Arena: For the Gods! È un gioco di combattimenti per 2-6 giocatori, di 30-40 minuti di durata, bassa difficoltà (8+), che si propone di fornire lo stesso divertimento di titoli come King of Tokyo ma con un po' di strategia e tattica in più e senza eliminazione giocatore.La seguente anteprima è basata sulla sola lettura delle regole ed in nessun modo ha valore di recensione

Riassunto di gioco
Il tabellone di gioco è un'arena circolare divisa in caselle esagonali, su cui vengono disposti ostacoli tridimensionali in cartone e/o trappole e/o fontane di guarigione.
Le carte equipaggiamento sono di quattro tipi: armi, corazze, cavalcature e magie. Ognuna ha un costo di attivazione ed un effetto scatenato. Tutti i costi di attivazione, così come le azioni standard del personaggio, si attivano tirando dei dadi speciali che hanno facce con dei simboli: 2 spade, 2 piedi, 1 scudo, 1 stella.
Ogni giocatore prende un eroe col suo stand in cartone e 20 cubi vita per iniziare, mettendoli dietro al suo schermo. La partita si svolge in due fasi: scelta dell'equipaggiamento e combattimento. Si scoprono tante carte Arma quanti sono i giocatori. Poi ognuno punta segretamente quanti cubi vita vuole e si svolge un'asta cieca per accaparrarsi le armi uscite. Si ripete questa operazione per le Corazze, le Cavalcature e le Magie. I pareggi sono risolti dando le carte interessate a caso, se i contendenti non riescono a mettersi d'accordo.
A questo punto tutti i combattenti scendono nell'arena. Al proprio turno un giocatore tira tutti e 7 i dadi (a meno di effetti che non gliene tolgano qualcuno) e poi distribuisce le facce ottenute tra azioni standard, uguali per tutti, e quelle fornitegli dalle carte equipaggiamento.
Ad esempio, due spade sono un'azione standard che toglie una vita a un nemico adiacente; due piedi fanno muovere di un passo. Le carte invece usano di solito combinazioni di simboli per effetti più potenti o mosse combinate.
La partita termina quando un giocatore viene ucciso (termina i cubi-vita) e vince il combattente a cui ne sono rimasti di più.
Nel manuale ci sono un paio di varianti per giocare in 2 con più personaggi o a squadre.


Prime impressioni
Un gioco di target family, che sfrutta un tema noto e sempreverde per un gioco basato su aste, gestione dadi e combo.
La meccanica base è estremante semplice e subito intuibile ed il piccolo twist per cui la tua vita è anche la tua moneta è interessante ed aggiunge quel pizzico di profondità al tutto.
Non ci sono tantissimi effetti, ma effettivamente l'età consigliata è quella giusta, perché qualcuno tra spingi, ritira, esaurisci, ecc. va memorizzato.
Numerose anche le configurazioni proposte per l'arena, con anche indicati i giocatori e il tempo medio per la partita.
Lascia un po' spiazzati la risoluzione dei pareggi in fase d'asta, ma in fondo in un family ci può stare e probabilmente il più delle volte ci si metterà d'accordo.
In conclusione un gioco perfetto per la sua fascia, con meccaniche semplici ma almeno non usuali e con un tema classico ma sempre coinvolgente.
