Non ci gioco da una vita, però mi ricordo di essermi parecchio divertito, anche se spesso segnavamo le partite su fogli di carta e spesso ce la portavamo avanti anche x 4 serate. Sicuramente la fortuna è strapresente però mi ricordo diverse strategie importanti applicabili che mi facevano vincere decisamente più spesso degli altri. Sicuramente non per hard gamer, ma non lo trovo "una spiacevole variante del Risiko" ma un "piacevole diversivo dalle tattiche statiche del Risiko tradizionale".
Infatti la strategia migliore se le cose non ti andavano bene era quella di tenere tutte le armate in unica regione con un vantaggio aereo sicuro per sparare primo.
In this game by Editrice Giochi, players use cards to build up armies with production points. The actual gameplay is similar to Risk, with players taking it in turns to produce units, move them and then perform combat by rolling dice. The twist, and the major way in which it differs from Risk, is in the different unit types.
Land, Sea and Air forces may all be built, with differing movement and combat abilities. For example, air units move further and determine first firer in combat, but cost more to build.
In short, I would describe this game as "Risk with attitude", and is definitely preferable to normal risk. It is less luck-based, due to special dice used for combat.
- futuRisiKo!
- Conquest