
ti dirò che mi aspettavo anche un voto più alto
Dopo il successo ad Essen e nelle altre fiere, Cry Havoc è sulla bocca di tutti. Complici delle ottime componenti ed un sistema solido, in molti lo hanno additato come miglior gioco del 2016. Ma tutto questo "clamore" è meritato? Scopriamolo assieme.
Per 2-4 giocatori, con una durata della partita che va da 1 a 2 ore (a seconda del numero di giocatori), edito dalla Portal Games, questo gioco di area control con elementi di deckbuilding, gestione mano e maggioranze, ci metterà al comando di una delle 3 fazioni disponibili, ognuna unica come meccaniche e punti di forza, che si contendono la ricchezza di un pianeta appena scoperto. Peccato che gli invasori non abbiano fatto i conti con i pericolosissimi "indigeni" che lo abitano e che saranno giocabili solo nelle partite in quattro.
Tutti i componenti in cartone, dalla plancia che presenta due lati (uno per le partite in 2 giocatori e l'altro per quelle in 3-4), ai vari token, sono solidi e ottimi sia al tatto che alla vista.
L'artwork in generale è ispirato e le miniature sono buone anche se non raggiungono il livello di altre case produttrici e non presentano pose differenti.
Unica pecca sono le carte, motore vero e proprio del gioco, che sono sicuramente da imbustare quanto prima, poiché non danno l'impressione di essere molto resistenti.
Complessivamente, comunque, i materiali sono di livello molto buono.
Il regolamento è scritto in maniera impeccabile, non lascia alcun dubbio all'utente ed è colorato, ricco di esempi e per niente prolisso. Dopo la prima lettura si è subito pronti a giocare e la spiegazione non richiederà più di 10 minuti.
Per prima cosa si dovrà, ovviamente, fare il set up: una volta scelto il lato del tabellone in base al numero di giocatori, saremo chiamati a selezionare che razza abbiamo intenzione di comandare.
Ogni fazione ha il proprio mazzo di carte tattica, in questo modo è ben caratterizzata ed offre un'esperienza differente dalle altre. Da notare anche il fatto che, dopo la prima partita, potremmo scegliere (o assegnare a caso) fino a 3 abilità a razza, avendo così possibilità differenti ad ogni partita, nonostante non si utilizzi un'armata differente.
Possiamo scegliere tra:
Una partita a Cry Havoc dura 5 round ( o meno se si utilizzano regole avanzate) ed ogni round è composto da 6 fasi che si susseguono. Analizziamole.
Si risolvono gli eventi previsti, presenti nel tabellone segna punti, si aggiorna l'iniziativa (che può essere influenzata da carte giocate preventivamente) e le carte abilità usate ritornano ad essere disponibili.
Ogni giocatore pesca 4 carte dal proprio mazzo tattica. È possibile averne in mano un massimo di 7, quindi se durante questa fase qualcuno ne ha in eccesso, dovrà decidere quali scartare.
Qui risiede il cuore del gioco. A partire dal primo giocatore in ordine di iniziativa, ognuno avrà diritto ad un'azione, al termine della quale toccherà al secondo giocatore e così via fino a quando tutti i giocatori non avranno compiuto 3 azioni.
Le azioni sono guidate dalle carte tattica e sono le seguenti:
Per prima cosa, per rendere più appetibile la zona, viene immediatamente aggiunta ad essa un cristallo, poi si prenderà l'apposita plancia da battaglia che è divisa in 3 zone:
L'attaccante disporrà le proprie unità in queste zone e poi sarà il turno del difensore.
Successivamente il giocatore Invasore potrà giocare una carta battaglia e poi potrà fare altrettanto il giocatore invaso. Quando una fazione dichiarerà di non voler giocare più carte, non avrà più la possibilità di farlo per quel combattimento.
Una volta giocate le carte, si risolveranno in ordine: il controllo territorio, i prigionieri e solo alla fine l'attrito. Il giocatore che avrà più modelli nella zona 1 avrà il controllo del territorio e vincerà immediatamente 2 punti vittoria.
Chi avrà più modelli nella seconda zona potrà prendere uno ed un solo modello avversario che ha preso parte allo scontro e farlo proprio prigioniero.
Infine per ogni modello presente nell'area attrito, simultaneamente i giocatori elimineranno un modello avversario che ha preso parte al combattimento e faranno immediatamente un punto vittoria per uccisione.
Ogni giocatore guadagna 1 punto vittoria per ogni prigioniero in suo possesso. Successivamente si può decidere di pagare 2 dei propri punti per riscattare un detenuto.
Questa fase viene svolta solo se è stata giocata durante il round la carta tattica che la fa innescare e, come già descritto, tutti prenderanno 1 punto per ogni cristallo presente nelle aree da loro controllate mentre il giocatore che avrà "triggherato" questa fase otterrà un punto per ogni area in suo possesso.
Grossomodo le regole sono queste e anche se qualche aspetto è stato tralasciato, credo che ognuno potrà farsi un'idea di come gira il tutto.
Le razze asimmetriche, ognuna con propri edifici, mazzo di carte e peculiarità, sono ben bilanciate e per essere padroneggiate richiedono svariate partite che saranno ben diverse una dall'altra anche utilizzando la stessa fazione.
Alcune cose però lasciano perplessi: prima su tutte la longevità. Con solo 4 razze ed una mappa non modulabile, c'è il rischio che la longevità non sia altissima, inoltre si può giocare al massimo in “solo” quattro giocatori, quindi se il vostro gruppo è numeroso e abituato a serate tutti assieme allo stesso tavolo, questo forse potrebbe crearvi dei problemi.
