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Warangel

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 178 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2000 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Wargames

Recensioni su Warangel Indice ↑

Articoli che parlano di Warangel Indice ↑

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    | 3 commenti
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    Agzaroth

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Warangel: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
362
Voti su BGG:
271
Posizione in classifica BGG:
7341
Media voti su BGG:
7,73
Media bayesiana voti su BGG:
5,63

Voti e commenti per Warangel

9

Hi.
Excused my English but are Turkish (and alive from little to Berlin), and i speak the italian language little (speak better the latin!).

My first game and is Italian! Thanks to Andrea Cupido who made to play me to this game. Warangel. Beautiful. Wonderfull. Great and amazing the variety. Andrea had only 10 army (Sargonidi that has not still never made me to play, says that they are its and enough, Metallic, Giant, Fluid, Solar Dreamers, Egizian, Nordics, Monkeys, Ghosts) but he says to me that they are 100. Fantastic. Beautiful the designs (compliment the designer who is also daddy of the game, just), beautifulst the maps. Also if also alive in Germany I had not never played to a boardgame. First experience and big first experience. Only malus the confusion with the hexagonal cases and square pawns.

Ciao

8

Onore all'autore per un gioco veramente simpatico e divertente, unico nel suo genere!
Darei il 10 solo per la simpatia di Angelo nel presentare, in un panorama di giochi di guerra sempre piu' ampio, un gioco che graficamente non sembra accattivante ma e' in realta' profondissimo e longevo come non mai. Le continue espansioni poi non fanno che accrescere la validita' del gioco, che tra quelli di guerra e' uno dei miei preferiti. Bravo!

8

Uno degli aspetti più appassionanti del gioco è l'esplorazione del vasto universo di Warangel alla ricerca della migliore razza in cui "incarnarsi" navigando senza limiti di tempo nelle schede degli eserciti; un vero gioco nel gioco.

Consiglio di giocarlo in modalità torneo: meno pezzi in campo e partita più breve si traducono in maggiore divertimento.

Indispensabili i legnetti su cui imbasettare le pedine.

Mi piacerebbe che gli esagoni delle mappe fossero un po' più grandi... Bigger is better.

Credo che Warangel dia il meglio di sè in 2 giocatori, dove la controllabilità di quel che accade è tale da garantire strategie perseguibili e dove l'attesa del proprio turno è accettabile.

Suggerisco Warangel a chi cerca il "feel" di un buon wargame Fantasy di ampio respiro senza dover spendere follie in miniature o senza dover prendere una settimana di ferie per finire una partita.

Consigliato, soprattutto perchè Warangel riesce a rimanere un gioco "fresco" anche in questo momento in cui il mercato dei boardgames sembra arrivato ad uno stallo in quanto a novità delle proposte.

9

Bello, divertente, facile da imparare e giocare. Possiede una buona dose di strategia, ha un buon numero di espansioni che lo supportano e lo arricchiscono di fiera in fiera. La componentistica è ricca di optionals, vedi l'idea delle basette in legno per poter montare e personalizzare meglio i propri guerrieri, le mappe si vanno col tempo sempre di più migliorando in base alle esigenze di gioco e delle singole razze.

