E' un gioco davvero troppo sopravvalutato (prerogativa di molti titoli inizialmente prodotti in quantità limitata? SmallBox Games Docet?) e, sopratutto, inferiore al precedente Glory to Rome sotto molti aspetti (tranne quello del grande disequilibrio di alcune carte). Checché se ne dica in giro, la tattica conta fino ad un certo punto: pescando certe combinazioni di carte si diventa praticamente inarrestabili e si macinano punti su punti. La grafica è estremamente elementare e il gioco è tutto sommato sovra-prezzato (30 dollari per 105 carte e quattro plance di cartone?). I lati positivi più evidenti sono la grande varietà delle partite (non ci sono due carte uguali) e la scalabilità (contando però che giocando in 4 il caos regna sovrano...).
This game by Carl Chudyk is a journey through innovations from the stone age through modern times. Each player builds a civilization based on various technologies, ideas, and cultural advancements, all represented by cards. Each of these cards has a unique power which will allow further advancement, point scoring, or even attacking other civilizations. Be careful though, as other civilizations may be able to benefit from your ideas as well! To win, you must score achievements, which you can attain by amassing points or by meeting certain criteria with the innovations you have built. Plan your civilization well, and outmaneuver your opponents, and with some luck you will achieve victory!
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