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Description from the publisher: After being stripped of all their possessions, a mage, a warrior, an elf, and a dwarf are forced to go rob the local Magic Maze shopping mall for all the equipment necessary for their next adventure. They agree to map out the labyrinth in its entirety first, then find each individual’s favorite store, and then locate the exit. In order to evade the surveillance of the guards who eyed their arrival suspiciously, all four will pull off their heists simultaneously, then dash to the exit. That's the plan anyway…but can they pull it off? Magic Maze is a real-time, cooperative game. Each player can control any hero in order to make that hero perform a very specific action, to which the other players do not have access: Move north, explore a new area, ride an escalator… All this requires rigorous cooperation between the players in order to succeed at moving the heroes prudently. However, you are allowed to communicate only for short periods during the game; the rest of the time, you must play without giving any visual or audio cues to each other. If all of the heroes succeed in leaving the shopping mall in the limited time allotted for the game, each having stolen a very specific item, then everyone wins together. At the start of the game, you have only three minutes in which to take actions. Hourglass spaces you encounter along the way give you more time. If the sand timer ever completely runs out, all players lose the game: Your loitering has aroused suspicion, and the mall security guards nab you!
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Annoverabile nella categoria dei "filleroni", questo Magic Maze risulta essere molto divertente, veloce (se non propriamente frenetico) ed in qualche modo originale.
Infatti, sebbene sia un cooperativo, i giocatori - non potendo parlare se non in pochissimi e ridottissimi momenti (e qui si rinviene probabilmente la regola-chiave del gioco, in termini innovativi) - devono sviluppare un'intesa ed una "rapidità di esecuzione" (posto che lo scadere della clessidra incombe sempre...) che rende il tutto davvero adrenalinico ed esilarante, con scene quasi di "isteria ironica" nel momento in cui un compagno di squadra non capisce cosa vogliamo che egli faccia.
Lo spunto narrativo (gli eroi catapultati in un centro commerciale moderno - pieno di corridoi, scale, ecc. - devono recuperare le loro armi e guadagnare l'uscita...) è alquanto buffo e forse poco sensato, ma il risultato è comunque tale da garantire molte risate e divertimento.
Inoltre, le partite sono per forza di cose rapidissime (la clessidra non perdona...!), il gioco è stimolante e sicuramente - dato l'alto tasso di "caciara" (malgrado i giocatori siano tenuti a rimanere in silenzio!) che si crea al tavolo - vi verrà voglia di fare più di una partita, affrontando via via gli scenari proposti, in una sfida di reattività e di intesa con i compagni.
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