9

Beh cosa dire di questo fantastico gioco?
Una grandissima varietà (quasi illimitata) anche se con qualche piccolo problema di equilibrio. Ma tantissime razze tutte molte belle, non solo graficamente (alla grafica do un voto stratosferico), ma anche come caratteristiche e regole. Una diversità che spazia dal tattico allo strategico facendo del gioco un capolavoro in termini di vastità e longevità. La possibilità di imbasettare le pedine su legno rende il gioco ancor (se possibile) più accattivante e fisicamente più libidinoso. Le cartine sono spettacolari e sebbene si comprino a parte (e non dovete essere fanatici come me che le ho tutte.....) danno ancor più varietà e poi creano quello spessore anche di background (ogni razza ha una sua storia!!!!). Il sistema degli scudi destino lo preferisco di gran lunga al tiro di mero dado (in effetti è possibile creare dadi con scudi destino ma io adoro quelli originali magari inspessiti con un tassello incollato dietro), è una soluzione semplice e originale a un sistema che invece sa di stantio in molti lavori più blasonati. Sebbene poi i tasselli siano quadrati e le mappe esagonali il gioco non è confusionario anzi semplifica spesso i contatti tra pedine e pedine. Regolamento chiaro e semplice, anche se avendo 90 razze diverse il gioco richiede un pizzico di esperienza per apprezzarle e utilizzarle al meglio. Molte azioni particolari danno spessore al gioco che quindi non si ricuce a un semplice attacca e picchia e il divertimento ne guadagna. Il sistema di base non è esattamente originale ma lo è la maestosità e la diversità di razze.

Do un mezzo voto in più per il lavoro continuo e costante dell'autore per diffondere e far conoscere questo lavoro non solo in Italia (in pratica è presente ad ogni convention sui giochi) ma anche all'estero. Venduto fino in Corea credo sia uno tra i giochi italiani autoprodotti (l'autore è anche grafico...) più diffusi al mondo e sapere anche dei successi che ottiene all'estero dovrebbe solo farci capire del potenziale dell'autore che si è in effetti ripetuto con Peacebowl.

Da ricordare anche le numerose varianti e i numerosi figli tra i quali cito Graal e Civilization....

Per me un must specie per gli appassionati di wargames.

9

dunque.. penso ke sia facile trovare una razza ke ti piace... o x le pedine o x la tattica...
alla fine ce ne sono 90 e se ho trovato una specie ke mi garba io allora la trovano davvero tutti...

difatti kon i gusti miei nn mi piacevava la mappa...
xkè ogni razza ha la sua mappa
xò si puo usare una razza kon la mappa di un'altra, alè!
... e piazzare un pò gli avversari hehe

tan'è ke mi sono preso una generazione e un paio di mappe...
x kominciare e x vedere se piace è il modo + veloce...
kosì se poi nn piace le mappe le puoi usare x le campagne di D&D ;)
anzi sono um motivo a parte in + x prenderle :D

pensavo ke nn ci fosse un gran ke spazio alla strategia
visto ke sono abituato a comporre un esercito kon almeno 6/7 tipi di guerrieri e circa 100 omini...
qui ne hai 4 tipi x un totale di 30 circa

invece in WA la strategia è tutto:
nn puoi pensare solo a cosa farai kcontro l'avversario ke stai attakkando
ma anke kosa fanno gli altri tra di loro e anke kosa sta kombinando ki nn fa niente...
una disattenzione e ti segano.

spero in sviluppi futuri del gioko...
è un sistema ke di sicuro nn ha ankora detto tutto quello ke puo dire:
ha ancora ampi spazi x krescere in diverse direzizioni , kon nuove strategie...
tanto + ke, strano ma vero, le nuove razze sono diverse ma nn + potenti delle vekkie
e ko le nuove uscite il gioko si è espanso restando equilibrato...

'IAO dal tecnogatto

PS guardate le Amebe dei Liquidi: è la mia pedina preferita :)
nn sono le + belle? eh? eh?

3

NOTA DELL'AMMINISTRATORE
A seguito di verifiche effettuate, si precisa che già da tempo il gioco Warangel comprende non solo pedine cartonate e fustellate, ma anche la possibilità di pedine in legno personalizzabili.
Pertanto, l'utente che ha scritto questo commento ha probabilmente commesso delle inesattezze o quantomeno ha basato il proprio giudizio su una versione molto vecchia del gioco in questione.
Nella propria valutazione pertanto si prega di tenere in conto questa precisazione per quanto espresso nel commento circa la qualità dei componenti di gioco.

