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Precursor of the Mutant Chronicles miniatures Game and a kissing cousin of Heroquest stands Mutant Chronicles: The Siege of the Citadel
Setting: In Mutant Chronicles, players control one of five corporations: Imperial, Cybertronic, Mishima, Capitol, or Bauhaus. Each player begins with two of their own unique Doomtroopers imbued their Corporation's special ability. They make decisions and plan strategies to prevent the Dark Legion and its leader, the vile Nepharite, Alakhai, from conquering the solar system. Each successful mission brings a new one with the modular Citadel and events that can help or hinder you in battle. Each promotion gives credits to access more powerful weaponry! Grab a Punisher Shortsword and Plasma Carbine to make your mark in the Mutant Chronicles!
Gameplay: The game begins by choosing which of the 5 players will be the Dark Legion Player for the current mission. A player fulfills this role by setting their Doomtroopers aside for the current mission and controlling the enemies. The Dark Legion player can earn promotion points for their inactive Doomtroopers by wounding the other player's Doomtroopers. Thus, taking a turn as the baddies is not totally thankless. 10 different scenarios are included with the game.
The Corporation players take their Player tray and 2 Doomtrooper miniatures, two Doomtrooper cards and a Secondary Mission card if specified by mission (these allow extra points if the requirements of the card can be met). The Dark Legion Player sets up the current mission's Citadel layout with the modular boards and gathers his mission specified Force Cards. The Force cards are deployed in rooms face-down and are revealed when a Doomtrooper enters and the corresponding Dark Legion miniatures are placed on board. All miniatures may move 3 squares per move action and most figures get 2 actions per turn. A figure can do one of the following: Move then Attack, Attack then Move, Attack twice or Move twice. Corporation Players go first. Order is determined by flipping over a face-down Corporation token. The revealed Corporation player then takes their turn with both Doomtroopers and the next Corporation token is flipped. Play is semi-cooperative for the Corporation players as they compete for points, but want the overall mission to succeed. The weapon card the Doomtrooper has equipped determines whether he can attack long range, close combat or both. There are various miscellaneous equipment that can be equipped in addition to the weapon (healing kits, laser targeting, Grenade launcher etc...). Attacks are carried out by rolling dice and comparing the number of hits to the armor value of the target. If the number of hits exceeds the armor value of the creature it is eliminated. In addition Doomtroopers can use a Doomtrooper card to affect the game in some way. These cards list two effects but only one can be used per card and are then discarded. The possible effects range from modification of combat or movement to messing with your opponents (jamming their gun for example). After all Corporations have taken their turns it is the Dark Legion players turn.
The Dark Legion(DL) Player at the start of his turn draws the top event card, reads it out loud and follows the instructions. The DL player then receives the reinforcements listed on the card and places them on the board. The DL player then looks to see if any Force cards are still face-down. If there are, the player reveals one and places the revealed units in the same room the card was in. The DL player then takes his actions with all of his creatures. Play continues in this way until mission is successful or the time runs out and it fails.
Game End: Successful Doomtroopers receive promotion points for the creatures killed in battle and credits specified for the mission. If they gain rank Doomtroopers improve the combat dice they use and gain extra actions. With their credits Doomtroopers can purchase improved weaponry and gadgets (Gehenna Puker, Nimrod Autocannon). The Dark Legion player's inactive Doomtroopers gain 1 promotion point per point of damage inflicted upon the opposing players' Doomtroopers by creatures.
A rare poster-magazine called "Sinkadus" 41# & 42# that was produced by Target Games AB only in Sweden, added an expansion to Siege of the Citadel. It added to the base game Brotherhood Characters (Inquisitor Nicodemus and Mortificator Sebastian Crenshaw), new equipment, spells, and two new baddies: the Pretorian Stalkers. All the minis were given their own stats and paper models for representation.
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Per essere del 1993 è sicuramente un ottimo prodotto. Non credo abbia molto senso rapportarlo ai giochi odierni, si accosta a titoli oramai storici come HeroQuest e Space Crusade con un sistema di crescita del pg più elaborata. Come detto però è del 1993 quindi paga tutta una serie di fattori che ai miei occhi odierni sono abbastanza duri da passare, soprattutto per non averlo giocato da piccolo (a differenza dei molti estimatori). Gameplay semplice e frustrante, in particolare ho notato che se si perde terreno, non riesci a recuperare. Per non parlare degli obiettivi, francamente impossibili in determinati scenari e alcuni di questi sbilanciati. Cinico il dado. Insomma play for fun, no more... Giochi di miniature ce ne sono a tonnellate...
