Futurisiko è sicuramente la variante di Risiko meglio riuscita, se si esclude Risiko Challenge con le regole da torneo.
La variabilità di armate da disposizione, spostando il combattimento per aria e per mare, è la punta di diamante di questo gioco; le carte che aggiungono interessanti effetti e la possibilità di comprare armate spendendo punti produzione, anziché aspettare i dannati tris tipici di Risiko, offrono la sicurezza di una notevole longevità del titolo.
Il regolamento è stato creato, probabilmente, col preciso intento di ridurre drasticamente il tempo di gioco, sebbene il fattore strategico sia messo in forte discussione da una pesante componente aleatoria, data non solo dai dadi, ma anche dalle carte. Nonostante questo, paradossalmente è possibile attuare più scelte strategiche rispetto al più noto "fratello maggiore" (sempre escludendo la versione Challenge).
Buoni anche i materiali, non molto dissimili dall'originale Risiko; una forte pecca, dal mio punto di vista, è la scarsità di variazione delle modalità di attacco: il tutto rischia di ridursi, come sempre nel risiko, al classico "tira i dadi e spacca tutto". Anche la mancanza di differenza di obiettivi è poco realistica e, se da una parte contribuisce a velocizzare il gioco, dall'altra fa scivolare l'ambientazione verso l'astrattismo: è ben raro che, in una qualunque guerra, gli obiettivi delle forze in campo siano "conquisto X territori a casaccio".
Se, invece, ci si siede al tavolo di Futurisiko con l'intenzione di goderselo per quello che è: una versione light e più power player del gioco originale; sicuramente sarà una serata passata allegramente, anche se con qualche momento frustrante per la sfortuna con i dadi.
In this game by Editrice Giochi, players use cards to build up armies with production points. The actual gameplay is similar to Risk, with players taking it in turns to produce units, move them and then perform combat by rolling dice. The twist, and the major way in which it differs from Risk, is in the different unit types.
Land, Sea and Air forces may all be built, with differing movement and combat abilities. For example, air units move further and determine first firer in combat, but cost more to build.
In short, I would describe this game as "Risk with attitude", and is definitely preferable to normal risk. It is less luck-based, due to special dice used for combat.
- futuRisiKo!
- Conquest