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Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
41058
Voti su BGG:
21187
Posizione in classifica BGG:
156
Media voti su BGG:
7,64
Media bayesiana voti su BGG:
7,41

Voti e commenti per Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases

9

Per ogni caso da risolvere vi verrà fornito un breve antefatto e una copia del Times del giorno. Una mappa e una rubrica di Londra sono gli altri due unici ausili per la vostra indagine . Nei panni degli "irregolari di Baker street" vi toccherà risolvere il caso. Il vostro intuito e la vostra capacità di deduzione vi guideranno nella scelta di volta in volta del luogo in cui recarvi alla ricerca di indizi e informazioni, esplorandolo o interrogando i protagonisti. A differenza di un libro game in cui siete costretti a percorrere un albero compiendo scelte a ogni biforcazione, qui tutti i luoghi previsti sono accessibili in ogni momento. Se risolvete il caso, meno luoghi avrete visitato più alta sarà la vostra performance.

Per chi ama collaborare e ama le investigazioni questo è un titolo da non perdere. Da giocare con un gruppo di amici affiatati, magari sorseggiando una tazza di te.

E' importante giocare le avventure nell'ordine proposto in quanto in ogni caso non si usa solo il Times del giorno ma anche tutti i numeri del Times precedenti.  Coinvolge anche i non amanti dei giochi da tavolo (e non è poco).

10

Dieci casi da risolvere (nella sola scatola base), per novelli investigatori emuli del grande Sherlock. Dieci casi che iniziano con un breve prologo, pochi indizi e ti catapultano nella Londra vittoriana, con la mappa della città, l'annuario, un foglio giornale e una manciata di loschi figuri da scrutare, pedinare, intervistare...
Sherlock Holmes Consulente Investigativo è diverso da ogni altro gioco vedrà mai il tavolo. Unico nel suo genere, è un capolavoro del genere di giochi di deduzione.
Pronti via e, taccuino alla mano, si è chiamati a collegare indizi, tessere trame logiche, ricercare collegamenti impensabili, il tutto nel minor numero di mosse (incontri) possibili per provare a vincere la sfida con Sherlock. Ma sarà poi così importante "vincere" in questo gioco? O sarà più divertente scoprire ogni angolo buio di quei vicoli malfamati e corrotti, di quelle storie torbide e nere, di quella Londra, austera, che incredibilmente ti attrae come nessun'altra?
A voi la scelta.

8,5

Gioco di investigazione in cui tutto il gruppo deve collaborare attivamente per non farsi sfuggire gli indizi e non incappare in piste sbagliate. Ambientazione sentitissima!

8,2

Un ottimo gioco collaborativo, di deduzione ed investigazione, giocabile in solitario come in grupponi numerosi, magari anche "in competizione" tra loro con la dovuta organizzazione... adatto ad animare feste, incontri di qualsiasi genere, capace di attirare  (mi è successo personalmente) anche persone che con i Giochi da Tavolo non hanno mai spartito nulla.

Con questo gioco ti senti proprio come un vero detective della Londra del tempo, chiuso in un ufficio fumoso, a fare i conti col tuo fascicolo pieno di carte, appunti, la mappa cittadina, l’annuario, il giornale, i resoconti del medico legale sulla scrivania, davanti a te, attorno alla quale hai magari radunato (tu che hai portato il gioco...) la tua squadra di scalcinati investigatori (leggi: i tuoi compagni di gioco) con cui collabori… è proprio più da pool investigativo “stile Procura della Repubblica nostrana”.

Gli appassionati di crimine, ad ogni livello, dovrebbero provarlo.

Oltre ad un allenamento mentale ragguardevole, consente di sviluppare anche il teamworking tipico ovviamente dei cooperativi.

