![Ritratto di Jhonny_Castello Ritratto di Jhonny_Castello](https://www.goblins.net/files/styles/thumbnail/public/avatars/picture-341-1604100678.jpg?itok=5QjqhYoF)
Un punto in meno di Tempus Draconis, giusto per il fatto dei materiali.
Tempus Draconis is a Boardgame for 2-8 players. Is the second Episode of The Sagas of ConQuest. The Sagas of Conquest (First edition 2001) was chosen Italian Game of the Year 2001 in LuccaGames, the most distinguished Games Fair in Italy. In the same year was chosen best Independent Production 2001 in Acquicomics Fair.
Note: Tempus Draconis is the Multilingual edition of Millenarocca (Italian boardgame 2003); But this version have some better changes in the material, pieces and components. Rules in 5 Languages: Italian, French, English, German and Spanish!
The game develops in 4 phases:
* To set the eight prisoners free
* To complete your own Amulet
* To defeat the Monster
* To come out of the Millenarocca
1 - The Adventurers must set all the Prisoners free, and each Prisoner will give them a piece of Amulet. The first Amulet on top of the pack of cards must be given, you cannot choose. The prisoner freed last will reveal to which element the Monster belongs and this time he will give a piece of Amulet with a sign contrary to that of the Monster, no longer a piece chosen at random.
2 - After freeing the last prisoner, add the remaining pieces of Amulet to the "Room" pack of cards, so that every player can complete his/her Amulet. You can attack the Monster only if you have 4 pieces of Amulet and after all the Prisoners have been set free. Re-shuffle the pack of "Room" cards and also the pack of the "Runes of Power".
3 - Chase the Monster and, if you are able to get it, give it a sound beating! The life points of the Monster are given according to the Monsters Table. It is not at all certain that you will be able to defeat it at the first attack. N.B. The Adventurer that defeats the Monster is teleported out of the Millenarocca, he is safe and he leaves the other players busy with phase 4 of the game.
4 - The Adventurers left must reach one of the exits and they must avoid perishing in the collapse of the Millenarocca.
Essentially, the winners are those able to come out of the Millenarocca.
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Il gioco è bello e leggero e si amalgama perfettamente con gli altri titoli ambientati nel QuestLand (Daemonibus, Le Saghe di ConQuest e il romanzo Il Congegno Traslante).
Mi piace tantissimo l'idea del movimento del mostro. La fortuna fa la sua parte, ma a mio parere non è un difetto, anzi: lo spirito dei tre giochi è quello di offrire momenti di ilarità e divertimento e ci riescono benissimo. Sul sito ufficiale sono comunque presenti varianti strategiche, che però non ho ancora provato.
Buoni i materiali, soprattutto considerando che si tratta di un'autoproduzione.
Consiglio comunque la nuova edizione (Tempus Draconis), che ha materiali veramente stratosferici e qualche piccolo miglioramento nelle regole.
Mi trovo veramente in difficolta nel votare questo gioco. Prima di tutto perché l'ho giocato con l'autore e dopo averlo conosciuto, solo per la sua simpatia e capacità di coinvolgimento, meriterebbe il massimo! ;-)
Il gioco soffre sicuramente di un alta ripetitività che lo fa poco ben volere dai giocatori esigenti. Tuttavia considerando che il target, come ammette l'autore, sono le famiglie e quindi i più piccoli non la trovo fuori luogo. Il bambino non si sente sicuramente frustrato nel dover inseguire qualcosa che scappa da una parte all'altra del tabellone senza poter intervenire, ma anzi si diverte, mentre il giocatore "grande" si stufa dopo 15 minuti al massimo.
In quanto "bambino" penso gli darei un 8 senza riserve, in quanto giocatore, considerato come ben si presta ad elaborare infinite varianti + tattiche (molte disponibili sul sito), la bella componentistica e grafica gli assegno un 7.
Dal che ne esce un 7,5 che purtroppo arrotondo a 7 (rimango un giocatore, non un bambino :-P)
L'idea è carina e la grafica molto simpatica. Purtroppo secondo me il gioco non è stato playtestato con attenzione al bilanciamento. Il tiro dei dadi e gli oggetti magici casuali possono decidere una partita praticamente già al secondo/terzo turno. Se la cosa non vi disturba, il gioco è anche divertente.
Premessa: il mio commento si riferisce alla riedizione che verra' distribuita come "Tempus Draconis".
D'impatto decisamente gradevole, grazie alla sua stupenda grafica e agli ottimi materiali che contraddistinguono questa edizione, il gioco si rivela decisamente immediato. Le regole sono semplici e ben assimilabili. Nel complesso, Tempus Draconis / Millenarocca si propone, a mio modo di vedere, come una evoluzione dei boardgame fantasy anni '80/'90 di stampo angolosassone (Dungeonquest e Talisman in primis).
Con tale eredita', e' comprensibile come il fattore fortuna sia decisamente elevato. Personalmente, quello che non gradisco in TD/Millenarocca e' proprio questa elevata aleatorieta' e, forse, un'eccessiva ripetitivita' delle meccaniche. Gusti personali a parte, riconosco la validita' di questo titolo e ritengo meriti molta piu' diffusione di quanto non ne abbia avuta la prima edizione.
Decisamente consigliato agli amanti di Dungeonquest & Co.
Voto: 7,5
L' ho giocato con le mie bimbe e si sono stradivertite come a Pirates of the Spanish Main:)
Capisco bene che a giocatori come Rich e Noctua possa non piacere ma se tutti usiamo le giuste parole per descrivere il lavoro di altri credo non ci siano problemi: conosco sia loro sia Paolo e credo che ora saranno ancora piu' amici dopo essersi spiegati:)
Le illustrazioni delle stanze sono a livelli di Heroquest, da 10, complimenti a Paolo.
E' un gioco leggero e fortunoso, perfetto per chi ama giocare con i figli, almeno per me e' stato cosi': mentre le stanze crollavano piangevano dal ridere:)
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