CHIUSO Anunnaki - Dawn of the Gods (ex Avatar) [Simone Luciani & Danilo Sabia]

volmay

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Iniziano a circolare informazioni su questo nuovo gioco made in Cranio con Luciani e Sabia (Wendake) come autori.


Your ancient alien civilization is leaving its dying planet in search of a new homeland. The promised land is represented by the Earth, which is home to the magnificent human civilization of Atlantis and a large number of minor human towns. But beware, other alien civilizations also have the same goal and only one will be able to dominate the Earth!

Avatar is a 4x eurogame by Simone Luciani and Danilo Sabia, set in an ancient dystopian past, where mythology and science-fiction come together. Each player represents a different alien civilization whose rulers are viewed by terrestrial population as gods. Players build bases, recruit troops, embody gods, explore the territory, develop their own technology, sign trade contracts, and battle local towns forces and other players' armies, trying to conquer Atlantis, which owns huge treasures.

Different actions will provide a certain number of immediate Victory Points. In addition, random setup goals will provide you with sizable Victory Point rewards at the end of the game, based on specific conditions. In the end, the player with the most VPs will be the winner.

In addition to having a strong dose of controllability (the luck factor is minimal), the game features an innovative starred action selection system that confronts players with interesting choices: players can embody their gods by performing their actions in a precise sequence, on pre-established paths of their starred player board, or they can give up some deities, jumping freely from one action to another of their board, to choose from time to time the situationally best actions.


 
Ultima modifica:

Gatsu976

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Gatsu976
Iniziano a circolare informazioni su questo nuovo gioco made in Cranio con Luciani e Sabia (Wendake) come autori.


Your ancient alien civilization is leaving its dying planet in search of a new homeland. The promised land is represented by the Earth, which is home to the magnificent human civilization of Atlantis and a large number of minor human towns. But beware, other alien civilizations also have the same goal and only one will be able to dominate the Earth!

Avatar is a 4x eurogame by Simone Luciani and Danilo Sabia, set in an ancient dystopian past, where mythology and science-fiction come together. Each player represents a different alien civilization whose rulers are viewed by terrestrial population as gods. Players build bases, recruit troops, embody gods, explore the territory, develop their own technology, sign trade contracts, and battle local towns forces and other players' armies, trying to conquer Atlantis, which owns huge treasures.

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In addition to having a strong dose of controllability (the luck factor is minimal), the game features an innovative starred action selection system that confronts players with interesting choices: players can embody their gods by performing their actions in a precise sequence, on pre-established paths of their starred player board, or they can give up some deities, jumping freely from one action to another of their board, to choose from time to time the situationally best actions.
Ma progetto retail o kickstarter?!?

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odlos

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Luciani desta sempre il mio interesse...
...ma dato che è Cranio... m'interesso poi quando esce la retail. 😬
 

volmay

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Confermata da Danilo la presenza di miniature.
 
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themanwhosoldthewhole

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4X? Moooolto interessante. Ma sicuramente l'interesse potrebbe trasformarsi in altro solamente con il retail.
...e se non mettono alle matite Klemens Franz o Dennis Lohausen
 
Ultima modifica di un moderatore:

AkioSix

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In addition to having a strong dose of controllability (the luck factor is minimal), the game features an innovative starred action selection system that confronts players with interesting choices: players can embody their gods by performing their actions in a precise sequence, on pre-established paths of their starred player board, or they can give up some deities, jumping freely from one action to another of their board, to choose from time to time the situationally best actions.
A me fa un po'paura sta cosa....spero nn sia un minigioco nel gioco con le azioni tipo wendake perchè è proprio quello che me lo ha fatto silurare dalla collezione 😅
 

Mithrandir88

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Giocato qualche partita al prototipo, molto bello! Parteciperò sicuramente al ks

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AkioSix

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Giocato qualche partita al prototipo, molto bello! Parteciperò sicuramente al ks

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maaa...puoi dirci se e in cosa si differenzia dagli altri 4x? ^^
 

Danebed

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Data la conferma che sarà un KS, ho spostato il topic nel forum di riferimento.
 

Gatsu976

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Non sono esperto di 4x, quindi non mi espongo su questo paragone

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Beh magari se ci spieghi a grandi linee come è il flusso di gioco, poi j paragoni li facciamo noi...

La mappa di che tipo è?!?
Esagonale...tabellone..modulare bla bla...
Se le azioni sono simultanee a turni boh...che ne so...qualsiasi cosa...azioni con carte con il secchiello e la paletta...

Fai tu su...

