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Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 104 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2003 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4980
Voti su BGG:
2780
Posizione in classifica BGG:
4257
Media voti su BGG:
6,10
Media bayesiana voti su BGG:
5,81

Voti e commenti per Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord

7

Nessun commento

7

Le regole non mi sono ancora molto chiare, ma non è male 'sto gioco. Il livello di difficoltà è un po' troppo basso, secondo me, complice l'uso di D6 forse.

5

La prima impressione è piuttosto importante e devo dire che sentendone parlare mi ha notevolmente incuriosito. Ma è bastata la prima partita a spegnere l'ardore delle mie aspettative. L'idea del gioco è originale e divertente, assolutamente intrigante per chi ha sempre giocato a GdR, ma le premesse non vengono soddisfatte. La scatola del gioco NON contiene tutto ciò che serve per giocare e tra tasselli, dadi, tricchettracche e fischiaescoppia bisogna trovare ulteriore materiale da aggiungere alle carte e ai segnalini. Il regolamento è inguardabile. Sia la versione inglese che quella italiana sono improponibili (NON SI CAPISCE NULLA!!!) e bisogna obbligatoriamente ripiegare sulle versioni "scaricabili" che sopperiscono alla mancanza. Le meccaniche sono farraginose e noiose per cui, anche quando si acquista dimestichezza con le regole, non si arriva a giocare in "scioltezza" una partita.
Lo trovo un gioco di per sè incompleto dall'indubbia potenzialita (voto 7) ma dalla realizzazione carente (voto 3). Per finire le illustrazioni sono belle e accattivanti ma non cambiano il voto finale (non si può comprare un gioco solo per le illustrazioni ...beh... forse per certi manuali si può fare). Voto 5

8

Mi piace un sacco! L'edizione italiana non contiene tutti i materiali per giocare (mancano dadi e segnalini), come del resto non erano presenti nemmeno in quella americana, pero' la scatola e' robusta e hanno inserito 6 piedistalli di plastica per i segnalini degli Eroi.
I disegni sono bellissimi!

Credo sia un gioco da tenere d'occhio, leggendo sul forum dell'autore si possono trovare informazioni su quello che uscira': espansioni su miniere sotterranee, citta' e mari infestati da mostri marini e pirati...oltre alle regole per gestire i livelli eroici dal 4 in su (infatti i punteggi del livello 4, di fatto, non si usano nel gioco base).

Il regolamento non e' spiegato in maniera molto lineare, sia in inglese che in italiano, ma sul sito Raven Distribution si puo' scaricare un file esplicativo ed e' in preparazione un set di regole piu' chiaro, basato sulla versione 2.5, voluta dall'autore in persona proprio per venire incontro alle insistenti richieste di FAQ.

9

E' tra i miei giochi preferiti. Trovo che sia geniale il fatto che da un gioco di carte ti ritrovi con una sorta di tabellone con tutte le caratteristiche di un bel gioco da tavolo. I disegni sono belli e i mostri troppo simpatici! Apparentemente sembra un gioco complesso, con molte regole, ma giocando risulta molto semplice e immediato.

8

ii VOTO 8 è da considerarsi inteso solo il gioco in sè che è bello e divertente e con bella grafica.

VOTO 3 : x la pidocchieria di non mettere dadi e segnalini ( considerando il prezzo non poi così economico)
VOTO 4 ; x le istruzioni alquanto mal spiegate

effettivamente dopo un pò si fa sentire il bisogno di un espansione x arricchire il dungeon.

9

ah, ragà! a me m'è piaciuto assai!

ci gioco spesso e tutto quel tirare i dadi mi esalta!

la versione della raven è molto migliore di quella Atlas...consigliato!

8

Mi dispiace che molta gente sia cosi' poco aperta da limitarsi alle regole date dal produttore del gioco (in effetti anche alla Raven non si sono impegnati molto in termini di fluidita' di spegazione).
Se il regolamento non accenna a regole che a noi piacerebbero, cosa facciamo? cacciamo via il gioco? Siamo sicuramente tutti degli appassionati e immagino che, se una regola non ci piace o se ne abbiamo in mente una nuova, dovremmo essere in grado di inventarcela, proporla al proprio gruppo di giochi e testarla tranquillamente...
Il fatto che non si possa rubare oggetti agli eroi a seguito di una sfida NON DEVE bloccare il nostro divertimento, non vi pare? (noi ad esempio facciamo che il vincitore di una sfida puo' usare il costo dell'oggetto in punti gloria per cercare di rubarglielo con 1-4 su 1d6...)
Si parla di poca interazione tra i giocatori... questo e' molto triste, nella maggior parte dei casi NON e' il regolamento che ci blocca, ma la nostra testa... certo, e' piu facile non muoversi nel dungeon e andare avanti solo con le proprie missioni senza calcolare gli avversari... se uno vuole uccidere il gioco, prego, faccia pure... probabilmente trova piu' divertente una partita al solitario di windows piuttosto che ad una serata ludica fra birra e amici...

quindi, e questo vale per TUTTI i giochi meritevoli di attenzione:
voto gioco originale: 6
voto gioco rielaborato: 8.5

non a caso questo mio modo di pensare tra i miei amici mi ha fatto guadagnare il soprannome di SIL... ;-)
(se avete mai giocato a GobCon, il gioco gratis della Tana, sapete cosa intendo)

9

Nessun commento

7

Nessun commento

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