![Ritratto di enavico Ritratto di enavico](https://www.goblins.net/files/styles/thumbnail/public/avatars/picture-19776-1624441994.jpg?itok=ma2avjZS)
Un Nova Luna leggermente più complesso, ma non per questo migliore.
Welcome to Sagani where achieving harmony between the natural elements of Earth, Water, Air and Fire is the central goal of the spirits that populate this world. These spirits spend most of their time in their vessel-like dwellings. But when the elements are put in balance, the spirits emerge from their vessels and show themselves in their full form. Each spirit embodies one of the four elements and influences the harmony between them. In Sagani, as you and your opponents create this colorful, harmonious world by employing your Sound discs, the spirits become fully visible. Every spirit that shows itself also brings you a step closer to victory. —description from the publisher
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Un grande puzzle game, che forse non sta avendo il successo che merita. Probabilmente gli nuoce il fatto di sembrare un semplice riciclaggio di Nova Luna. In realtà, Rosenberg riprende brillantemente le meccaniche di Nova Luna per creare un gioco diverso e molto originale, capovolgendo l'uso dei gettoni e rivedendo gli obiettivi delle tessere.
Di solito, nei puzzle game, il valore di una tessera e i requisiti di piazzamento sono determinati dalle tessere adiacenti; in Sagani, invece, il giocatore deve stabilire legami a distanza tra le tessere, mantenendo una visione spaziale d'insieme.
È notevole anche il modo in cui Rosenberg riesce a risolvere il conflitto tra pianificazione e alea, puntando a fare di Sagani un eccellente gioco tattico. A prima vista, gli obiettivi di piazzamento, per la loro difficoltà, sembrerebbero richiedere una spiccata componente strategica, ma ciò urta con la pesca casuale delle cinque tessere di round. Tuttavia, le scelte dei giocatori possono comunque organizzarsi con efficacia in schemi tattici grazie all'ampio ventaglio di possibilità nell'orientamento delle tessere e al fatto che il gioco sfugge alle trappole di Calico, cioè la ristrettezza dello schema e i troppi livelli di obiettivi in contrasto tra di loro. Così ogni scelta può essere significativa, nessuna situazione risulta impossibile da sfruttare: il gioco evita sapientemente una struttura verticale che non saprebbe sostenere, e nello stesso tempo sa essere sfidante, avvincente, sempre teso.
I suoi principali difetti sono semmai la ridotta scalabilità (è un gioco da due) e l'occasionale paralisi da analisi. Infine, funziona bene anche in solitario.
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