Grand Tribunal

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Voi, maghi, dovrete portare i vostri Oggetti davanti ai Tribunali ed essere valutati in base alla qualità del vostro lavoro per poter accedere alla carica di Arcimago.

Il gioco si articola in tre Tribunali, ognuno dei quali si suddivide in un round per ogni giocatore; in ogni round, ogni giocatore avrà a disposizione un turno per fare in modo di creare il miglior oggetto possibile o per provare ad influenzare i voti del Tribunale.

Oggetti Magici
Un oggetto magico è composto da una carta Oggetto e da una o più carte Incantesimo ad esso associate; per poter installare uno o più incantesimi su di un oggetto bisogna prima di tutto attivare le singole componenti pagando il loro costo di studio (segnalini Vis, il costo è indicato sulla carta) e poi installare l'incantesimo sull'oggetto; inoltre è necessario verificare che l'oggetto abbia la capacità di mantenere il tipo di incantesimo che si vuole installare e che non si ecceda il limite massimo degli incantesimi installabili sull'oggetto stesso (entrambe le informazioni si trovano sulla carta Oggetto). Si possono installare gli incantesimi anche in turni differenti.

Il Round
Il primo giocatore di round riceve il segnalino del Praeco e sceglie come distribuire tre voti in base alla classificazione degli oggetti (globi, pozioni, pergamene, bastoni, talismani e bacchette) o degli incantesimi (alchemici, elementali, runici, guaritivi) posizionando un segnalino voto nella casella corrispondente sulla plancia e suddividendoli in tre caselle distinte.

Il Turno
A questo punto ogni giocatore, a partire dal Praeco, ha a disposizione il proprio turno per effettuare due azioni distinte, prese a scelta tra le seguenti, in qualsiasi ordine:
- Prendere un voto dal concilio ed esprime il proprio voto (piazzando il segnalino Voto nella casella desiderata).
- Pescare una carta Incantesimo o Oggetto tra le tre scoperte o dal mazzo, infine aggiunge la carta alla propria mano.
- Posizionare due segnalini Vis su una carta Oggetto o Incantesimo a terra o fino a tre segnalini Vis su tre carte distinte.
- Effettuare un Incantesimo completo ed installato su un Oggetto completo scartando l'incantesimo e risolvendo gli effetti descritti sulla carta stessa.
- Utilizzare un effetto di una carta Risorsa posseduta.
- Estrarre Vis (un segnalino durante il primo Tribunale e il secondo e tre durante il terzo).
In alternativa alle azioni è possibile pescare una carta Risorsa dal mazzo corrispondente o raccogliere Vis; la raccolta del Vis è possibile da due sorgenti: contestata (ogni giocatore riceve un certo numero di segnalini Vis come indicato sulla plancia) o non contestata (il giocatore tira un dado e vi aggiunge un bonus indicato sulla plancia e prende tanti segnalini Vis quanta è la somma del dado e del bonus; gli altri giocatori possono pagare due segnalini Vis al giocatore che ha effettuato l'azione per effettuarla immediatamente anche loro).
Inoltre è possibile giocare dalla propria mano una carta qualsiasi posizionandola coperta o scoperta davanti a sé, ed installare uno o più Incantesimi completi su di uno o più Oggetti completi in qualsiasi momento del proprio turno semplicemente scartando tutti i segnalini Vis presenti sulle carte e posizionando la carta Incantesimo sotto quella Oggetto ma facendo in modo tale che si possa leggere almeno il nome della carta Incantesimo (un Incantesimo viene installato su un Oggetto mentre un Oggetto può avere installati più Incantesimi).

Quando tutti i giocatori hanno effettuato il proprio turno, il Praeco passa al giocatore a sinistra ed inizia un nuovo round; non appena tutti hanno effettuato un round in cui sono stati primi di turno si va al Tribunale e si verranno premiati i tre migliori oggetti.

Il Tribunale
Al Tribunale vanno tutti gli Oggetti attivi, indifferentemente dal fatto che abbiano installati Incantesimi o meno, anche se hanno installato solo un Incantesimo nonostante l'Oggetto ne possa contenere due (il numero di Incantesimi indicato sulla carta corrisponde al numero massimo di Incantesimi installabili).

Si valutano adesso gli Oggetti in base al numero di voti che la tipologia dell'Oggetto e degli Incantesimi installati ha ricevuto: è importante ricordare che, anche se ci sono più Incantesimi dello stesso tipo installati su un Oggetto, il numero di voti viene conteggiato solo una volta.

I tre Oggetti che hanno ricevuto più voti vengono premiati con le medaglie per il primo, secondo e terzo posto in base alla classifica voti; questi Oggetti non potranno più partecipare ad altri Tribunali.

Punteggio
Infine si conteggiano i punti dei giocatori: ogni Oggetto attivo vale un certo numero di punti (indicato sulla carta) ed ogni Incantesimo installato vale un punto; inoltre, gli Oggetti classificati ottengono un moltiplicatore di 4, 3 o 2 in base al fatto che si erano classificati in questo Tribunale primi, secondi o terzi, rispettivamente.

Il primo giocatore del prossimo round sarà il proprietario dell'Oggetto premiato col primo premio.

L'Arcimago
Al termine del terzo Tribunale (il Grande Tribunale), il giocatore che ha fatto più punti viene nominato Arcimago.

Commento
Il gioco è semplice e divertente ma la qualità dei materiali è molto differente in base al componente: ad esempio, la grafica è chiara, accattivante e curata, la plancia e le carte sono resistenti e chiare, mentre le medaglie richiamano alla mente le vecchie fiches di bassa qualità in vendita negli anni '90.

Un gioco che meriterebbe un 6,5 ma che riceve solo un 6 per la necessità di modificare il regolamento grazie alle FAQ ed alle varianti presenti sul sito ufficiale.
Pro:
Il gioco è semplice e intrigante, in particolare se piace l'ambientazione di Ars Magica; inoltre si presta a numerosi stili di gioco, dal solitario al gioco interattivo, in base alle proprie preferenze; ovviamente talvolta subirete le azioni altrui.
Contro:
I materiali sono di qualità troppo diversa fra loro e certuni stonano completamente.
Il gioco in tre è abbastanza noioso e la variante con tre azioni a turno diventa assolutamente necessaria (in quattro è fortemente consigliata).
Troppe varianti fondamentali per rendere la partita fluida e interessante.
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