Road to Magnifico: Pax Transhumanity

Pax Transhumanity Magnifico 2020

Quali sono gli otto finalisti del Magnifico 2020? E soprattutto, perché la giuria ha scelto proprio loro?

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Pax Transhumanity

Pax Transhumanity
Giocatori: 1-4
Durata: 60-150 minuti
Target: giocatori esperti
Meccaniche: selezione azioni, condizioni di vittoria segrete

In breve

Il gioco affronta l’argomento della futurologia, nella peculiare visione che hanno la coppia Eklund figlio (autore principale) e Eklund padre (sviluppatore),  ovvero come l’umanità può costruire un futuro prossimo migliore attraverso il progresso scientifico e tecnologico. Tutto è gestito tramite carte (trentotto in gioco in ogni partita, su un totale di centoundici, per dare varietà al gioco) che rappresentano idee che possono essere prima sostenute e poi commercializzate. Queste forniscono benefici ai giocatori e, allo stesso tempo, segnano il progresso dell’umanità: impilate in un display comune la sequenza colori determina regole speciali nel corso della partita e determina le condizioni di fine partita.
La struttura di gioco prevede di alternarsi in turni e scegliere due azioni a scelta tra sette, fino a raggiungere le condizioni di fine partita. Mediante queste azioni i giocatori agiscono sulle quattro sfere del gioco (il mondo industrializzato, il mondo in via di sviluppo, il cloud e lo spazio), per sviluppare le differenti idee (carte nel display afferenti alle quattro aree), abbattere barriere e risolvere problemi: solo alcuni di questi elementi concorrono alla vittoria a seconda delle differenti condizioni di fine partita che si possono attivare.

Peculiarità

Killa VS Pax Transhumanity
Killa VS Pax Transhumanity
Va sicuramente menzionala la gestione economica, semplice, ma particolarmente efficace, non del tutto originale, perché stata utilizzata anche in Pax Emancipation (gioco di Eklund padre, pubblicato prima, ma sviluppato in contemporanea a Trasnhumanity).
Si utilizza una plancia divisa in tre aree (capitale, benessere e debiti) e dei cubetti che rappresentano “agenti”. Ogni costo da pagare prevede di spostare cubetti da un’area superiore a quella sottostante. Per riportare i cubetti nelle aree superiori c’è un’apposita azione (raccolta fondi). Oltre alla posizione dei cubetti è importante avere controllo anche del numero, visto che possono avere anche altre funzioni ed essere utilizzati fuori dalla plancia economica.

Twist di gioco

Come in quasi tutti i giochi della serie Pax uno degli aspetti cruciali del gioco è nel controllo delle condizioni di fine partita. Qui ci sono ben sette condizioni differenti, la maggior parte delle quali verte sul controllo del display del progresso umano, e che consentono anche di capovolgere gli esiti di una partita.

Perché la giuria lo ha selezionato

La giuria ha principalmente apprezzato l’adesione delle meccaniche all’ambientazione. Molti dei concetti sono elaborati da precedenti giochi della prolifica serie Pax: il nuovo titolo ha il pregio di costruire un coerente sistema di gioco che ben si abbina all’affascinante tematica del transumanesimo.

Commenti

Finalmente bravo e grazie per la scheda di questo gioco.

@Peppe74 ti faccio alcune domande.

Quante partite ci vogliono, secondo te, per padroneggiare bene questo gioco?

Il regolamento è scritto bene? Va consultato spesso nelle prime partite?

Quanto è originale il tema nel panorama ludico?

Se dovessi fare una classifica della serie "Pax" questo che posto occuperebbe e chi avrebbe davanti?

Ovviamente le domande sono aperte a tutti quelli che vogliono rispondere e ben accette.

Grazie

Per padroneggiarlo bene almeno 3-4 partite ci vogliono. Il regolamento non è tra i peggiori che la famiglia Eklund ci abbia regalato, ma soprattutto alle prime partite qualche incastro o condizione di vittoria te la perdi e la devi ricercare sul regolamento.

Beh il tema del "buon futuro" è difficile trovarlo nella produzione ludico, di solito c'è sempre in mezzo una distruzione di massa/invasione aliena/epidemia zombie

La mia personale classifica è:

Pax Renaissance - Pax Pamir 1°ed + Khyber Knives (il primo per profondità, il secondo per tensione al tavolo)

Pax Transhumanity

Pax Porfiriana (purtroppo rovinato da una pessima ergonomia)

Pax Emancipation

Pax Pamir 2nd

s83m scrive:
Il regolamento non è tra i peggiori che la famiglia Eklund ci abbia regalato, ma soprattutto alle prime partite qualche incastro o condizione di vittoria te la perdi e la devi ricercare sul regolamento.


 

Beh, complimenti; io l'ho trovato un incubo :D, Pax Em è stato molto più semplice, per dire.

