
uno dei primi giochi che provai, all'epoca non era male
'Dungeoneer - Perilous Adventures in an Ever-Changing Labyrinth.
In Dungeoneer', you take up the mantle of a great Hero set out to prove your valor in the Tomb of the Lich Lord. To triumph over your rivals, you will need to explore the labyrinth of corridors, defeat the heinous monsters, overcome nefarious traps and be the first to complete all your Quests. But beware, the gods are fickle and to test their Heroes even further, they often bestow upon them Banes as well as Boons.
Game Description:
This simple card game is very reminiscent of Wiz-War. Players are dealt one of 4 Heroes, each with varying movement, fighting and magic abilities. The Dwarf for example is very tough, but has no magic value at all. Each Hero also has a value for hit points, the amount of Treasure he can have (carry) at any time and also the number of "Boons" (special abilities) he may have. Players are dealt 3 quest cards initially in front of them (public knowledge) and have 5 Adventure cards in hand.
Each turn a player may:
Discard unwanted cards and draw back to 5 cards.
Play Encounters and/or Bane cards (always on opponents never on yourself).
Build the Dungeon.
Move (collect Peril and Glory tokens).
Players will collect Peril tokens as they move which then makes them targets for others to play Encounter/Bane cards against them (Encounter/Bane cards have a fee to play - which is paid for by the person who the card is played ON with Peril tokens). This simple mechanic balances the game by spreading the attacks around as you can't attack someone that can't pay the Peril price.
Players attempt various quests (some are simple die rolls in a certain room, some are tough combat and some a series of things to do), with each completed quest having your Hero "go up a level" which increases his abilities.
Treasures & Boons help you, Banes, Traps & Encounters hurt you (which are played on you by other players).
The dungeon map is different each time as it is made up of cards played one at time onto the table by each player.
This game was introduced at DunDraCon 2003, in San Ramon, Ca. There are several planned expansions, and two special cards available by mail if you purchased at the convention.
First game in the Dungeoneer Series.
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Uguale al suo fratello, se non per la diversa ambientazione, ma medesime meccaniche. Può anche essere unito insieme.
Tentativo di liofilizzare un DC in un mazzo di carte, in parte riuscito.
La grafica è carina, ma mancano i dadi e i segnalini necessari al gioco.
Il regolamento è spiegato male, e in alcuni punti e eccessivamente macchinoso.
Il fattore fortuna entra pesantemente in ogni aspetto, a volte aprendo la strada per la vittoria, altre rendendo tutto più difficile.
Peccato.
Originale interpretazione del classico D&D in cui ogni personaggio sfida gli altri calandosi in un labirinto di ambienti mortalmente pericolosi. In questo gioco ho trovato diverse novità interessanti: innanzitutto il fatto che è realizzato solo con carte (niente miniature, plance o altro, anche se in verità occorrono dadi e segnalini non contenuti nella confezione!); la semplicità e fluidità di regole (che in questo tipo di giochi è sempre bene accetta); la plancia di tipo modulare (sempre diversa); stupende illustrazioni. Ma l’elemento chiave del gioco, che va a sostituire la figura del Dungeon Master, è costituito dal fatto che i giocatori impersonano sia l’Eroe buono sia il Signore del Male che cerca di contrastarli, in una successione di turni alterni. Riassumendo: bello, originale, veloce, economico. Da provare.
Gioco geniale per certi versi, ma che soffre di alcune gravi lacune.
In generale l'idea di Dungeon crawler portatile "funziona": le carte son belle e l'idea di essere contemporaneamente master e giocatore è geniale ed implementata benissimo.
Alcune carte ed abilità probabilmente sono state d'ispirazione per giochi successivi (leggasi descent).
D'altro canto il sistema delle quest è molto fortunoso e necessita di qualche variante per essere limato.
Può soffrire di runaway leader se il primo giocatore a salire di livello non viene raggiunto in fretta.
Eliminazione permanente dei giocatori.
Dungeon crawler con carte e minima gestione del personaggio (con piccoli equipment).
Pregi: veloce, con un'ambientazione fantasy (per gli appassionati del genere); in italiano. Almeno riposto non occupa spazio.
Difetti: qualche dubbio sulle caratteristiche dei personaggi (da quale reame escono?!?). Meccaniche a volte troppo semplici (sono morto anche sbattendo contro una porta!). Qualcosa in più si poteva fare con i segnalini... forse...
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