Unearth: anteprima Essen 2017

Unearth: copertina
Brotherwise Games

Un gioco family dalle immagini accattivanti e dalle meccaniche collaudate.

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Unearth

La seguente anteprima si basa sulla sola lettura delle regole ed in nessun modo ha valore di recensione

Unearth è un gioco family per 2-4 partecipanti, della durata di 25-50 minuti, con un'interazione indiretta abbastanza bassa e basato su tiro dadi, asta, collezione set
Un popolo ricco e prosperoso cade in rovina, lasciando dietro di sé brandelli di civiltà. La tua è una delle tante tribù superstiti al cataclisma, che dovrà recuperare conoscenze perdute e ripercorrere la via del progresso.
Unearth: rovine
Unearth: rovine

Riassunto di gioco

Si piazzano tutte le tessere esagonali Pietra in un sacchetto. Si prepara il mazzo Rovine e si mette in fondo ad esso una carta Fine Era casuale. 
Si pescano 5 Rovine e si mettono casualmente su di esse le tessere Pietra indicate. Si pescano carte Meraviglia pari ai giocatori +2. 
Ogni giocatore ha un set di 5 dadi: 3d6, 1d4 e 1d8. Poi riceve due carte Minatore casuali, che permettono di modulare i risultati dei dadi in vario modo. 

Al proprio turno il giocatore esegue due azioni:

  1. (facoltativa) gioca carte Minatore dalla tua mano. 
  2. (obbligatoria) scegli una carta Rovina, poi tira uno dei tuoi dadi e piazzacelo sopra
  • Se hai tirato 1,2 o 3, prendi una Pietra dalla Rovina. 
  • Se il valore totale dei dadi su quella Rovina è ora uguale o maggiore al suo valore di conquista, assegnala a chi ha il dado di valore più alto sopra di essa. Tutti gli altri pescano carte Minatore pari alla quantità dei loro dadi sulla Rovina. Poi restituisci tutti i dadi ai proprietari, scarta eventuali Pietre residue e pesca una nuova carta Rovina. C'è ovviamente un sistema per dirimere i pareggi, basato sulle facce e sulla quantità dei dadi. 

Le Pietre esagonali prelevate dalle rovine servono al giocatore per costruire meraviglie: quando si completa un cerchio piazzando tali tessere esagonali, si può inserire dentro un esagono Meraviglia e prenderne la carta: alcune danno punti a fine partita, altre abilità speciali permanenti. I colori delle Pietre contano per determinare quale delle Meraviglie sia possibile reclamare, inserendo una meccanica di piazzamento tessere. 

Alla fine della partita, che viene innescata dalla carta Fine Era, si contano i punti delle Rovine conquistate, delle Meraviglie e dei set formati dai diversi colori delle Rovine. 
Unearth: partita
Unearth: partita

Prime impressioni

Un family che punta su un'ambientazione simpatica, belle illustrazioni e su meccaniche collaudate. Il tiro dadi aggiunge quel piccolo brivido che tra giocatori occasionali e bambini è spesso benvenuto. Tutto il resto del gioco è molto semplice e lineare, garantendo anche un certo progresso in corso di partita grazie alla costruzione nei monumenti e delle loro abilità speciali. 

C'è un po' di gestione nella scelta della Rovina su cui puntare (quanti dadi ha sopra? Siamo vicini a conquistarla? Di che Pietre dispone?) e su quella del dado da usare. Il d4 fa prendere più facilmente Pietre, mentre il d8 è da usare quando si è ormai vicini al valore di conquista della Rovina. 

L'interazione, indiretta, pare sufficientemente bassa da non infastidire il target di destinazione e il piccolo meccanismo di recupero inserito (chi non conquista la Rovina prende carte Minatore) dovrebbe essere sufficiente a tenere tutti in partita... a meno che uno non abbia proprio tanta sfortuna con i dadi. 

Insomma intendiamoci: nulla di che, ma se siete nel target, potreste dargli una possibilità. 

Unearth: retro della scatola
Unearth: retro della scatola

Commenti

Preso e devo dire che è un gran bel giochino.

veloce, colorato e l'infamata è dietro l'angolo. Certo il tiro dei dadi impedisce dì rovinare il gioco agli altri ma il fatto che chiunque possa rubarti all'ultimo minuto la carta su cui hai lavorato alacremente, dona una certa tensione.

carina la doppia modalità di gioco, rovine vs meraviglie.

una nota, la scatola ha degli inserti sovradimensionati, come se potesse ospitare molte carte in più. Espansioni?

potrebbe essere un buon candidado al Gioco dell'Anno / SdJ

L'illustratore è Ken Wong, autore di Monument Valley piacevolissimo gioco per android\ios, anche l'ambientazione è simile, gli piacciono le rovine!

 

Si hanno notizie di una localizzazione?

Io sono ampiamente nel target :)

È già da tempo in wishlist.

Si hanno notizie di una localizzazione?

ci sono davvero due parole di testo in croce.

le carte minatore sono di 4-5 tipi diversi, una volta viste non serve leggere più.

le carte meraviglia sono visibili a tutti quindi basta che uno solo dei giocatori sappia un inglese veramente basilare.

 

 

Ciao l'ho provato ieri sera, per la lingua inglese non ci sono molti problemi, è abbastanza essenziale. Il gioco è carino però la prima impressione è che finisca molto presto, credo che non sia da escludere un espansione per allungare la durata della partita.  Per il resto posso dirvi che è molto tattico fin dall'inizio e in 4 ci si da parecchia noia.

Purtroppo gioco con un gruppo di anglofobi patologici, per cui mancando di una modalità solitario o traduzione o resta a prendere la polvere.

Purtroppo gioco con un gruppo di anglofobi patologici, per cui mancando di una modalità solitario o traduzione o resta a prendere la polvere.

 

su bgg c'è una modalità in solo non ufficiale.

l'ho provata un po' di volte e non è male. L'automa si concentra principalmente sul creare meraviglie rubando una tessere a turno in modo random.

se non ci sono tessere ruba una rovina.

chiaramente va molto a fortuna ma anche normalmente un tiro di dado può ribaltare l'esito della partita.

Mi attira molto sia il regolamento che i materiali...lo attenderò in italiano!

Preso, provato e messo in vendita alla velocità della luce.
Ok la fortuna ma qui siamo a livelli folli.
Lo proverò in solo, sempre se non lo vendo prima :P

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