Il problema principale è che manca una vista d'insieme iniziale, ogni azione è interconnessa alle altre ed è impossibile da comprendere a fondo con la presentazione sequenziale del manuale; l'azione "Commercialize" in particolare triggera duecento cose, tutte fondamentali, ma non viene mai accennata nelle azioni cui è connessa. A 'sto giro per me il manuale tocca i vertici di incomprensibilità :D.

Ma vabbè, lo sappiamo; comunque gioco davvero notevole, particolare e, come ha notato la giuria, perfettamente ambientato.

Lo scrivo anche qui: il video tutorial per Pax Transhumanity è pronto, appena la pandemia molla un attimo giriamo e pubblichiamo ;)

IlProfessorRushina scrive:

 

s83m scrive:Il regolamento non è tra i peggiori che la famiglia Eklund ci abbia regalato, ma soprattutto alle prime partite qualche incastro o condizione di vittoria te la perdi e la devi ricercare sul regolamento.

 

 

 

 

Beh, complimenti; io l'ho trovato un incubo :D, Pax Em è stato molto più semplice, per dire.

beh, è che gioco dai tempi della prima sierra madre ai titoli di Eklund, ti avrei fatto leggere i vecchi regolamenti di Greenland o quel dei vecchi dominata. Allora si che avresti apprezzato quello di Pax T. :)

Anch'io non ho sofferto molto questo regolamento. Ho trovato decisamente più esoterici quelli vecchi. Qui è ricco di esempi e immagini a colori. Sarà che sono abituato a cotanta sofferenza :) Ho buttato tutta la sanità mentale coi primi dominata e con Emancipation (che meraviglia)

Transhumanity è molto divertente e fresco, inizialmente trasuda astrazione ma se ti sforzi di capire il perchè delle azioni e degli effetti, tutto viene naturale e diventa anche difficile dimenticarsi le regole. Almeno 3 partite per far collimare tutti i meccanismi e padroneggiare i tipping score e le chiusure.

Conoscere già emancipation aiuta parecchio (per sistema economico e gestione dello "splay")

Ottimo single player (non quanto Neanderthal ed Emancipation ma si difende bene)

 

Non è carino fare classifiche qua

ma metto per mio gusto personale, divertimento e piacere di gioco:

 Pax Emancipation e Pax Renaissance un bel gradino sopra a tutti (livelli inarrivabili),

in seconda battuta Transhumanity, Pamir1, Pamir 2a e Porfiriana .   (PARLIAMO SOLO DI PAX ovviamente)

 

buon futuro a tutti

s83m & Gallinello Ekludiano DOC!

Domanda: mi piacciono molto le scatoline di Neanderthal nuova edizione o Pax Renaissance. 

la scatola di questo è piccola così anche lei?

Si è quella, quadrata piccola (occhio che Renaissance "vecchio" è grande invece come un Citadels, la nuova edizione sarà quadrata grande come quella di BIOS Origins)

io ho provato pax Pamir prima edizione e mi è piaciuto e ho fatto il kickstarter di pax Pamir 2ed, mai giocato, come mai nella tua classifica è cosi distante pax pamir 1ed e 2 ed?

 

Locompetitivo scrive:

Finalmente bravo e grazie per la scheda di questo gioco.

@Peppe74 ti faccio alcune domande.

Quante partite ci vogliono, secondo te, per padroneggiare bene questo gioco?

Il regolamento è scritto bene? Va consultato spesso nelle prime partite?

Quanto è originale il tema nel panorama ludico?

Se dovessi fare una classifica della serie "Pax" questo che posto occuperebbe e chi avrebbe davanti?

Ovviamente le domande sono aperte a tutti quelli che vogliono rispondere e ben accette.

Grazie

 

Ciao, vedo che ti hanno già risposto, comunque per padroneggiarlo dipende un po' da quanto conosci gli altri giochi della serie.

Per me il top è ancora Renaissance, ma dipende un po'dai gusti e dall'ambientazione che ti piace

Alrlen scrive:

io ho provato pax Pamir prima edizione e mi è piaciuto e ho fatto il kickstarter di pax Pamir 2ed, mai giocato, come mai nella tua classifica è cosi distante pax pamir 1ed e 2 ed?

Reputo migliore la prima edizione con espansione khyber knivers (che accentua ancor di più l'asimmetria tra imperi e introduci dei moduli molto interessanti) per:

Condizioni di vittoria solo sudden death, stile COIN
Azione spia della corruzione, esente nella seconda edizione

Entrambe soluzioni che donano ancor più tensione ad un gameplay tagliente

s83m scrive:

beh, è che gioco dai tempi della prima sierra madre ai titoli di Eklund, ti avrei fatto leggere i vecchi regolamenti di Greenland o quel dei vecchi dominata. Allora si che avresti apprezzato quello di Pax T. :)

 

Diciamo che dopo Origins credevo di aver dato :D...

IlProfessorRushina scrive:

Diciamo che dopo Origins credevo di aver dato :D...

Ma già tra i recenti, della trilogia BIOS, Genesis è decisamente messo peggio

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