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Merchants & Marauders: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
19965
Voti su BGG:
14283
Posizione in classifica BGG:
366
Media voti su BGG:
7,40
Media bayesiana voti su BGG:
7,10

Voti e commenti per Merchants & Marauders

7

Nessun commento

8

Questo gioco per quanto mi riguarda è puro divertimento nonostante la componente aleatoria possa in alcuni momenti farla da padrona l'immersione che offre il gioco è estremamente appagante, ad esempio anche se sei stato affondato hai sempre voglia di rimetterti in corsa con un nuovo capitano e provare ad esempio a cambiare strategie e diventare un temibile pirata o viceversa!

8

Gran bel gioco, ma non per tutti: è un simulativo con molte regole e una durata di gioco "importante", l'atmosfera è resa molto bene le strategie non mancano, a me è piaciuto molto ma rischia di rimanere spesso nello scaffale se non avete il gruppo adatto!

10

E' il gioco ideale per chi ama lanciare i dadi per risolvere i combattimenti. Tuttavia la vittoria può essere benissimo raggiunta anche senza combattere nemmeno una volta. Con la giusta compagnia di amici può regalare ore di vero piacere e divertimento!

8

Ho un debole per i giochi con questa ambientazione.
Aspettavo il gioco definitivo sui pirati ma così non è stato.
Ottimi i materiali, ambientazione ottimamente integrata e con la compagnia giusta divertimento assicurato.
Il problema è che a mio avviso il gioco è sbilanciato a favore del comercio (ed il titolo in inglese è emblematico) e che il regolamento non è per niente intuitivo (così come non lo è il riassunto delle regole).
Da giocarci dopo aver letto "La vera storia del pirata Long John Silver"

6

Voto basato su 3 partite

Merchants & Marauders per me (e per gli altri 2 ragazzi nel gruppo di gioco con cui l'abbiamo provato) è stata una delusione.
Dopo aver letto ottime critiche del gioco, alcune addirittura entusiastiche, ed aver visto la bellezza dei materiali ci aspettavamo un gioco veloce, frizzante, coinvolgente e ricco di occasioni per rifilare "coltellate alle spalle" dei compagni giocatori.
Purtroppo questa aspettativa è rimasta delusa in pieno per varie ragioni.
Tanto per cominciare l'interazione fra i giocatori non è neanche lontanamente così alta: è vero che l'abbiamo giocato solo in 3 ma le possibilità di arrivare ai ferri corti con gli altri giocatori sono sempre state scarse, a meno di dedicare tutti i propri turni unicamente allo scopo, con il risultato di ostacolare l'avanzamento sul tabellone della gloria da parte di ambedue i giocatori, favorendo l'altro (o gli altri).
I famosi PNG si sono dimostrati scarsamente influenti: il più delle volte hanno semplicemente ostacolato il movimento dei giocatori bloccando determinate zone, ma poco più.
è naturalmente possibile andare a cercarli con lo scopo di sconfiggerli per la gloria o i dobloni, ma qua veniamo al vero (enorme) punto dolente del gioco: tutto si basa sulla fortuna.
Non sono un giocatore che rifugge i giochi dadosi, ma in M&M la fortuna è di gran lunga la componente più importante del gioco.
A causa di alcuni tiri sfortunati è possibile perdere il proprio capitano (e praticamente di conseguenza anche il gioco) in uno scontro che sulla carta sembrava già vinto.
Questo non vale solo per i PNG ma anche per i raid dei pirati: guadagnare 12 dobloni da una sola nave mercantile è veramente difficile e molto spesso lascia la nave pirata gravemente mal ridotta, costringendo il giocatore pirata a provvedere a costose riparazioni, da effettuarsi in porti il cui governo non si è inimicato a causa delle proprie razzie.
La vita del mercante in compenso è molto più facile e tranquilla, anche se molto meno eccitante.
Tutto ciò che un mercante deve fare durante la partita è fare avanti e indietro fra 2-3 porti, stare un pochino attento alle altre navir e sperare, come sempre in questo gioco, di aver fortuna.
Sempre a proposito dell'eccessiva importanza della fortuna, basti pensare alla ricerca dei punti gloria tramite i rumors; infatti, oltre a sperare di avere successo nel tiro per pescare la suddetta carta, bisogna sperare di averne pescato uno che è possibile realizzare senza dover attraversare mezza mappa (impresa che può impiegare anche mezza partita) ma non solo: oltre a questo può capitare che una volta arrivati a destinazione si fallisca il tiro dei dadi e che quindi tutta la fatica sia stata inutile!
Si salva, oltre agli ottimi materiali, la personalizzazione della partita data dal capitano e dalle varie classi di navi e loro miglioramenti (anche questi ultimi soggetti alla fortuna).
Oltre a ciò lo svolgimento del gioco 3 azioni alla volta crea dei tempi di attesa nel turno degli altri giocatori piuttosto lunghi, specialmente durante le azioni portuali; inoltre entrare/uscire dal porto richiede un'azione e cercare una nave avversaria (umana o PNG) richiede un movimento, oltre al solito lancio di dadi, perciò il gioco risulta oltretutto piuttosto macchinoso.
Parlando del regolamento, devo dire che è piuttosto lungo e poco intuitivo, l'abbiamo assimilato solo alla fine della 2a partita pur essendo tutti veterani dei giochi da tavolo. Molto macchinosa specialmente la parte sui combattimenti.
Sebbene abbia giocato solamente 3 volte suppongo che la longevità costituisca invece un aspetto positivo, visto l'ampio numero di capitani, porti e carte presenti nel gioco.
Riconosco che dare un giudizio ad un gioco dopo solamente 3 partite possa sembrare azzardato, ma devo dire che abbiamo dato a questo gioco più di una chance e tutte le volte ci ha delusi finché non l'abbiamo accantonato in favore di qualcos'altro (il possessore lo ha addirittura venduto).
Un gioco carino, ma c'è sicuramente di meglio a cui giocare.