La meccanica è semplicissima, si impara in un attimo (in fondo, uno scenario di questo gioco è qualcosa di vagamente simile ad un Librogame...) ed è perfettamente godibile... oltre che facilmente replicabile. Ciò significa che i più virtuosi (e ce ne sono già in giro) potranno anche creare casi da soli, sfruttando il materiale presente nella scatola o creando tutto ex novo, facendo riferimento all'Annuario di Londra ed alla Mappa cittadina che troveranno nella scatola.

Qualche noticina sul prezzo. Se non sbaglio, lo trovate ad un prezzo che si aggira sulla quarantina di euro, per una scatola contenete 10 casi da giocare (quindi, sostanzialmente 4 euro a caso). Considerando che ogni caso vi terrà occupati almeno tre ore, salvo casi strani, il gioco sembra valere comunque la candela.

L'esperienza che se ne trae, a fine sessione di gioco, è sempre appagante.

L'unico problema vero è, ovviamente, il fatto che si tratta di un gioco Legacy puro. Come segnalato già da altri, chi ha già giocato un caso, potrà solo fungere da "Master" in senso lato, o al massimo da "Lettore", per un successivo gruppo di gioco, senza potersi più realmente godere la partita.

Il gioco, ora edito da Asterion - Asmodee, sembra essere supportato a dovere, con espansioni già proposte ed in corso di produzione, oltre agli scenari fan-made che si possono trovare in rete.

 

Voto finale: 8 pieno, volendo anche 8,3-8,5 se si imbrocca il gruppo giusto. Metto l'8 come voto finale solo per essere stringente.

9

Se vi piace l'idea di passare 3 ore a leggere e rileggere il caso e i giornali dell'epoca, a prendere appunti come forsennati, a spremervi le meningi per cercare la pista giusta, questo è ciò che fa per voi. Per il sottoscritto è un capolavoro più unico che raro. Nel 2017 è prevista la ristampa dell'espansione con aggiunti 4 nuovi casi. 

7

Premetto che ho giocato solo 3 avventure per cui il giudizio è limitato in quanto il divertimento del gioco è a mio avviso strettamente legato anche dalla trama della singola storia.

La meccanica di gioco è interessante. Un ottimo collaborativo. C'è anche la modalità sfida ma non la consiglio affatto è ingestibile. Forse avendo una persona che fa da master e da arbitro che sorveglia gruppi di giocatori potrebbe avere un senso altrimenti è improponibile. 

Le storie possono rivelarsi lunghe anche più di 2 ore, dipende da quanto ti coinvolgono e da quanto ragioni dietro ipotesi e teorie e quanto pensi prima di andare avanti nella prossima pista sapendo che ogni pista sbagliata che prendi è una penalità di punteggio a fine partita.

Il fatto che il gioco sia "usa e getta" ti ci fa pensare venti volte prima di iniziare una partita. Serve il tempo e la compagnia giusta altrimenti rovini la partita. 

Al momento posso dire che delle 3 partite 2 mi sono piaciute e una mi ha annoiato in quanto troppo cervellotica e poco lineare. Nessuna pista è stata così decisiva rispetto alle altre. La soluzione finale non è stata così schiacciante da annullare la pista alternativa che avevamo preso per cui siamo rimasti con il dubbio.

8

tra un libro game e un gioco di società è un gioco di investigazione a scenari. Necessita di un gruppo costante ed affiatato per giocarlo più sere di fila. 

9

Uno dei pochi giochi in cui ti sembra veramente di "fare" qualcosa. Piace a tutti, anche se, di fatto, è più un racconto in cui il lettore ha una parte attiva nello svolgimento della trama. Regole semplicissime per casi complessi, una vera prova di deduzione ed intelligenza per tutto il gruppo di gioco

8

Bello! E con il pregio che riesce a metter al tavolo persone con l'avversione all'hobby dei giochi da tavolo :)

9,9

Gioco che richiede concentrazione e abilità deduttive. Ottimo per qualunque serata. Di contro ha l'impossibilità di rigiocare le missioni se non come "master". Ottimo titolo in ogni caso.

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