La dipendenza dalla lingua è medio alta quindi, non essendo per ora previste localizzazioni, almeno un anglofono al tavolo è necessario, nonostante l'inglese utilizzato sia abbastanza basico.
Spero vivamente che, oltre ad un espansione per il quinto giocatore, la casa produttrice "sforni" anche qualche razza nuova in modo da mantenere vivo l'interesse per il titolo.
Personalmente il gioco mi ha ricordato due titoli in particolare: Blood Rage e Chaos nel vecchio mondo e questo non può che essere un bene, dato che reputo entrambi splendidi board games.
Cry Havoc è un ottimo titolo che merita di occupare un proprio spazio nello scaffale di qualsiasi giocatore, imponendosi con prepotenza in un mondo comandato da Kickstarter.
Lo reputo il miglior titolo del 2016 ed infatti l'ho indicato come primo posto nel mio "scelto dai goblin".
State ancora leggendo? Davvero?! Spegnete immediatamente i monitor e scaldate le vostre navi spaziali... I Trogs non si cacceranno da soli e la nostra razza ha bisogno dei cristalli per sopravvivere!
NdR: Hai questo gioco oppure lo hai giocato? Dicci cosa ne pensi! Votalo e potrai contribuire a far crescere la Classifica dei Goblin!
ti dirò che mi aspettavo anche un voto più alto
Pure io e forse anche Infernofury stesso!
E niente. Mi sa che capitolo e prendo l'edizione inglese senza appartare ulteriormente eventuali localizzazioni.
Se il gioco è anche infernofury approved non mi può mancare. Click :D
Effettivamente se dai 8 a quello che per te è il gioco dell'anno, fra l'altro in una categoria, i giochi di conquista, dove non è che ci sia tutta questa concorrenza... quando mai li utilizzi i 9, anche senza parlare dei 10? Ma probabilmente tendi a non usare tutta la scala numerica.
Comunque concordo col fatto che l'unica cosa che vagamente mi impensierisce di Cry Havoc è la possibile ripetitività di approccio alla partita che, alla lunga, può forse minarne l'immortalità. Una volta esplorate le razze con le loro particolarità dobbiamo farci bastare il sorteggio delle 3 carte skill delle razze è il posizionamento iniziale dei token sulla mappa per creare una partita diversa: a volte ci si riesce, a volte si mantiene un approccio simile.
Ciao a tutti!!!Inizialmente ero partito con un voto più alto, però come ho accennato nella recensione e detto nel forum, ho sentito davvero il bisogno di avere qualche razza in più e non me la sono sentita di dare un voto più alto per questo motivo!!
Poi personalmente non darei mai un 10 perché sarebbe la perfezione...Quindi il mio voto massimo sarebbe un 9.5...È malattia questa lo so!!
La risposta è sì.
Voto 9.
Concordo con la recensione, io darei un 9, cmq Aftermath è la prima espansione di Cry Havoc, aggiunge abilità e strutture nuove dando più longevità al gioco base, anche se in effetti la cosa più gustosa sarebbe avere altre razze tra cui scegliere. In ogni caso...spettacolo!
Allora io sono d'accordissimo...E' il mio gioco preferito di quest'anno e gli avrei dato 9 infatti nella prima stesura della review, Viofla testimone, era questo il voto che avevo assegnato..
Non me la sono sentita perchè personalmente (poi ovviametne siamo tutti diversi eh) dopo un po' il bisogno di nuove razze o di qualcosa che stravolga un attimo le cose si è avvertito..Probabilmente complice il fatto che ci ho giocato spesso e partite consecutive, ma comunque ne ho sentito il bisogno.
Tutto qui...A breve usciranno delle espansioni e sicuramente sarà un gioco da 9 o magari anche da qualcosa di più...Semplicemente, secondo me, ora come ora un 8 gli sta strettino, ma gli sta bene :D
E l'importante non è il voto, ma come ne si parla e penso di aver reso ben chiara l'idea che questo gioco mi piaccia molto e che io lo consigli senza se e senza ma!!
Ciao tutti, volevo chiedere una cosa: in diversi si lamentano del fatto che gialli siano più avvantaggiati degli altri ma soprattutto che i blu sono netto svantaggio rispetto ai giocatori rosso e giallo che sono più portati ai combattimenti. Cosa ne pensate?
Lo chiedo perchè a leggere il regolamento mi sembrava il gioco di coquista e controllo territorio "definitivo" rispetto ai miei gusti ma effettivamente queste lamentele mi sembrano abbasta fondate :)
Ogni fazione ha i propri unti di forza, nelle partite col mio gruppo hanno tutte la stessa percentuale di vittoria circa...I gialli (gli umani) sono magari un pochino più semplici da usare tutto qui..Ad esempio la fazione con la quale ho più vittorie e la mia preferita, sono i Pilgrim (blu)...Ne abbiamo discusso anche sul forum nella sezione giochi da tavolo vari/[impressioni] cry havoc.
Le lamente non sono fondate è molto bilanciato ci sono semplicemente fazioni un pochino meno lineari da utilizzare!Tornando al tuo esempio, è vero che i blu siano meno efficaci in combattimento ma solo perchè a loro servono pochissimi territori per macinare punti su punti..Non dimenticare che parte fondamentale del gioco risiede nelle carte tattica terreno..Ti basterà prendere un paio di queste carte per proteggere i tuoi territori e vai tranquillo che difficilmente te li porteranno via!!I blu sono molto difensivi!
Prova il gioco e vedrai che finirà immediatamente nella tua collezione se ti piace il genere e se ti piace una costante interazione tra i giocatori!
Ricordatevi tutti di aggiungere anche il vostro commento e voto nella scheda del gioco. Al momento ha solo 3 voti.
Grazie mille, vado di corsa a leggere la discussione :)
i titoli clickbait....dai....
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