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Small World: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
97599
Voti su BGG:
71417
Posizione in classifica BGG:
363
Media voti su BGG:
7,21
Media bayesiana voti su BGG:
7,10

Voti e commenti per Small World

9

Davvero una grandissima sorpresa! Facile da spiegare ma strategico e sempre diverso con la combinazione razze poteri che cambia da partita a partita. Con le inevitabili espansioni che usciranno, il gioco potrebbe essere virtualmente infinito...
Ottimo da giocare con amici per scatenare le caciara e le contrattazioni su chi far attaccare e perché... ;)

9

Un gioco veramente tanto tanto divertente. Le partite risultano sempre agguerrite , la scelta della razza è sempre fondamentale ma sopratutto bisogna capire quand'è il momento di scegliere razze 'd'attacco' , di 'difesa' o che permettono di fare molti punti.
Grossa longevità e possibilità di espanderlo all'infinito creando facilemente nuove razze.
Tra l'altro , secondo me , ha il pregio di essere un gioco semplice ma non banale.

8

Veloce, piacevole, molto facile da spiegare.
Un gioco che finora ci ha soddisfatto tutti, dal giocatore esperto al principiante.

8

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9

Il più bel gioco da tavolo fantasy a cui abbia mai giocato.
Presenta il solito “difetto” di questo tipo di giochi in cui ogni turno si può attaccare praticamente chiunque: la possibilità di attaccare chiunque (danneggiandolo pesantemente) fa sì che a fine partita il vincitore sarà con buone probabilità colui che è stato attaccato il minor numero di volte. Per godersi al massimo l’esperienza di gioco occorrerà dunque spartirsi le mazzate con una certa equità, evitando che un giocatore venga attaccato molto più degli altri, o quel povero giocatore non avrà alcuna possibilità di vittoria, anche se giocherà molto meglio degli altri.
A parte questo “difetto”, che come dicevo è connaturato a questo tipo di giochi, vedo solo pregi.
La longevità e la profondità strategica sono date non solo dalle combinazioni tra poteri delle razze e poteri associati casualmente alle razze. Le proprie scelte andranno prese tenendo conto del momento della partita (certe razze/poteri sono utili all’inizio, altre verso la fine), dello schieramento delle forze in campo in quel momento, dello stile di gioco degli altri giocatori e di molte altre cose.
Certe razze/poteri mi sono sembrate obiettivamente più forti di altre (per esempio i troll direi che sono tra le razze più forti), ma per mantenere la partita in equilibrio basterà che gli altri giocatori attacchino un po’ di più queste razze/poteri.
Ottimi e perfettamente funzionali i materiali.
Meglio di così, con un gioco di questo tipo, credo che non si potesse fare.

8

Boardgame gradevole da giocare e da spiegare. semplice nella meccanica ma non banale nella sua messa attuazione. longevità assicurata dalle molteplici combinazioni razza-abilità. le grafica è accattivante e i materiali buoni. consigliato!

7

Dunque,la prima cosa che risalta su tutte sono i materiali(DOW docet) veramente ben realizzati,
il gioco in se stesso non ha un grande spessore,all'inizio si gioca un po a caso,poi imparando le varie
caratteristiche dei personaggi e poteri si imbastiscono delle piccole strategie, insomma gioco molto
leggero e veloce, a mio figlio di 9 anni piace a me un po meno comunque giudizio positivo.
p.s. magari se riesco a vincere una partita alzo un po il voto.

8

Prima impressione.

Un buon gioco. Sicuramente da consigliare a chi non ha mai provato Vinci. Ha ottime meccaniche e una notevole varietà per le combinazioni di abilità che si presentano di volta in volta nelle partite.
Personalmente trovo che la nuova (ottima) grafica non sia per niente funzionale e renda le situazioni confuse: pedine variopinte su tabellone variopinto non aiutano il colpo d'occhio e bisogna stare attenti a non dimenticare qualche territorio in fase di conteggio. Le cose peggiorano quando le razze vanno in declino e il grigio diventa per tutte il colore dominante. Il fatto di avere i punti segreti e un numero preciso di turni da giocare risolve il contestato kingmaking di Vinci solo confondendo le idee dei giocatori su chi sta veramente vincendo, inducendoli magari ad attaccare la persona sbagliata.

Non mi sento di consigliarlo a chi già possiede Vinci. Non tanto perchè sia peggiore, ma perchè è sostanzialmente equivalente. I miglioramenti si stemperano in piccole ma nel complesso importanti perdite di elementi strategici. Che dite? Volete sapere se è meglio comprare Vinci? Allora non mi state a sentire! Sono sostanzialmente equivalenti: Smallworld è più facile da spiegare e da proporre al giocatore medio, Vinci supporta i 6 giocatori e vi propone un gioco con un filo in più di elementi strategici nelle regole (ma un filo in meno nelle abilità delle razze proposte).

8

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