divertente, nuovo
pecca di staccarsi troppo dal D&D come lo si conosceva finora....e i combattimenti son davvero lunghi
From the back cover:
THE WORLD NEEDS HEROES.
In a fantastic world of magic and monsters, a new age of adventure unfolds. This core rulebook for the Dungeons & Dragons® Roleplaying Game provides everything players need to create and run heroic characters through legendary dungeons of dread.
The Player's Handbook® features the 4th edition game rules, including character creation, combat and adventuring, classes and races, equipment and magic items, skills, feats, powers, and more.
Publisher blurb:
The first of three core rulebooks for the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game.
The Player's Handbook presents the official Dungeons & Dragons Roleplaying Game rules as well as everything a player needs to create D&D characters worthy of song and legend: new character races, base classes, paragon paths, epic destinies, powers, more magic items, weapons, armor, and much more.
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Questo gioco promette moltissimo, ma mantiene poco.
Il vero problema non è che la parte di interpretazione del ruolo sia misera (questo già lo si intuiva) quanto il fatto che i combattimenti, cioè il fulcro di questo gioco, sono terribilmente pallosi.
Ci sono tanti giochi da tavolo che fanno quello che fa D&D4 in modo migliore e dandovi, a prezzo minore del trittico per giocare, delle belle miniature.
Non è possibile dichiarare che dietro questo prodotto non vi sia stato un grande e duro ma lavoro ma ciò che contesto è il fatto che non è possibile definire questo GDR come Dungeons and Dragons.
Forse finalmente è stato raggiunto il tanto sospirato "bilanciamento" delle classi ma a quale prezzo??
Tutti i poteri, a prescindere dalla classe, sono nati per essere usati in situazioni di combattimento...Ma non era un gioco di ruolo?? Scordatevi di lanciare uno charme o un'incantesimo di loquacità e poi di giocare di ruolo per interpretare la scena perchè l'unica cosa che potrete fare è calcolare l'area di influenza del tal incantesimo per avere il controllo della tal area di gioco etc. etc.
Mi dispiace ma se avessi voluto giocare a Diablo avrei acceso il mio PC... Esperienza da dimenticare...Il mio voto non scende ulteriormente perchè ho trovato buona la grafica dei manuali e consistenti i materiali ma... mi fermo qui.
Trovo il gioco estremamente ben fatto, il vero rammarico è che, trattandosi di un ibrido boardgamerpg, con elementi più marcati del primo, non sia stato confezionato in modo diverso.
Per intenderci una versione scatolata con plancia o pezzi e miniature, il manuale del giocatore con più archetipi ma con meno livelli, tipo fino al 10, manuale dei mostri e manuale di avventure con le mappe precostituite.
Poi potevano fare le espansioni con i pezzi nuovi, i livelli aggiuntivi e i mostri e tesori nuovi.
Così è un pò dispersivo e costoso.
Comunque un ottimo acquisto per chi vuole riprovare le sensazioni del fantasy senza doversi impelagare nel gioco di ruolo, superiore a Warhammer Quest e gli altri giochi dello stesso genere.
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