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World of Warcraft Trading Card Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3162
Voti su BGG:
1976
Posizione in classifica BGG:
2711
Media voti su BGG:
6,72
Media bayesiana voti su BGG:
6,03

Voti e commenti per World of Warcraft Trading Card Game

0

Dopo Magic mi sono ripromesso che mai più mi sarei avvicinato ad un collezionabile. Questo perchè da amante della 'completezza' e collezionista trovo Magic non solo il miglior gioco del genere, ma anche una terribile talpa per il portafoglio :) E di talpa ne basta una!

Però non ho potuto non essere colpito dall'ottimo lavoro svolto dalla Upper Deck sui Raid Deck, scatole a sè stanti del gioco che racchiudono una variante particolare e che rendono WoW CCG un qualcosa di diverso dai soliti CCG uno-contro-uno. I Raid Deck prevedono infatti una modalità uno-contro-tutti, dove un giocatore veste i panni di uno o più Boss (a seconda del Raid Deck, attualmente due in commercio) e da tre a cinque giocatori entrano nel ruolo degli Eroi, ognuno con un proprio mazzo (ovviamente questo NON incluso nel Raid Deck ma personalizzato e creato con le carte del CCG) e votati a sconfiggere, cooperando, tali Boss. Da questa modalità di gioco sono infatti partito per ricreare una sorta di 'gioco completo', comprando carte a sufficienza per ottenere una buona quantità di mazzi (abbastanza forti, dato che ci tengo a sottolineare come la sfida offerta dai Raid Deck sia abbastanza elevata) e ricoprendo al contempo tutte le classi disponibili, in modo da poter garantire una certa varietà/longevità al tutto.

Tornando al gioco vero e proprio devo dire che tra i difetti lo trovo davvero TROPPO simile a Magic, quasi un clone in tutto e per tutto, se non per un paio di innovazioni niente male; la prima riguarda le Risorse che - come le Terre di Magic - consentono previo TAP di aggiungere punti per pagare il costo di lancio delle varie carte, ma che contrariamente alle Terre di Magic non sono rappresentate da un tipo di carta specifico: qualunque carta nella propria mano può essere giocata a faccia in giù come Risorsa. Questa banale differenza trasforma una mossa ovvia in una scelta di gioco da ponderare per bene.
In secondo luogo mi piace l'idea del ruolo dell'Eroe 'fisicamente' in gioco che sostituisce il giocatore e che prende in prima persona parte agli scontri, se armato a dovere.

In definitiva un buonissimo gioco a parer mio, ben supportato e qualitativamente molto valido (i disegni competono tranquillamente con quelli di Magic, essendo in parte produzione degli stessi disegnatori), soprattutto - almeno per me - per quanto riguarda la modalità di gioco dei Raid Deck.

7

Decisamente superiore a Magic come appeal, ma decisamente inferiore come possibilità di creare strategie e mazzi nuovi non basati sui pattern dei campioni del mondo. Infatti dato un personaggio da interpretare le strategie di creazion del mazzo non sono poi molte, soprattutto in formato limited (che è quello che preferisco in Magic) ossia la modalità di gioco in cui bisogna creare un mazzo con le carte sbustate al momento.
I Raid Deck offrono qualcosa di intrigante che Magic non ha.
Mi viene da giocarlo più di Magic, perchè le carte tra cui scegliere non sono infinite, il che da una parte è limitante, ma dall'altra ti fa sentire più a tuo agio.
Dovrebbero inventare un gioco in cui la strategia è la costruzione del mazzo, ma all'interno di una scatola base con TUTTE le carte: insomma un gioco alla Magic ma non collezionabile. Va bene le espansioni, ma non più di una ogni due anni.
Putroppo so anche che un gioco del genere non avrebbe mercato, in quanto i giocatori vogliono un supporto costante e incalzante, direi frenetico. Non a caso i maggiori consumatori di collezionabili (consumo mi sembra la parola adatta) sono adolescenti.

8

Oggettivamente è un bel gioco. Fatto bene ancora con poche espansioni quindi ancora regge e non ci sono complesse combo particolari o interazioni strane o, peggio, bachi nelle carte. Il supporto è importante e funzinale, come i dadi nell scrigno e i tappetini che sono davvero molto belli.

Ma ci sono comunque dei limiti che sogettivamente non possono non far notare:
1) le classi non sono tutte ugualmente potenti con differenze a volte imbarazzanti e questo ha portato la casa editrici a creare correttivi in corsa con l'ultima espansione che da al prete, al guerriero e al rogue (classi particolarmente poco competitive) poteri davvero interessanti e per il guerriero e rogue davvero potenti.
2) E' troppo simile a magic anche se ne amplia la giocabilità concedendo la possibilità ai giocatori che non hanno carte missioni (ossia le terre) di poter comunque giocare una carta come risorsa per poter pagare i costi di attivazione e di gioco delle carte. Inoltre il gioco in multiplayer è davvero molto ben fatto e il sistema più fluido permette di esaltare partita in 2 vs 2 o anche 3 vs 3, oltre è ingiocabile.
3) la collezionabilità è davvero elevata alcune carte già hanno un costo sopra i 30 euro e spesso ne servono 4... Inoltre alcune promo e carte speciali come il murloc sono davvero coste (Oltre i 100 euro...). Con poche espansioni il problema al momento non è esagerato, ma se continuano a sfornare 3 espansioni l'anno, la vedo davvero bigia...

Il gioco rimane un bel prodotto con disegni eccezionali e con molto appeal grazie anche al gioco online. Un'idea davvero superiore che mi fa rimpiangere di aver dato tutto via è il raid: 6-8 eroi contro un giocatore che ha un mazzo di un mostro. Idea eccezionale che coinvolge moltissimo i giocatori e permette di fare mazzi non standard, ma decisamente a tema con la classe e molto divertenti.

Bellissima l'idea di fare una carta Leeroy Jenkins, il famosissimo personaggio online che è diventato un celeberrimo grazie a you tube (se inserite leeroy jenkins vi trovate il video ripreso dal gioco), un uomo fatto carta... per altro è la carta più costosa in termini di soldi... la più rara...

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