Star Trek CCG Second Edition

Voto recensore:
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Benvenuti nella recensione di Star Trek Customizable Card Game Second Edition di Decipher.

Lo scopo del gioco è fare 100 punti avendo eseguito almeno una missione planetaria e una spaziale.

Ogni mazzo di gioco deve esser composto da almeno 35 carte di pesca, 20 del mazzo dilemmi e, in modo fisso, 5 missioni.

All'inizio del gioco si schierano le proprie missioni l'uno di fronte all'altro.
Almeno una di esse deve esser un Headquarter, cioé una missione dove si possono giocare i personaggi, le navi e gli oggetti, e almeno una missione spaziale e una planetaria.
Poi ogni contendente pesca 7 carte.

Al turno di un giocatore, come prima cosa inizia a giocare le proprie carte pagando un costo di lancio scritto sulla carta stessa oppure pesca una carta coperta dal mazzo a costo di 1 punto.
I punti da utilizzare sono 7.

Se il giocatore ha un numero di carte superiore a 7 deve scartare quelle in eccesso.

Giocati i rinforzi e i nuovi eventi si passa alla fase degli ordini.
Ora le navi si possono muovere fra le varie missioni.
Ogni equipaggio, su una nave o su un pianeta, possono tentare le missioni.
A ogni tentativo di missione l'avversario pesca dal proprio mazzo dilemmi un numero equivalente di carte dell'equipaggio meno i possibili dilemmi già presenti sulla missione.
Pescate le carte scarta le carte doppie e quelle non inerenti la missione in esecuzione (per esempio un dilemma spaziale nel caso di una missione planetaria). Il simbolo con l'area di spazio e il pianetino significa che il dilemma è giocabile ovunque.
Ogni dilemma possiede un proprio punteggio: il giocatore che sta preparando i dilemmi deve tenere conto del limite imposto dal numero di membri dell'equipaggio.
Si posizionano i dilemmi nella sequenza di risoluzione e quindi si passa a risolverli eseguendo le richieste dei vari dilemmi.
Nel caso in cui alcuni membri passano i vari dilemmi si controllano i requisiti della missione. Se sono soddisfatti, la missione è passata e l'equipaggio rimasto può muoversi liberamente.
Se non sono soddisfatti tutti i membri sono stoppati e non posso eseguire azioni fino al turno successivo.

Anche in quest'edizione si possono eseguire battaglie fra equipaggi o battaglie navali attivate da eventi particolari.

Pro:

Col sistema dei punti sulle carte si accellera il posizionamento dei personaggi in gioco a tutto vantaggio del tempo medio della partita.
Ora i dilemmi vengono giocati dall'avversario in base alla missione e al numero di personaggi coinvolti nell'equipaggio e non più distribuiti fra le varie missioni all'inizio della partita.
Retrocompatibilità di alcune carte con la First Edition.

Contro:

Alcune meccaniche introdotte nella First Edition non sono state presentate con il conseguente appiattimento del gioco verso la sola risoluzione delle missioni o lo scoppio di alcune battaglie sporadiche.
Nessuna possibilità di eseguire le missioni dell'avversario.

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