Come idea di gioco non è brutta, anche se a me non piace. ma per giocare ad un gioco del genere servirebbe del materiale, non del cartone, a quanto dire fustellato e cartonato, ma che in realtà di fustellato e cartonato non ha un bel niente. Semplicissimi pezzetti di cartoncino estremamente scomodi e di facile usura. Tanto per dirne una: gli scudi... per prenderli in mano devi avere delle pinzette... quando li devi lanciare molti rimangono appiccicati sulle mani... come metodo per far danni non mi piace assolutamente, avrei preferito un dado da 6 con 3 zero e 3 uno.
Non parliamo delle pedine sul tabellone; e non parliamo nemmeno del tabellone! un foglio lucido su cui le pedine quadrate non entrano negli spazi esagonali del "tabellone", inoltre scivolano che è un piacere. Quant'era meglio un vero tabellone, come, ad esempio, quello di Evo, di Ra, di tutti i giochi da tavolo!
Quando devo giocare:
1- Non mi posso impazzire per dover piazzare delle pedine che non entrano negli appositi spazi e che poi, una volta piazzate con cura (dopo mezz'ora), per muoverle le sposti tutte.
2- Il materiale e la sua comodità è la prima cosa che guardo e su questo BoardGame mi rimane impossibile chiudere un occhio. (li devo chiudere entrambi perchè mi risulta inguardabile)

Longevità 0
Regolamento 1
Divertimento 0 (con questo materiale)
Materiale 0 (Anche se vasotto lo zero)
Originalità 2

9

Da giocare.
Solo giocando ci si rende conto dello spessore e della qualità del gioco.
Anche grazie alla straordinaria quantità di razze diverse, ogni partita risulta praticamente unica, e migliore della precedente grazie alla maggior consapevolezza delle caratteristiche dei propri guerrieri e delle meccaniche di gioco.
I materiali forse sono un po' "poveri" ma a questo prezzo difficile chiedere di piu', inoltre, durante il gioco il difetto passa decisamente in secondo piano, quando sei attaccato da piu' fronti da unsa serie di creature mostruose conviene pensare a come salvarsi la pelle!
Le pedine in legno garantiscono ad ogni modo una giocabilita' perfetta.

8

Uno dei giochi autoprodotti piu' famoso al mondo! Lunghissima longevita', un mucchio di razze, splendide mappe, insomma, un bel gioco (e a me non piacciono i wargames in genere).

10

Ricordo ancora la prima partita che ho visto di warangel, giocata al club
nell'ormai lontano 1998. Erano due razze della prima generazione che si
contendevano la supremazia sui propri territori, per la precisione gli Insetti
contro i Barbari. La prima cosa che mi ha colpito di warangel è stata la
quantità di razze disponibili per giocare, una trentina lì al club; e tutte
originali e diverse fra loro. La seconda cosa che tuttavia mi ha colpito è
stata la semplicità del meccansimo di gioco, una semplicità che ti portava ad
imparare velocemente come muovere ed usare le tue truppe nel modo migliore per
vincere. Spinto da questi fattori, mi sono fatto prestare il regolamento del
club e le schede delle prime 10 razze, per studiarmele con calma a casa. Ed è
stato proprio leggendo il regolamento e le abilità di tutte le razze, che ho
scoperto la terza ed ultima ragione per cui warangel deve essere annoverato
tra le folte schiere dei bei giochi: la possibilità di sviluppare semplici, ma
anche complesse strategie usando al meglio le potenzialità dei propri
dominanti e delle truppe di tutte le caste. Questa caratteristica permette a
warangel di essere un gioco nuovo e mai noioso, sia che si affronti lo stesso
amico con cui si gioca ogni settimana,sia che si affronti la stessa razza ogni
volta. Un'ultima cosa su cui vale la pena soffermarsi è il fatto che
nonostante le razze siano novanta (con le ultime 10 sulla dirittura d'arrivo),
nessuna è in grado di prevalere sull'altra, ma tutte sono ben bilanciate,
facendo si che l'ultima parola spetti sempre alla mente dei giocatori, cosa
questa a mio modesto parere molto importante.

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