Tahuantinsuyu

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 27 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 3-4 • Durata: 180 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Tahuantinsuyu: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
532
Voti su BGG:
402
Posizione in classifica BGG:
4526
Media voti su BGG:
7,20
Media bayesiana voti su BGG:
5,78

Voti e commenti per Tahuantinsuyu

8

Veramente un bel gioco, ora molto curato anche nella grafica (il suo predecessore, dal nome impronunciabile, da quel punto di vista era molto spartano, anche se molto efficace...).
L'unico difetto rimane la durata forse eccessiva...

6

Ero partito con grosse aspettative......francamente le ha deluse!!

8

Praticamente un ferroviario con diversa ambientazione dove si richiede di costruire strade anziche' ferrovie. Regolamento snello, gioco molto ben bilanciato e serrato fino alla fine!

6

Inca Empire - Il gioco in sé funziona, ma resta freddo, non coinvolge. Poco attraente anche il tabellone.

7

Presa ad Essen 2010 l'edizione "Inca Empire" di White Goblin/Zman. Commento questa , perchè non conosco il vecchio Tahuantinsuyu. Sinceramente mi aspettavo un po' di più dal gioco.

Aspetti positivi:
Bella l'idea di re-interpretare un astratto gioco di connessioni mettendo le carte. Bello anche il tentativo di ambientarlo, per quanto astratto di natura, e si rende bene l'idea dell'impero che si espande.

Aspetti negativi:
Le carte, che sono, come detto, la vera novità, sono anche il maggior problema del gioco, in quanto il bilanciamento non mi sembra ottimale. La recensione cita l'esempio della tempesta El Nino come carta negativa, lasciatemi citare anche le wild road come carta positiva che se sfruttata a dovere può risultare determinante,. Queste carte vi permettono di violare le regole di costruzione delle strade doppiando la tratta di un avversario o costruendo strade non tracciate sulla mappa. Quando a metà partita ci si trova spesso isolati da una parte della mappa l'unica speranza per entrarci è avere le wild road a proprio favore. Nelle partite fatte hanno fatto sempre la differenza.
-Altro aspetto negativo è la durata. Premesso che non sono uno di quello che si spaventa per la durata, basta che il tempo di gioco sia proporzionato a quello che il gioco offre, nel caso di Inca Empire le 3 ore di partita che servono in 4 mi sembrano sinceramente eccessive.

Aspetti negativi dell'edizione Z-man/White Goblin
La grafica di questa edizione è affidata ad Alexandre Roche, un emergente disegnatore molto bravo (vedi anche Troyes uscito nello stesso periodo). La mappa è molto bella da vedere sul tavolo, ma poco funzionale per giocarci: i colori sfumati delle regioni rendono poco facile la lettura.
Inoltre ci sono un po' di errori che mi sembra giusto sottolineare:
c'è una regola sulla costruzione dei fortini che è sbagliata sul regolamento cartaceo ed è stata corretta solo sul file scaricabile, senza un comunicato ufficiale degli editori e c'è una non spiegata incongruenza tra il numero di token regione forniti e le regioni presenti, nel dettaglio una regione c è sparita dalla mappa rispetto a Tahuantinsuyu (per errore?).
Trattandosi di una semplice riedizione di un gioco collaudato ed un regolamento di sole 6 pagine mi sembrano diffetti rilevanti.

6

Fatta una partita, ma il gioco mi pare un po' modesto per i miei gusti... mah...

8

Strategico e cattivo.
Con la mappa così .... artistica, sarebbe stato meglio avere edifici tridimensionali.

7

Un bel gioco con tanta interazione e delle meccaniche interessanti. A dispetto dell'ambientazione più che un gioco di civilization mi sembra un ferroviario.
Da giocare in 4 per riempire la rete di espansioni. Alla lunga credo che sia più importante espandere la propria rete di strade che non edificare.
Tra i difetti ci inserisco l'eccessiva lunghezza, secondo me il gioco potrebbe terminare qualche era prima senza appesantire troppo la partita che a mio avviso nelle ultime fasi si trascina. - [Autore del commento: ottobre31]

8

Parlo della nuova edizione (Inca Empire) e devo dire che il gioco mi ha colpito per profondità e linearità delle meccaniche. Davvero un piccolo gioiello che si è meritato in pieno questa riedizione dagli ottimi materiali! Consigliato.

8

Sono daccordo con Fcorsaro.

Sicuramente la qualità dei materiali è da autoprodotto, ma il gioco è una piccola perla.
Molto intrigante la disposizione delle carte evento che difatto investono sempre due giocatori (quindi se vuoi giocare su di te una carta positiva, l'effetto sarà benefico anche per il tuo vicino.

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