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Warrior Knights: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5870
Voti su BGG:
4049
Posizione in classifica BGG:
1517
Media voti su BGG:
6,86
Media bayesiana voti su BGG:
6,36

Voti e commenti per Warrior Knights

7

Nessun commento

8

Riuscitissimo mix di strategia, diplomazia e fortuna. L'alta l'interazione tra i giocatori fa sì che la partita scorra via che è un piacere. Ottimo.

8

Lo reputo un bellissimo gioco, con però alcune piccole lacune che non lo fanno diventare un classico.

Ed è un peccato perché ritengo che sarebbero bastati pochi piccoli accorgimenti (alcuni dei quali si possono comunque implementare autonomamente, come l'ottima modifica scritta in inglese in uno di questi primi commenti) per sistemare tutto.

Partiamo quindi dall'inizio, la fase di setup è lunga, in quanto bisogna suddividere milioni di tasselli, ma d'altronde anche il gioco con le sue circa 4 ore non scherza.
La grafica delle carte è valida, ma queste sono un po' troppo piccole e sottili per i miei gusti.
Belle le miniature, bravi ad averle fatte di colore diverso, geniali a differenziarle anche tramite sagomatura della base.

Il tabellone lo devo criticare un po' di più in quanto poteva esser un po' più grande, ha colori un po' smorti, le città marinare danno l'idea di esser un po' troppo slegate (potevano fare qualcosa sulla falsariga di Age of Empires, raffigurandole con delle carte a dorso coperto per dare anche maggior brio) e la stessa mappa è un po' troppo piccola (se giocate in 5) e scarsamente equilibrata (c'è un ammassamento di città nella parte centrale sinistra).

Le regole sono numerose, ma facilmente assimilabili e si imparano in un paio di turni di gioco. Il fatto siano tante è anche perché ci sia tanto da fare: esplorazione mappa, assedi di città, rivolte, combattimenti fra giocatori, controllo del potere ecclesiastico o militare e quindi gestione dell'assemblea (in cui si interviene tutti e si fanno sporchi accordi) e delle carte bonus/malus...
Bello che le azioni di ognuno siano scelte a caso e il loro scarto vada ad accumularsi per determinare quindi quando si svolgerà l'assemblea, l'esattoria tasse, il reclutamento delle truppe, e il pagamento delle stesse... rende la scelta di carte e tempi un elemento molto importante.

Sulla longevità, dopo qualche partita (che comunque sono svariate ore di gioco) è probabile vi venga voglia di qualcosa di nuovo, e per fortuna c'è un'ottima espansione. Aggiungere un voto se amanti del genere, in quanto qualcosa di simile può esser il Trono di Spade, ma Warrior Knight ha un decisamente maggior spessore.
Comunque il tempo vola via giocandolo, e questo dice già molto... Mi è piaciuto.

9

Una sola partita fatta, mi riservo di modificare il voto col crescere delle giocate.
In realtà sarebbe un 8 e 30.
Titolo che riproduce pienamente l'atmosfera di battaglie medievali, in cui aleggiava una certa "macchinosità" negli spostamenti e nei combattimenti (qui riprodotta finemente), causa non ultima, le pesanti armature e i non maneggevoli equipaggiamenti di cui erano dotati i nobili. Interazione elevatissima, basti pensare all'assemblea e, naturalmente, ai combattimenti. Longevità assicurata. Ambientazione meravigliosamente sentita. Ottimo il combattimento senza dadi con la necessità di decidere come abbattere il barone avversario anche in virtù delle peculiarità del proprio nobile: puntare a sbaragliare l'esercito avversario oppure cercare di ottenere una vittoria piena o parziale sacrificando parte delle proprie truppe?
Interessante anche il finanziamento delle spedizioni che per molti - leggo - rappresenta una meccanica slegata dal contesto del gioco. A me piace quasi più dell'assemblea, con la possibilità di ricevere premi in corone al momento giusto e quasi inaspettatamente.
E' un wargame ed insieme un gestionale.
Bello, bello!

Dopo alcune partite, alcune delle quali fatte con crown & glory e grazie proprio all'utilizzo della citata espansione, arrotondo il mio voto a 9.

6

Nessun commento

5

Vuole essere un compromesso fra wargame e gestionale, ma il risultato è insufficiente.
Si hanno sempre diverse scelte possibili e poco tempo per fare tutto (concordo sul fatto che sia necessario aumentare l'influenza nella riserva iniziale), ma soffre di alcuni difetti abbastanza gravi per un gioco di queste dimensioni: spesso è molto difficile ostacolare chi sta vincendo, alcuni aspetti del gioco sono lasciati in disparte (come a dire che sono stati introdotti solo per dare una parvenza di completezza) e - in generale - è possibile vincere una partita anche senza aver ben chiaro in che modo ci si è riusciti.
Un'altra nota dolente riguarda le carte: considerato che - come già detto - si devono mescolare e rimescolare continuamente, sono decisamente troppo fragili...

9

Un gioco spettacolare: molto intenso ed avvincente.

Gli aspetti della guerra, della gestione e della "politica" si intrecciano perfettamente e, a dispetto del regolamento complesso, il gioco scorre subito dopo un paio di turni. Buono il materiale.

E' chiaro che si tratta di un gioco per "esperti", al livello di Arkham Horror (rispetto al quale, però, mi è parso meno farraginoso e più vario): se uno ci arriva direttamente dal Monopoli o dal Risiko avrà parecchi giramenti di testa (e forse non solo di quella).

Se devo trovare un difetto, segnalo il fatto che se lo si vuole giocare davvero al pieno delle sue possibilità dura forse troppo. Ma se c'è tempo, il divertimento è garantito.

Un must, per chi... "gioca sul serio".

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