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Space Hulk (third edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
10124
Voti su BGG:
7112
Posizione in classifica BGG:
447
Media voti su BGG:
7,53
Media bayesiana voti su BGG:
7,01

Voti e commenti per Space Hulk (third edition)

9

Dopo svariate partite alzo il voto a 9. Per me rimane uno dei capolavori della GW.

9

Nessun commento

9

Un gioco difficile da recensire... poi spiegherò il perché.

Innanzitutto i materiali sono favolosi, le miniature sono assurde da quanto sono dettagliate (e sono anche una bella quantità!), fra tutti i giochi commerciali è l'unico abbia provato mi faccia venire voglia di dipingerle, perché si vede la cura infinitesima ci hanno messo a farle.
Di alta qualità anche il resto della componentistica, tasselli spessi, traslucidi ed addirittura con diversa profondità (!), il tutto appare resistente (occhio solo a non infilzarvi con le miniature!). 79€? Giusto. Non avrebbero difficoltà a fare una versione da 49,9€ abbassando un poco la qualità.
Unica pecca, una volta montate le miniature, tutto non sta più nulla scatola... vabbè...

Il gioco: possedendo ed avendo più volte giocato alla versione originaria, posso dire che questo non è altro che la rivisitazione dello stesso più le espansioni, semplificando dove possibile (critica che anche io feci all'originale).
Anche gli scenari, almeno alcuni, hanno somiglianze con l'originale.
Il regolamento è limato, ma non è però stravolto, e penso che ce ne fosse invece stato bisogno. Il gioco mostra i limiti dovuto al periodo in cui è stato ideato (ormai decenni fa) e mantiene stessi pregi e difetti del predecessore, ovvero un po' sbilanciato, un po' troppo dipendente dalla fortuna, ma capace di regalare grandi emozioni (ansia ed angoscia, se giocate con i marines!) e farci immedesimare nell'ambientazione di gioco.

Così come nel predecessore rimane FONDAMENTALE venga rispettato il limite di tempo per pensare all'azione dei marines, in modo che agiscano per istinto (altrimenti è troppo facile gestire il tutto e si pone il giocatore degli alien in evidente svantaggio), anche perché (e questa è la difficoltà nella recensione), più che di fronte a un "gioco" ci troviamo di fronte a un'esperienza, e a fine della partita, vittoriosi o sconfitti, è questa che più ci colpisce (magari un marines solitario che dopo un'orda di 20 aliens viene dilaniato dall'ultimo...).

Il voto è relativo a chi aspettava questa riedizione da anni (perché in effetti questa sembra più un lavoro da amatori del gioco verso altri amatori del gioco, che non una mossa commerciale), altrimenti abbassatelo di uno o due a seconda siete o meno amanti del genere.

8

Longevità 1, è legato alle missioni proposte nel libretto, non ce ne sono di custom trovabili facilmente
Regolamento 1, bisogna fare la parafrasi di ogni singola frase per essere sicuri di quello che dice.
ho dovuto integrare FAQ ufficiali con forum non, per arrivare ad una certa sicurezza sulle regole.
Divertimento 2, "Escono dalle fottute pareti!"
Materiali 2+ materiali eccelsi
Originalità 2 accativante dungeon crawler alieno

Effettivamente la parte aliena lavora poco di tattica, ma il gioco propone infatti di scambiarsi di ruolo per la stessa partita e vedere chi sopravvive di più. Ma il gioco in sè è coinvolgente e non del tutto banale, ogni tattica degli SP è di vitale importanza per arrivare alla vittoria.

Per chi ha starquest, a mio parere, è un must

9

Nessun commento

8

Nessun commento

9

In effetti come l'originale, potevano dare qualcosa di più in sede di revisione del regolamento...
Inaspettatamente davvero eccelso qualitativamente. Da tenere in cassaforte in più copie.

Longevità: 2
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 1

9

io l'ho aperto per controllare il contenuto e basta,non può mancare ad un collezionista.

5

Space Hulk non convince, almeno per quanto riguarda le poche partite svolte ad oggi. La possibilità di costruire strategie più complesse del "muovo e attacco" è prerogativa del solo giocatore dei Marines, aspetto che lascia di fatto il giocatore Tiranide senza nessuna opzione tattica degna di tale nome.
Molte delle missioni presentate nel manuale di gioco terminano con un semplice tiro di dado, con i giocatori che rischiano di ritrovarsi sconfitti all'ultimo turno per un semplice capriccio della Dea Bendata; cosa alquanto frustrante, in particolare se le suddette missioni si protraggono nel tempo.
Inoltre, sempre che lo si possa considerare difetto, l'organizzazione interna della scatola è assolutamente inesistente. Sacchettini e segnalini vari sguazzano nel caos più totale, cosa che rende più laboriosa la costruzione della plancia di gioco ad ogni partita.
Davvero ottimi i materiali, in particolare le miniature di entrambe le parti, anche se per la cifra pagata non ci può aspettare niente di meno.

7

Ha momenti di gran divertimento ma in alcuni frangenti può risultare macchinoso e, come giocatore space marine, più che tenermi sul filo del rasoio mi porta alla disperazione.

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