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World of Warcraft: The Boardgame: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
9566
Voti su BGG:
5817
Posizione in classifica BGG:
1686
Media voti su BGG:
6,72
Media bayesiana voti su BGG:
6,30

Voti e commenti per World of Warcraft: The Boardgame

9

beh, che dire... wow è il principe dei giochi del suo genere, ha una componentistica invidiabile e un regolamento articolatissimo (io ci ho messo 2 giorni di lettura, 1 forum e 3 partite lunghissime per venirne a capo). la verità è che wow è una palestra: capito lui, siete pronti per qualsiasi cosa. le regole sono tante, ma in fondo semplici... il problema è quella c***o di traduzione dall'inglese, veramente penosa... e che rende anche le frasi più semplici scioglilingua assurdi che vi mettono un sacco di dubbi... in più, mi unisco a chi dice che le due fazioni restano divise fino alla fine della partita... solo qualche carta evento le fa incontrare di tanto in tanto, e questa spartizione dà l'impressione di due partite in una. ma al di là di questo... soldi ben spesi... di sicuro.

5

Giocone grosso e pieno di roba!
Peccato che l'unica cosa carina sia la meccanica di combattimento...è vermanete troppo lungo per un gioco di poca interazione tra avversari, di moooolta fortuna e dai meccanismi di turni ripetitivi e sfiancanti!
Peccato!

7

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6

Commento e giudizio basato su una partita.
Gioco lento, ripetitivo e noiosetto. L'impressione che si ha è che lo scopo sia unicamente quello di far aumentare il livello del proprio personaggio tirando dadi su dadi. A parte una minima componente strategico cooperativa consistente nello scegliere con il proprio gruppo quale mostro mazzolare di volta in volta, WoW non offre spunti di ragionamento degni di nota e in definitiva si riduce ad un susseguirsi di scontri-ricompense privo di coinvolgimento. Note positive sono da segnalare a proposito degli ottimi materiali utilizzati (dei quali risulta evidente la funzione di specchietti per allodole) e del sistema di combattimento (sicuramente meno asettico di quello utilizzato in altri giochi).

4

Il gioco ha un sistema di combattimento complesso e interessante, che si sposa molto bene con tutte le possibilità di sviluppo del proprio personaggio; la componentistica è ottima, i materiali sono sovrabbondandi (letteralmente: mazzi di carte da cui non si pesca mai, segnalini di cui ci si dimentica il senso...).
Perché il voto basso? perché questi elementi diventano secondari dopo 3 o 4 turni.
La ripetitività delle quest: non hanno trama, non hanno uno scopo, sono semplicemente dei mostri che appaiono sul tabellone per essere raggiunti e uccisi.
I downtime: nel turno degli altri giocatori non si può fare niente. Via via che ci si riempie di abilità, i tempi di attesa si allungano e si perde interesse nel vedere gli avversari che fanno tutto da soli (i mostri non hanno bisogno di qualcuno che tiri per loro), giocando round su round, muovendo dadi e segnalini nella loro area di gioco....
Quando finalmente tocca di nuovo a te, dopo 3 ore di gioco, ti rendi conto che da quando è iniziato l'unica opzione offerta dal tuo tanto agognato turno è: attaccare l'ennesimo mostriciattolo...

7

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