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Village: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
30005
Voti su BGG:
23359
Posizione in classifica BGG:
222
Media voti su BGG:
7,49
Media bayesiana voti su BGG:
7,30

Voti e commenti per Village

8

Molto bello e divertente

7

Giocato una volta, mi è piaciuto molto, ma non mi ha fatto impazzire.
Secondo me in molti scrivono che è adatto ai novizi, perchè già al secondo turno un giocatore esperto ricorda e pianifica, però la mia opinione(è un annetto che gioco e mi ricordo quando ho iniziato come ero noob) è che dei novizi lo troverebbero troppo complicato.
Trovo che la rigiocabilità sia scarsa

7

Il gioco mi piace molto è scalabile alla perfezione è i disegni sia sul tabellone che sulle carte aiuto sono chiari anche ai novizi. Già alla prima giocata si assimilano bene le regole.
E' il classico gioco di posizionamento e scambio risorse, ma non tra giocatori e questo limita quasi a zero l'interattività tra essi.

Il gioco è abbastanza freddo e meccanico (prendo cubetto, posiziono eventuale omino ed eseguo azione) ma la tematica scelta rende più "caldo" (avviare un trippolo a qualche carriera o seppellirlo in cimitero non ha prezzo :D ).

Per quanto riguarda la localizzazione testi nel tabellone non ce ne sono, è tutto disegnato anche le spiegazioni delle azioni sono stampate con disegni nello stesso. Il manuale è stato tradotto molto bene (lo trovate nella sezione download del sito) ed è tutto quello che vi serve.

In conclusione un gioco da provare, la varietà di azioni che si possono fare lo rende abbastanza longevo e non stanca, tuttavia è necessario riflettere sempre sulle proprie azioni, infatti se un giocatore inesperto commette errori di valutazione (veloce morte dei suoi omini) il gioco potrebbe finire subito!

8

Bel gioco caratterizzato da tanti sottogiochi come detto da altri, ma perfettamente legati. Bella ed intuitiva la grafica, molte possibilità strategiche, tutte ugualmente buone. Il cuore del gioco ed anche l'unica cosa innovativa è il fattore tempo che costringe a far morire i propri omini (cosa anche positiva visto che danno punti), l'importante è riuscire a pianificare l'ordine in modo da far morire quelli giusti al momento giusto. Provato solamente in 4 in cui l'interazione (indiretta) per l'accaparramento delle azioni più ambite è forte, probabilmente in 2 o3 perde qualcosa, anche se il numero di cubetti azione diminuisce. Un 8,5 pieno.

8

Secondo uno schema che sta diventando sempre più diffuso, Village assembla una serie di minigiochi con una macromeccanica di raccordo. In questo caso la meccanica è semplice (richiede solo un minimo di pianificazione anticipata), ma molto interattiva (le attivazioni disponibili in ogni round sono contate e in molti casi assai contese), mentre particolare attenzione è stata dedicata a come i vari giochi interagiscono fra loro, dando una sensazione di sviluppo armonico della partita, anche in casi di strategie molto focalizzate.
Valore aggiunto del gioco è la valuta "tempo", spesso alternativa e ortogonale alle altre valute, che introduce una ulteriore dimensione da considerare nella condotta di gioco. La scomparsa dei propri segnalini con un ordine parzialmente prefissato e non necessariamente congruente con l'ordine di ingresso sul tabellone obbliga a considerare una serie di manovre tattiche molto interessanti: si tratta di un gioco incentrato sul ritmo e la corretta temporizzazione. L'ampio spettro di opportunità (specialmente all'inizio del round) e la necessità di considerare le possibili scelte degli avverari lo può rendere prono alla paralisi di analisi, anche se generalmente la durata del turno di ogni giocatore è piuttosto breve.

Un gioco interessante, con una buona integrazione tema meccaniche, che non va a scapito di fluidità e semplicità delle regole.

7

nessun commento

8

Uno dei titoli più interessanti fra le nuove uscite.
Sull'interazione non sono d'accordo col recensore, perché a mio avviso è ben presente e si fa sentire non poco durante il corso di un turno (specialmente quando i cubetti scareseggiano).
E' necessario un buon bilanciamento fra azioni da svolgere e tempo (segnalino sulle clessidre) da far scorrere, in quanto alle volte è conveniente spenderne poco, alle altre è invece necessario che scorra velocemente (in modo da influenzare anche la durata della partita)
Sulla scalabilità invece non mi pronuncio, in quanto ho giocato sempre in 4 giocatori (3 partite finora).

7

Gioco di piazzamento senza grandi novità e con poco mordente.
In ogni caso scorre piacevolmente.

8

Commento basato su 5 partite (in 2 e 4 giocatori).

- Materiali: ottimi. Tabellone molto ben disegnato e simbologia chiara che aiuta a capire cosa è necessario fare nelle varie sezioni del tabellone. Indipendente dalla lingua.
- Regolamento: ben strutturato e corredato da esempi esplicativi. Chiaro e lineare. Non lungo da spiegare.
- Originalità: abbastanza ben ambientato. Originale soprattutto la meccanica del "passare del tempo" che influenza la vita dei membri della famiglia.
- Meccaniche: gioco non complesso con molte azioni da scegliere e diverse strategie per arrivare alla vittoria (a mio avviso non molte cmq). il punteggio è spesso tirato tra un giocatore e l'altro.
- Longevità: discreta. Credo che a lungo andare gli abbinamenti delle varie azioni (accennati anche nella recensione) siano sempre più o meno gli stessi. Da approfondire questo aspetto (mi riservo la possibilità eventualmente di riaggiornare il commento).
- Scalabilità: abbastanza buona. Meglio in 4 che in 2. Cmq piacevole anche in 2 giocatori.
- Divertimento: l'idea di fondo del passare del tempo e della morte dei membri della famiglia è ottima, soprattutto perché porta una certa profondità strategica (è importante quando e in che parte del tabellone far morire un proprio membro della famiglia).

7

Mi ha soddisfatto. Ma il 90% del gioco è fatto di meccaniche viste e riviste.

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