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A war game that fits in the pocket!
When pressed for time and table space and the hankering for battle hits, this is the perfect remedy - and it is portable!
Tiles represent troops and troops make up units in your army: just determine the size of the battle and create your own army from a pool of existing troops.
Each tile hits on certain rolls, and some can only melee while others can shoot. Some tiles also have special traits which can affect their whole unit or their whole army.
Armies fight in three sectors - the battlefield. The goal is to eliminate at least half the value of your opponent's army.
Celts vs. Romans is the first in the Ancients line and also the first in the Pocket Battle series. Each Pocket Battles game will feature two armies from a particular era or genre (yes, fantasy and sci-fi, we are looking at you).
The basic rules of the game are fairly simple; two armies face each other in battle. The armies are split into three columns and two rows. Players must decide, at the start of the game, how many points they will give to their armies, determining how many points it will take to defeat the opponents army. (At least half of the points).
On you turn; you have to choose which faction of your army you will send off to battle! Attacks are made by using Order Tokens. If no Order Tokens are present on a unit, it costs just 1 token to issue orders to that unit. Issuing orders to the same unit in the same Battle Round would cost you the number of tokens present on the unit, plus 1. (So if there is one existing token on your unit, it would cost you two additional tokens to activate; if you had three tokens on the unit, it would cost you four additional tokens, and so on).
After a round of battle, you may choose to redeploy you units. (Units may move from the back of the row to the front of the same row, from the back of a row to the back of another row, or from the front of a row to the front of another row). Redeployment will not cost you any Order tokens.
The battle is over when one army defeats the other.
Contents:
60 tiles, 6 dice, 20 wound/order tokens, 2 player aids, 1 set of rules.
Romans: 1 aquilifer, 5 archers, 4 auxiliares, 1 ballista, 3 cataphracts, 3 cavalry, 1 centurion, 1 imaginifer, 1 imperator, 5 legionaries, 1 onager, 3 praetorians and 1 scorpio.
Celts: 1 champion, 1 chariot, 1 druid, 2 gaesatae, 1 hero, 3 horsemen, 4 javelinmen, 3 noblemen, 3 noble cavalry, 4 slingers, 5 warband, 1 warchief and 1 warrior queen.
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Un war game introduttivo tattico tascabile. Una vera chicca, che non ha avuto il riscontro meritato.
Leggendo le varie impressioni in rete (non dico in tana), emerge che le principali critiche che gli vengono mosse sono il regolamento (a mio avviso invece chiaro) e la lunga fase di preparazione e schieramento delle armate, che secondo me sono invece la parte più interessante e riuscita del gioco. Diciamo che preparazione e schieramento rappresentano l'80% della profondità tattica del gioco.
Quello che invece manca per elevarlo ulteriormente, a mio giudizio, è proprio il restante 20%. Avrei preferito che gli scontri veri e propri, troppo brevi, avessero una maggiore profondità tattica e strategica, pur rimanendo nel "entry level".
Un altro punto a sfavore del gameplay è la varietà. È un peccato che la serie non sia proseguita con altre armate, sia fantasy che storiche, che avrebbero reso il gioco più vario. In rete si trovano anche delle regole aggiuntive (come i terreni) che possono aumentare leggermente la rigiocabilita'.
Un'idea ottima, dunque, ma che gli manca quel qualcosa sotto il profilo di profondità tattica e varietà per farmelo apprezzare completamente.
Rimando alla recensione del gioco per un giudizio su questo. Qui mi limito a giudicare i due eserciti.
Romani forti ma lenti: le macchine da guerra sono devastanti ma difficilmente colpiscono. I Celti, a prima vista deboli, possono utilizzare molte caratteristiche per sopraffare l'esercito avversario con la loro dinamicità (ridispiegamenti molto rapidi).
Mi piace moltissimo il fatto che sia un Warhammer molto più semplificato e che si porta in una scatola e si gioca in 15 minuti. Mi sembra ottimo per longevità e scalabilità (eserciti piccoli, eserciti grandi). Alcune regole non sono proprio chiarissime, ad esempio nel momento in cui si formano unità con caratteristiche in contrasto. Peccato che ci voglia un po' a spiegarne le regole la prima volta, ma poi dà molta soddisfazione.
Si merita un 7 per la bella idea e per il fatto il tutto sta in una pratica scatolina che ci si può portare facilmente con sè.
La creazione del proprio esercito è certamente la parte più divertente e alcune scelte non sono da sottovalutare.
Non esiste un'unica strategia vincente perchè tutto dipende anche dalle mosse che metterà in azione il vostro avversario.
Un gioco semplice e sorprendente.
Consigliato anche a chi non ama i giochi di guerra.
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