
Quello che manca per completare la scatola base
Featuring four new factions and eight new bases, Smash Up: Awesome Level 9000 – a.k.a. Smash Up II – integrates into the Smash Up base game, bringing exponential new combinations of factions and playstyles! Smash Up: Awesome Level 9000 includes:
Killer Plants – Better deal with these guys fast because if you leave them alone, they'll grow all over the place...like weeds! *rimshot*
Ghosts – Unlike in just about every card game in history, Ghosts benefit from having fewer cards in your hand. Can you be immaterial?
Steampunks – Can't leave a good base alone? The Steampunks will add new abilities to bases to help your strategies.
Bear Cavalry – What's scary? A bear. What's really scary? A cossack riding a bear! Bear Cavalry will use fear to drive opposing minions to other bases.
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Espansione che si integra perfettamente con il gioco base, di cui lascia immutate la qualità grafica delle carte, la durata e tutto il resto, aumentando al contempo la varietà e rigiocabilità grazie ai quattro nuovi mazzi con le relative combinazioni. Le critiche al bilanciamento ed al fattore fortuna le considero, come già nel gioco base, un elemento fisiologico per questa categoria, quindi non le posso considerare difetti. A mio parere un'espansione da avere, per chi è interessato a questo tipo di giochi, andrebbe presa direttamente con il gioco base.
Un gioco che inizialmente mi sembrava gagliardo e innovativo ma che alla fine mi ha stancato subito (non a caso mi sto togliendo sia il base che l'espansione).
Questa espansione ha i fantasmi che giocano bene solo con gli zombie, le piante che solidificano alieni, gnomi e dinosauri, gli steampunk che vanno bene con i maghi e i domatori di orsi polari che sposano alla perfezione i pirati. Ti ci puoi anche fare 20 partite (con durata eccessiva se si è in 4) ma saranno sempre uguali.
Bella come espansione per un gioco che già di per sè è bello. I Fantasmi sono davvero speciali e molto difficili da giocare, ed effettivamente gli orsi sono un po' troppo potenti. Non capisco perché in un gioco di carte "pesca e gioca" la fortuna dovrebbe essere elencata tra i difetti. Se pescare da un mazzo costruito non vi piace, cambiate gioco... ma una caratteristica del gioco non può essere un difetto. E' come scrivere che il fatto che non ci siano dadi a carcassonne è un difetto.
Trovo questa espansione leggermente "sbilanciata". Se giocate a "scelgo in modo randomino le mie due razze" sicuramente i fantasmi sono un malus, giocano con uno stile tutto loro, difficile da collimare con qualsiasi altro deck.
LE piante le trovo nella media.
Orsi e steampunk sopra la media nettamente, oltre a tutto usando i due deck insieme cè una "combo" evidentemente esagerata, forse un bug mon visto.
Nei cavalca orsi si trova un generale che finche rimane in campo impedisce agli avversari di ELIMINARE, si avete capito bene, i minion di quel giocatore, negli steampunk c'è una donzella che finche rimane in campo impedisce agli avversari di eliminare le carte "Ongoing". Davvero spiacevole da vedere in campo perchè ammazza fortemente la partita.
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