Longevità: 1,5 [da verificare]
Regolamento: 1
Divertimento: 1
Materiali: 2
Originalità: 2

Malus per l'importanza della fortuna, davvero eccessiva e fuori controllo: -1

Totale: 6

9

Ottimo su tutto. Regolamento ricco ma comprensibile e 'digeribile' già dopo una lettura. Tantissime possibilità e decisioni senza mai avere il rischio del 'blocco' per le troppe cose da fare. Carriere del Pirata e del Mercante entrambe belle e piene di possibilità, anche perchè un mercante può sempre diventare pirata e un pirata può sempre redimersi e tornare a fare il mercante.
Con 'Winds of Plunder' della GMT uno dei più bei giochi di pirati e marineria che ho mai provato!

9

Ottimo su tutto. Regolamento ricco ma comprensibile e 'digeribile' già dopo una lettura. Tantissime possibilità e decisioni senza mai avere il rischio del 'blocco' per le troppe cose da fare. Carriere del Pirata e del Mercante entrambe belle e piene di possibilità, anche perchè un mercante può sempre diventare pirata e un pirata può sempre redimersi e tornare a fare il mercante.
Con 'Winds of Plunder' della GMT uno dei più bei giochi di pirati e marineria che ho mai provato!

9

Dopo 4 partite esprimo il mio giudizio:gioco divertentissimo e coinvolgente, unica pecca il fattore fortuna che è presente praticamente in qualsiasi azione possibile del gioco.
All'inizio avevo l'impressione che giocare da mercanti fosse davvero troppo facile e sicuro rispetto ai pirati.In verità questo succede i i pirati si limitano ad assaltare le navi mercantili png lasciando arricchire i giocatori che mercanteggiano.
Lo consiglio vivamente tranne a chi non ama molto il fattore fortuna

ecco il mio voto:
Longevità 2 (infinite possibilità ogni partita)
Regolamento1 ( bello ma la fortuna è davvero predominante)
Divertimento 2 (Ambientazione meravigliosa col gruppo giusto le ore di gioco volano )
Materiali 2 ( che te lo dico affà)
Originalità 2 (il gioco che aspettavo)

7

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