprio poche mescolate.
 

enavico

Illuminato
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per certi versi immaginati Near and Far potenziato.
...ma molto meglio di entrambi, personalmente. 😝
L'ho trovato il titolo "narrativo" migliore provato finora, a livello di meccaniche.
Già solo il mazzo delle ability cards, ad esempio, è una bellissima trovata di design.
 

daktales

Babbano
1 anno con i Goblins! First reaction SHOCK! First reaction SHOCK!
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Avevo trovato un thread su bgg che consigliava cosa imbustare e cosa no (espansioni comprese) visto che la scatola non é pensata per le bustine. Se lo trovo al volo lo posto

Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
Eccolo https://boardgamegeek.com/thread/2612499/sleeve-or-not-sleeve , riporto la parte interessante:

For Base Game: If you are absolutely against prior information from any hint of marked cards, then sleeve (in order of importance IMO)

Ability (fate) cards - 60 - (44 x 67 mm) - most important
Search tokens - 9 - (30mm coin capsules)
Event Cards - 54 - (59 x 91 mm)
Market Cards - 32 - (59 x 91 mm) - though you may not want to sleeve the 4 starting cards (Gloria, Soup, Gear, Flapjacks) to more easily find them for the beginning of each campaign

See also Card Sleeve Sizes: Sleeping Gods

Tides of Ruin expansion adds
Ability (fate) cards - none
Search Tokens - none
Event Cards - 38
Market Cards - 18

Tides of Ruin also adds a new way of playing the game, Arcade mode. You randomly choose a certain number of challenge encounter cards, combat encounter cards, and reward cards to create the deck, then play through the deck. If you are against prior information through potentially marked cards, then sleeve these.

Arcade Cards - 41 - (59 x 91 mm)

Dungeons expansion adds
Ability (fate) cards - none
Search Tokens - none
Event Cards - none
Market Cards - none
Dungeon Camp Cards - 10 - (59 x 91 mm) These are shuffled to start and reshuffled as you run out. You may want to sleeve them.

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MMGrizzly

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...ma molto meglio di entrambi, personalmente. 😝
L'ho trovato il titolo "narrativo" migliore provato finora, a livello di meccaniche.
Già solo il mazzo delle ability cards, ad esempio, è una bellissima trovata di design.
Che meccaniche lo rendono speciale?
 

enavico

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Che meccaniche lo rendono speciale?
Vado a memoria:
- innanzitutto c'è una questione di bilanciamento generale, ovvero che la parte di gameplay e quella di narrazione abbiano pesi simili nell'economia del gioco, cosa non scontata per il genere (spesso sbilanciato sulla parte narrativa, o con le due parti che sembrano quasi "interrompersi" e disturbarsi a vicenda); senti di stare giocando a un gioco da tavolo e parimenti vivere quella storia
- il combattimento ha sì una componente di base astratta, ma è ben realizzato e l'ho trovato diverso dal solito, e anche se gli scontri hanno una certa durata, non l'ho mai percepito come greve o troppo trascinato
- il mazzetto delle carte ability (giuro, è l'ultima volta che ne parlo di questo... forse) è una chicca, perché mischia in un'unica soluzione il deckbuilding (ovvero: costruisci le tue chance di successo alleggerendolo) col tableau building (ovvero: le carte che prelevi da esso finiscono col diventare potenziamenti del tuo equipaggio)
- la gestione della nave e dell'equipaggio richiede abbastanza impegno, e carica il titolo di un aspetto "gestionale" che ho trovato particolarmente soddisfacente, un mix di gestione del rischio e crescita delle abilità della propria ciurma
 

Stexx

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Vado a memoria:
- innanzitutto c'è una questione di bilanciamento generale, ovvero che la parte di gameplay e quella di narrazione abbiano pesi simili nell'economia del gioco, cosa non scontata per il genere (spesso sbilanciato sulla parte narrativa, o con le due parti che sembrano quasi "interrompersi" e disturbarsi a vicenda); senti di stare giocando a un gioco da tavolo e parimenti vivere quella storia
- il combattimento ha sì una componente di base astratta, ma è ben realizzato e l'ho trovato diverso dal solito, e anche se gli scontri hanno una certa durata, non l'ho mai percepito come greve o troppo trascinato
- il mazzetto delle carte ability (giuro, è l'ultima volta che ne parlo di questo... forse) è una chicca, perché mischia in un'unica soluzione il deckbuilding (ovvero: costruisci le tue chance di successo alleggerendolo) col tableau building (ovvero: le carte che prelevi da esso finiscono col diventare potenziamenti del tuo equipaggio)
- la gestione della nave e dell'equipaggio richiede abbastanza impegno, e carica il titolo di un aspetto "gestionale" che ho trovato particolarmente soddisfacente, un mix di gestione del rischio e crescita delle abilità della propria ciurma
Hai per caso visto la videorecensione della Maschera Riposta?
Se si, quale sono I tuoi commenti sulla sue osservazioni (negative)?
 

enavico

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Hai per caso visto la videorecensione della Maschera Riposta?
Se si, quale sono I tuoi commenti sulla sue osservazioni (negative)?
No, non l'ho vista! Poi recupero il video e ti dico...
 

lushipur

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Hai per caso visto la videorecensione della Maschera Riposta?
Se si, quale sono I tuoi commenti sulla sue osservazioni (negative)?
Secondo me il gioco non è il suo target di riferimento.
Si lamenta di cose che sono presenti in qualsiasi american.
Non ho idea di cosa direbbe su di un eldritch horror 😂
Unica volta in cui mi sono sentito di dissentire con le sue opinioni.
 

enavico

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Hai per caso visto la videorecensione della Maschera Riposta?
Se si, quale sono I tuoi commenti sulla sue osservazioni (negative)?
Visto.

