Yro - Recensione

Ghost.Writer

Strani esseri, per metà animaletti, si riuniscono per formare la gilda migliore

Giochi collegati: 
YRO
Voto recensore:
7,0

Yro è un gioco da tavolo per 1-5 giocatori, ideato da Masato Uesugi e pubblicato in Italia da Studio Supernova. Ogni partita dura circa 20 minuti e si basa principalmente sulla gestione della mano, con elementi di collezione set e combo.

Ambientazione

Nel Conclave del Bosco, magiche creature dai ruoli più disparati, come cavalieri, mercanti, maghi e minatori, si riuniscono per formare la gilda più efficiente e completare le missioni assegnate. Tuttavia, il tema si esaurisce qui: il gioco si concentra principalmente sulla gestione strategica della propria mano di carte. Lo scopo è giocare le carte migliori in funzione della propria strategia, cercando di ottimizzare ogni mossa in una corsa mozzafiato contro gli avversari, che faranno lo stesso.

Come si gioca

La preparazione è rapida e intuitiva: posiziona il tabellone al centro del tavolo, assegna a ogni giocatore una plancia personale e quattro segnalini, sistemali negli spazi iniziali, distribuisci cinque carte e cinque monete a ciascun partecipante… ed è tutto pronto per iniziare.

Ogni turno si articola in sei fasi, che i giocatori possono svolgere contemporaneamente, rendendo il gioco fluido e dinamico:

- pesca: scarta carte e pescane fino ad averne cinque in mano;
- reclutamento: gioca fino a due carte, pagandone il costo, o guadagna due monete;
- combattimento: confronta la forza delle gilde; chi ha il punteggio maggiore ottiene punti vittoria;
- produzione: ottieni magia e tecnologia in base alle carte giocate;
- rendita: guadagna monete (tre di base a ogni round) più eventuali bonus dalle carte;
- punti vittoria: alcune carte forniscono punti in questa fase, se giocate correttamente.

La partita termina quando un giocatore raggiunge 40 punti vittoria o gioca la sua nona carta. A quel punto, si decreta il vincitore in base al punteggio totale.

Per capire meglio Yro, è opportuno approfondire alcuni concetti.
Le carte vanno disposte in una griglia 3x3. La prima riga rappresenta la forza della gilda e gioca un ruolo cruciale durante la fase di Combattimento. Data la brevità del gioco, ogni punto guadagnato o perso può fare la differenza.

Ogni carta appartiene a una fazione e a una professione, rappresentate da colori e simboli. Posizionare carte dello stesso tipo sulla stessa riga o colonna offre piccoli bonus, che possono rivelarsi determinanti.

Tuttavia, alcune carte hanno effetti che si attivano subito in fase di reclutamento: questi effetti sono utili nell'immediato ma potrebbero non contribuire a costruire un motore di gioco efficace a lungo termine.

Grafica e materiali

La grafica di Yro, curata da Takashi Konno, è uno dei punti di forza del gioco. I disegni sono dettagliati e i colori pastello creano un’atmosfera rilassante, bilanciando la pressione imposta dalle meccaniche strategiche. I materiali sono di ottima qualità: le plance sono robuste, i segnalini in legno piacevoli al tatto e le monete di cartone spesse e resistenti. Anche le carte sono ben fatte, ma data la frequenza con cui vengono mescolate, imbustarle è quasi d’obbligo per garantirne la durata.

Varianti

Yro include due varianti, oltre alla modalità solitario, che ne aumentano la profondità strategica:

  1. draft: durante la fase di pesca, i giocatori scelgono una carta alla volta e passano le altre al vicino, riducendo l’elemento di casualità e permettendo maggiore controllo strategico. Ideale per giocatori più esperti.
  2. missioni: si pescano casualmente quattro delle otto carte missione disponibili e le si posizionano come obiettivi comuni. Il primo (o i primi) a soddisfare i requisiti guadagna tre punti vittoria. Questa variante è semplice da integrare e arricchisce il gioco senza complicarlo, rendendola adatta anche ai principianti.

Consiglio: per un’esperienza più completa, suggeriamo di inserire la variante missioni fin dalla prima partita.
La modalità draft, invece, è perfetta da introdurre una volta acquisita familiarità con le carte e le loro abilità.

Conclusioni

Yro è un gioco accessibile, rapido e divertente, capace di combinare semplicità di regole con una buona dose di strategia. Perfetto come filler o per concludere una serata dedicata a giochi più complessi, è adatto sia a giocatori occasionali che a gruppi di amici alla ricerca di una sfida leggera ma soddisfacente.

L’ambientazione, seppur poco rilevante, non toglie nulla al piacere di giocare. Ogni partita regala momenti di tensione e soddisfazione, soprattutto per chi ama ottimizzare le proprie mosse e confrontarsi in gare strategiche serrate.

Puoi votare i giochi da tavolo iscrivendoti al sito e creando la tua classifica personale

Commenti

Bravo Ghost.writer: equilibrato, conciso e mai preda di facili entusiasmi.

Ma non hai elencato nessun difetto e gli dai 7? 🤔

sontuosopiero scrive:

Ma non hai elencato nessun difetto e gli dai 7? 🤔

 

7 è un buon voto per la mia percezione, per un filler carino e ben fatto mi sembra coerente. Me ne vengono in mente svariati di titoli che non hanno difetti oggettivi ma che più di 7 non meritano, mi straniscono molto di più gli 8 e i 9 che volano spesso su queste pagine e altrove.

In ogni caso secondo me bisognerebbe fare un po' di chiarezza sui parametri di voto e dare delle linee guida comuni altrimenti si rischia di confondere chi si ferma solo ai voti 

Grazie della bella recensione! 

Tra i difetti espliciterei ciò che ci si può immaginare, cioè un'alea significativa (che comunque calza a pennello con la vocazione tattica e fillerosa del titolo) e una longevità non millenaria (ma appunto è il classico gioco che tiri fuori ogni tanto, magari facendo 2-3 partite di fila).

detto questo per me merita un solido 8; se poi piacciono i giochi di combo e l'artwork manga ben fatto come a me, aggiungerei serenamente mezzo voto in più 

Ottima recensione (meno male che ho nicchiato nel farla, altrimenti sarebbe venuta fuori un doppione!) per questo gioco rivolto prevalentemente ai casual gamers che però può risultare un buon passatempo anche per giocatori più esperti.

Bella recensione per un gioco con bellissima grafica ma che non mi pare di mio interesse per peso e meccaniche. Bravo

Ottima recensione! Ho il gioco da 4 giorni e abbiamo già fatto 8 partite. Una partita tira l'altra. Gioco fantastico per quel che offre in quei 20 minuti di durata. Non riesco a trovare difetti. 

Io non utilizzo la variante delle missioni. Penso disorientino dal motore che si vuole creare in così poco tempo e rischiano di favorire chi sta già percorrendo una strada in modo efficace con altri 3 punti vittoria. Infatti il primo, per dire, a raggiungere il livello 3 di magia, potrebbe essere anche colui che sta vincendo e viene premiato, aumentando così ulteriormente il distacco. 

Ho provato il gioco anche in solitario che su Bgg denigrano tanto, offrendo varianti. Io mi diverto anche con quello e il brivido che la partita possa finire da un momento all'altro mi piace. 

Il mio voto, per il genere di gioco che è, la durata, l'accessibilità e il divertimento che offre anche quando perdi, è 9.

Per scrivere un commento devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare