![Ritratto di Agzaroth Ritratto di Agzaroth](https://www.goblins.net/files/styles/thumbnail/public/pictures/picture-7022-1434261949.png?itok=N-FjeqMb)
ottimo gioco scacchistico per 2. Per un'opinione più estesa ed approfondita, vedi la mia recensione.
Antike Duellum – previewed at Spiel 2011 under the name Casus Belli – is a two-player strategy game based on modified rules from Mac Gerdts' Antike. The game includes two scenarios: Punic Wars (Rome vs. Carthago) on one side of the board, and Persian Wars (Greeks vs. Persians) on the other. The goal of the game is to be the first to gain nine ancient personages (Kings, Scholars, Generals, Citizens, Navigators).
Examples of modified rules from Antike:
Modular layout - when a player founds a city, he chooses whether it produces Iron, Marble, or Gold
Over 20 event cards, which provide more variety in the game
Town walls for individual protection of cities
Each "Know-How" costs a different amount - for example, inventing the market is more expensive than inventing the wheel
A new Know-How for trading goods with the bank
Higher costs for legions and galleys - they are first recruited from the bank to the personal supply (paying gold)
Easier rules for conquering cities with no movement of units
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Lineare ed elegante nelle meccaniche, se perdi non puoi dar la colpa a nessun se non a te stesso. Regolamento breve e chiarissimo, ottimi materiali. Il meccanismo della rondella per la scelta delle azioni e facilissimo da capire ma regala al gioco una profondità strategica impressionante. Davvero bello!
Concordo conil recensore. Gioco molto, molto bello. Pulito e lineare sotto tutti gli aspetti. Trovo coinvolgente anche l'ambientazione che si esplica al suo massimo con l'avanzare del gioco. Bella la sensazione di sviluppo delle civiltà, che può essere condotto attraverso la crescita "tecnologica", acquisendo diverse abilità, che vengono sviluppate investendo oro. Al pari, le antiche civiltà coinvolte dai 2 scenari del tabellone (double-face) per sviluppare devono crescere anche la loro influenza territoriale, costruendo città, che assicurano determinati livelli di produzione (oro, ferro e marmo). Lo sviluppo può anche essere ottenuto con la guerra, conquistando territori all'avversario.Per fare ciò bisogna armare le proprie milizie reclutate con l'oro e dispiegate/armate nei propri territori con il ferro. Il marmo viene utilizzato per costruire mura e templi. Il colpo d'occhio del gioco nella sua fase matura è davvero ambientato, bellissimo, asciutto e senza dettagli inutili. Tutto ha un senso. Le meccaniche funzionano alla perfezione e le azioni sono determinate dalla nota rotella, che implica scelte da effettuare possibilmente prima dell'avversario e quindi da pianificare con il giusto tempismo.
I componenti sono solidi e belli, adatti agli scopi del gioco (forse le carte non sono il massimo in termini di fattura; plastificate, tendono a deformarsi un poco ma è un dettaglio).
Il metodo di battaglia è scacchistico con eliminazione 1:1; la guerra è quindi di posizione e rivela tutto il fascino della rappresentazione sulle possibili strategie di attacco, cingendo l'avversario a tenaglia, sbarcando per mare e/o arrivando da terra.
Mc Gerdts si conferma (ho apprezzato molto anche Navegador) nel suo stile impeccabile e molto "tedesco". Man mano che si cresce nella conoscenza del gioco le partite hanno una giusta durata, sono fluide ed i ritmi incalzanti, senza tempi morti. E' peraltro possibile recuperare e non è ammesso distrarsi (come a scacchi).
Insomma una sintesi di sviluppo e battaglia, in perfetta armonia.
Non ho mai dato un 10, che tengo per riserva quando conoscerò un campione assai più vasto di giochi. Attribuisco comunque un voto al top della mia collezione. condiviso con Pochi Acri di Neve e Le Havre: 9.
Aggiorno il voto a 10, definitivamente grande.
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