![Ritratto di odlos Ritratto di odlos](https://www.goblins.net/files/styles/thumbnail/public/pictures/picture-4496-1391545292.jpg?itok=Yoi8e-jw)
Gioco teso, in cui si è sempre confrontati con l'annosa questione d'investire o meno i propri soldi, visto che sono punti
At the beginning of the 16th century, the city of Rouen is the main French port. The city's wealth depends on fishing and the trading of salted fish. Salt produced in the mines has to be loaded onto ships and used to preserve herring and cod fished in the Atlantic Ocean. Every week ships full of salt barrels leave Rouen for the fishing grounds of the Atlantic Ocean, and once back, the goods are sold in the city markets. The players represent city merchants, and they invest in ships and city buildings to try to get rich. Who will be the richest merchant of Rouen, when Francis I, King of France, comes to visit the City?
In Upon a Salty Ocean, players start the game with one caravel loaded with three salt barrels, a salt mine and 10-16 money. From this, they must build a shipping empire! The game lasts five turns, with each turn being divided into three phases.
In the event phase, players adjust prices on the market based on the current event tile, take into the account the weather and environmental conditions that will affect them the remainder of the round, and reveal the event tile for the subsequent round.
The action phase lasts a variable number of rounds depending on how many actions players want to take and can afford. Eight actions are available and they're divided into four types:
City: (1) buy a saline and (2) buy a building
Navigation: (1) travel to the ocean and fish and (2) travel to Rouen
Harbor: (1) build a ship and (2) move goods
Market: (1) sell to the market and (2) buy from the market
On a player's turn, he can take any one of the either actions or pass; the cost of an action is the number of times this type of action has been performed previously during this round. For example, the first use of a City action costs 0, while the next use (whether to buy a saline or a building) costs 1. A player who passes can take an action later in the same phase. The action phase ends once all players pass. A player can go into debt during a turn, paying one coin in interest when doing so; as long as the player is in the black once the action round ends (by selling to the market), no further payment is due.
In the turn end phase, players produce salt, may use special buildings, pay interest (if needed), reset the cost of the actions to zero, and so on. A player can have no more than 40 coins at the end of a turn unless he owns a banque, and the limit is 80 coins without owning Salle des Coffres. This limit is important as the player with the most coins after five rounds wins. Some buildings provide endgame bonuses to which the coin limit doesn't apply.
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Il mio 6 è relativo alla partita in 2 giocatori, al momento non ho avuto modo di provarlo in 3 o 4.
La grafica è accattivante, un 7 lo merita, rende al meglio lo scenario che il gioco vuole proporre. Le meccaniche di gioco mi sembrano invece un po' ripetitive, ma può essere che giocato in 4 aumenti l'interazione e di conseguenza il divertimento. Per 2 giocatori gli do un 5, voto finale quindi 6.
Se si fanno molti punti all'inizio "è possibile" che non si venga recuperati ma non succede sempre, dipende dalle strategie e dagli investimenti che si effettuano, bisogna saper sfruttare al massimo le azioni a disposizione e rischiare qualcosa per poi essere gratificati in seguito! Bella grafica, ottimi componenti, giusta la presenza dei tasselli evento che variano le giocate e ci sta bene l'idea di usare i punti giocatore come denaro per eseguire le azioni. Godibile in 3 e 4 giocatori, un po meno in 2 (allontanate i pensatori dal tavolo o la partita potrebbe durare il doppio).
Giudizio basato su una sola partita in 2 giocatori, mi riservo di modificare i valori con più partite alle spalle
Longevità: 1 (?)
Regolamento: 2
Divertimento: 1.25
Materiali: 1.75
Originalità: 1
Totale = 7
Do un 8 per l'eleganza del gioco (fattore che mi è caro), le meccaniche sono quelle classiche del piazzamento su edifici con una interessante dualità punti vittoria soldi.
Non è certo originale ma alla prima partita fatta mi ha dato una buona impressione.
Credo scali in maniera crescente quindi in 4 darà il meglio di se.
Ho seri dubbi sulla longevità, mi sa che dopo 10 partite, magari con le stesse persone, le strategie diventino abbastanza definite (anche se la variabilità degli eventi da una certa flessibilità in questo)
Comunque mi sento di consigliarlo anche se non a tutti.
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