Semplificando e riassumendo:
- "Meccanismi di gioco che sono di fatto un ostacolo al godimento del gioco stesso"
- "Livello di difficoltà assurdo per un gioco da tavolo"
- "Peso dell'alea tale da rendere le scelte irrilevanti"
- "Non mi dà il senso di aver costruito qualcosa: nessuna soddisfazione o senso di crescita"

Rispondo sinteticamente punto per punto:
- Ma proprio no.
- Ma proprio no.
- Ma proprio no.
- Ma proprio no.

Elaboro maggiormente:
- Come ho già detto sopra, le meccaniche in SG sono più armoniosamente legate al resto del gameplay rispetto ad altri titoli. E' un punto di forza del gioco, secondo me. Non vedo alcun "ostacolo al godimento" nel flusso di gioco.
- Non capisco come abbia potuto incappare in un'esperienza così punitiva e insoddisfacente. L'unica spiegazione che mi posso dare è che abbia gestito male la nave e l'equipaggio.
- Se in questo gioco l'alea è pesante... Meglio evitare qualsiasi altro american per evitare sorprese ben peggiori.
- Al contrario, la ciurma si arricchisce, cresce, la potenzi in varie direzioni: la crescita c'è, e fa la differenza proprio negli scontri e nelle possibilità di successo della campagna. Che peraltro gode di un ottimo sistema di fail forward, elemento che ricorre poco nei gdt e apprezzo, in quanto aiuta a non rimanere frustrati dall'esperienza di gioco e creare un arco narrativo più realistico.
 

lushipur

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Visto.

Semplificando e riassumendo:
- "Meccanismi di gioco che sono di fatto un ostacolo al godimento del gioco stesso"
- "Livello di difficoltà assurdo per un gioco da tavolo"
- "Peso dell'alea tale da rendere le scelte irrilevanti"
- "Non mi dà il senso di aver costruito qualcosa: nessuna soddisfazione o senso di crescita"

Rispondo sinteticamente punto per punto:
- Ma proprio no.
- Ma proprio no.
- Ma proprio no.
- Ma proprio no.

Elaboro maggiormente:
- Come ho già detto sopra, le meccaniche in SG sono più armoniosamente legate al resto del gameplay rispetto ad altri titoli. E' un punto di forza del gioco, secondo me. Non vedo alcun "ostacolo al godimento" nel flusso di gioco.
- Non capisco come abbia potuto incappare in un'esperienza così punitiva e insoddisfacente. L'unica spiegazione che mi posso dare è che abbia gestito male la nave e l'equipaggio.
- Se in questo gioco l'alea è pesante... Meglio evitare qualsiasi altro american per evitare sorprese ben peggiori.
- Al contrario, la ciurma si arricchisce, cresce, la potenzi in varie direzioni: la crescita c'è, e fa la differenza proprio negli scontri e nelle possibilità di successo della campagna. Che peraltro gode di un ottimo sistema di fail forward, elemento che ricorre poco nei gdt e apprezzo, in quanto aiuta a non rimanere frustrati dall'esperienza di gioco e creare un arco narrativo più realistico.
Ma infatti il problema è che alla Maschera Riposta non piacciono gli american gdt.

Comunque l’ultimo punto era più legato alla meccanica per cui si resettano alcune cose. Scelta che trovo un po’ incoerente e frustrante.

È un mezzuccio per non dover ribilanciare tutto il gioco quando si è diventati troppo forti.
 

enavico

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Ma infatti il problema è che alla Maschera Riposta non piacciono gli american gdt.

Comunque l’ultimo punto era più legato alla meccanica per cui si resettano alcune cose. Scelta che trovo un po’ incoerente e frustrante.

È un mezzuccio per non dover ribilanciare tutto il gioco quando si è diventati troppo forti.
Mah, il reset mi pareva riguardasse solo le ability cards, o ricordo male? Alla fine come dici è un modo per resettare quel mazzo di carte, che altrimenti diventerebbe ultra-performante già al secondo esaurimento dell'event deck.
Però è anche l'unica cosa che viene resettata (per 2 volte in tutta la campagna, giusto?), e il gioco in tal modo ti spinge a investire su upgrade permanenti come level cards e oggetti del mercato. Non la trovo una scelta così incoerente o frustrante.
 

Stexx

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Grazie per I commenti.
Non riesco a farmi un'idea, tra I vari pareri. E ovviamente non ho modo di provarlo.
Mi sa che resto in attesa di qualche offertona in futuro, sul nuovo o usato
 

enavico

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Mi sa che resto in attesa di qualche offertona in futuro, sul nuovo o usato
Quelle non mancheranno mai, fai bene. 😆
Già ho visto che su Giochistarter fino a domenica lo trovi col 23% di sconto, se interessa...
 
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