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Danebed

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A me fa un po'paura sta cosa....spero nn sia un minigioco nel gioco con le azioni tipo wendake perchè è proprio quello che me lo ha fatto silurare dalla collezione 😅
Beh. Un leopardo non è che si sveglia un giorno e diventa aquila. Danilo Sabia ha fatto solo un gioco quindi non si può fare una gran media dei precedenti, Luciani sì e sappiamo cosa caratterizza la sua produzione. Diciamo che difficilmente mi aspetto navicelle che viaggiano e colpiscono i pianeti nemici lanciando dadi.
 

madagelo

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un mio amico mi aveva invitato a provarlo su tabletop simulator qualche mese fa (invito esteso poi anche nel canale telegram cazzeggio di TTA) ma al momento non possedevo un PC funzionante e non ho potuto aderire alla cosa. Quando l'ho visto gli ho chiesto un po' di pareri e mi ha detto che ha giocato il gioco base + espansione e che deve essere ancora bilanciato a dovere visto che le meccaniche dell'espansione erano nettamente più performanti rispetto al base.
Comunque domani lo vedo per un brunch e gli chiedo qualche altra info
 

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Beh magari se ci spieghi a grandi linee come è il flusso di gioco, poi j paragoni li facciamo noi...

La mappa di che tipo è?!?
Esagonale...tabellone..modulare bla bla...
Se le azioni sono simultanee a turni boh...che ne so...qualsiasi cosa...azioni con carte con il secchiello e la paletta...

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Ho provato il gioco su tts durante il periodo natalizio.
Ogni giocatore ha un razza che rende il gioco lievemente asimmetrico.
La plancia comune è fondamentalmente un formato da esagoni che possono essere conquistati dai giocatori. Al centro ci sono due territori che contengono delle tessere punteggio per lo scoring di fine partita. Questi due territori sono accessibili solo tramite dei ponti. La parte del combattimento non la ricordo molto bene, ma per quel che ricordo viene gestito tramite punti forniti dalle miniature presenti nel territorio (a seconda se sono miniature base o avanzate).
La plancia del giocatore è molto particolare: ha una forma pentagonale e vari punti all'interno collegati tra essi che formano dei percorsi. Il giocatore può selezionare qualsiasi azione, ma se riesce a chiudere i percorsi può sbloccare bonus e miniature avanzate.
Le azioni che possono essere svolte sono varie, per es.: muoversi sui territori, creare basi, estrarre risorse. L'estrazione risorse secondo me è figa: ogni territorio ha una capacità di estrazione. Quando il giocatore possiede un territorio, può estrarre 1 unità di materiale per sua miniatura presente, fino al max della capacità di estrazione del territorio. Ogni volta che avviene un'estrazione di materiale il territorio diminuisce la sua capacità, fino ad esaurirsi. Questo rende la scelta dei territori importante e le risorse finite.
 

Gatsu976

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Ho provato il gioco su tts durante il periodo natalizio.
Ogni giocatore ha un razza che rende il gioco lievemente asimmetrico.
La plancia comune è fondamentalmente un formato da esagoni che possono essere conquistati dai giocatori. Al centro ci sono due territori che contengono delle tessere punteggio per lo scoring di fine partita. Questi due territori sono accessibili solo tramite dei ponti. La parte del combattimento non la ricordo molto bene, ma per quel che ricordo viene gestito tramite punti forniti dalle miniature presenti nel territorio (a seconda se sono miniature base o avanzate).
La plancia del giocatore è molto particolare: ha una forma pentagonale e vari punti all'interno collegati tra essi che formano dei percorsi. Il giocatore può selezionare qualsiasi azione, ma se riesce a chiudere i percorsi può sbloccare bonus e miniature avanzate.
Le azioni che possono essere svolte sono varie, per es.: muoversi sui territori, creare basi, estrarre risorse. L'estrazione risorse secondo me è figa: ogni territorio ha una capacità di estrazione. Quando il giocatore possiede un territorio, può estrarre 1 unità di materiale per sua miniatura presente, fino al max della capacità di estrazione del territorio. Ogni volta che avviene un'estrazione di materiale il territorio diminuisce la sua capacità, fino ad esaurirsi. Questo rende la scelta dei territori importante e le risorse finite.
Grazie!!! Interessante...

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DLynch

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Anche io sono riuscito a fare un giro su tts al prototipo qualche tempo fa e confermo le ottime impressioni.
La selezione azioni su plancia parsonale è particolare (in senso positivo).
Le azioni poi, se non erro, possono essere posizionate negli stessi punti della plancia personale per tutti i giocatori oppure in maniera differente, e durante la partita possono essere "potenziate".

I combattimenti dipendono dalla forza dei personaggi + carte combattimento che si hanno in mano.

Come dice anche @Mithrandir88 anche l'estrazione delle materie è degna di nota.

Anche se come ambientazione non è delle mie preferite penso sarà un pledge sicuro :)
 

Mithrandir88

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Le azioni poi, se non erro, possono essere posizionate negli stessi punti della plancia personale per tutti i giocatori oppure in maniera differente, e durante la partita possono essere "potenziate".
Ricordo che Danilo disse di voler inserire la possibilità di differenziare le plance. Da vedere se il posizionamento sia a scelta del giocatore o totalmente random
 
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