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    | 1 commento
    Bilanciamento nel game design #3 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento esterno, cioè tutto quello che non dipende dal giocatore ma dal game designer, parlando di caratteristiche simmetrie e asimmetrie nel gioco da tavolo.
    Autore:
    noise42

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Friedrich: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4029
Voti su BGG:
2857
Posizione in classifica BGG:
931
Media voti su BGG:
7,55
Media bayesiana voti su BGG:
6,66

Voti e commenti per Friedrich

8

bello, profondo, originale, calato nel contesto storico come pochi, semplice da imparare e veloce (dalla seconda partita), ma non esente da controindicazioni. che siano negative o no, decidete voi:

- nazioni diversissime tra loro per strategie e obiettivi. sono squilibrate ma ognuna permette un gioco diverso dalle altre.
- anche conoscendolo bene non vedo come possa durare meno di tre ore e mezza.
- certi eventi (tipo "sei eliminato") vanno presi con lo spirito giusto.
- meccanismo dei combattimenti sublime e fonte d'infinite strategie basate sulla ritirata. magnifico, ma è chiaro che le pescate di carte hanno un peso specifico rilevante.
- gioco forse + da 3 che da 4, perché chi usa solo la russia o la francia non ha molto da fare.
- manuale raccapricciante. occorrono 10 letture per capire certi meccanismi in realtà elementari.

9

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7

Nella seconda edizione hanno migliorato molto i materiali, che sono disponibili a richiesta per chi ha la prima edizione.

7

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8

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7

Concordo con il recensore, tutto fa pensare che Fredericus sia un gran gioco e che anche l'introduzione della carte destino sia alla lunga una scommessa vinta. Però i materiali a parte il tabellone e le carte sono scaddenti le armate si contano su un foglietto le regole sono scarne e poco chiare per quanto riguarda la gestione della componentistica (ho dovuto fare una seduta spiritica per capire a cosa servissero certe cose incluso il foglietto delle armate). Il meccansimo è semplice ma non banale e soprattutto è ban studiato tanto da farlo sembrare molto celbrale a questo servono le carte destino ad appiare le difficoltà e gli impatti troppo duri con il tatticismo richiesto. Bella l'idea di dare una sequenza storica al gioco.

Purtroppo spesso il prussiano perde, deve essere il giocatore più forte altrimenti non riesce a fare tutto....

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