Ho cercato e trovato a fatica -in internet- una copia di questo bel boardgame, che mi è da subito piaciuto. Il genere ed il tema "Mutant Chronicles", che in Italia così poca fortuna hanno avuto negli anni passati (ed anche più recentemente) a me personalmente continuano ad affascinare assai.
Il gioco funziona bene, è divertente e piacevole. Il materiale è molto ricco e dettagliato, anche se oggi appare piuttosto "datato" (specie se si considera la qualità raggiunta con gli standards attuali). Le miniature sono ben fatte, non molto dettagliate ma robuste. Il regolamento è facile da capire e da imparare: trovo somigli un pò a "Starquest".
Penso meriti un nove e mezzo: non è un dieci solo perchè, a mio avviso, è un peccato che non sia stato adeguatamente promosso a suo tempo. - [Autore del commento: mpac]
Mutant Chronicles: Siege of the Citadel. Il gioco che amo di più e a cui più ho giocato.
E semplicemente geniale nelle meccaniche semplici ma efficaci. Con il suo dettagliatissimo background cyberpunk nel mondo di Mutant Chronicles, dal quale è stato tratto con ottimo successo nei primi anni '90 il gioco di carte Doomtrooper, se giocato da un gruppo affiatato nelle sue dieci missioni previste, permette di provare emozioni forti in combattimenti che rimangono nella memoria del giocatore diciamo ... come dire ... PER SEMPRE credo sia il termine corretto.
Io ci gioco oramai dal '94 circa quando avevo un certo gruppo e continuo a giocarci ora fissando partite mensili con gruppi sempre nuovi ma spesso con persone che lo giocano e lo rigiocano.
Diciamo che il suo punto di forza rispetto a Star Quest (che c'ho giocato) e giochi simili è oltre all'ambientazione e alla velocità (partite di max 2 ore e mezza, grazie ai turni prestabiliti dalle missioni stesse), sono anche le caratteristiche ben divarse da squadra a squadra (difesa, attacco, velocità, iniziativa ecc.) e il continuo upgrade delle squadre (grazie alla "carriera" che si fa di rank in rank accumulando Punti Promozione e a sempre nuovi e potenti equipaggiamenti che si scelgono di missione in missione accumulando Crediti) ma soprattutto le CARTE DOOMTROOPER che lo rendono sempre imprevedibile e ti costringe a stare costantemente sull'altolà ...
Queste carte infatti, permettendo di scegliere tra un duplice effetto realizzabile, uno contro l'Oscura Legione (i cattivi) e uno o a favore o contro di uno più Doomtrooper (le squadre di buoni), potendole giocare in qualsiasi momento in uno dei due suddetti modi, rendono i Doomtrooper COLLABORANTI e OSTILI tra loro ... portando a collaborazioni spesso fragilissime di missione in missione pronte a rompersi per la bramosia della vittoria ma a rifarsi per la voglia di riscatto, mantenendo costanti i distacchi di punti (che danno la vittoria finale) nelle missioni di una campagna.
Inoltre tutto questo meccanismo è fortemente supportato dall'ambientazione BELLISSIMA.
Cosa dire di più ... se potete giocarci GIOCATECI ... se volete comprarlo (si trova sul web) COMPRATELO
tranqulillissimamente, ovviamente se avete o potete trovare 4-5 gicatori adatti a giocarci con voi!!!
In pochi credo perda parte della sua giocabilità ma non l'ho mai provato in meno di 5 ...
Ah, dimenticavo, vi consiglio di applicare il turn-over nell'utilizzo delle squadre/cattivi in modo che tutti i giocatori giochino in egual misura con ogni caratteritica in modo da equlibrare il gioco di gruppo.
www.Pliskin.it (circolo Play-STORM)
Non posso non dare il massimo ad un gioco che ha come Background una delle ambientazioni tecno-fantasy più bella, intrigante, vasta, pseudo-realistica ( multinazionali, clero, etc.. ) mai creata!
Peccato veramente per i fallimenti delle società produttrici..
Ma il futuro ci potrebbe riservare dolci sorprese..
L' ho regalato tanto, tanto tempo fa a un fan di Warzone che aveva semplicemente i lucciconi agli occhi. Gran bel giocone di Borg che assimilo grandemente a Starquest, ambientato nel mondo di Warzone. Belle minia e tante, bella plancia di gioco, molto scenografica. Per chi ama Warzone e' davvero un bellissimo gioco, anche da 9 o 10. Costava un bel po' gia' allora, parlo di quando Giacomo Fedele della Camelot aveva il suo negozio qui a Milano vicino a Porta Romana, bei tempi:)
Un saluto a Normanno, altro buonissimo giocatore-recensore a cui insieme a Sargon e Tom Vasel ho segnalato la vecchia Tana, benvenuto:)
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