
Versione da 2 di Antike, ben più convincente rispetto al "padre".
Antike Duellum – previewed at Spiel 2011 under the name Casus Belli – is a two-player strategy game based on modified rules from Mac Gerdts' Antike. The game includes two scenarios: Punic Wars (Rome vs. Carthago) on one side of the board, and Persian Wars (Greeks vs. Persians) on the other. The goal of the game is to be the first to gain nine ancient personages (Kings, Scholars, Generals, Citizens, Navigators).
Examples of modified rules from Antike:
Modular layout - when a player founds a city, he chooses whether it produces Iron, Marble, or Gold
Over 20 event cards, which provide more variety in the game
Town walls for individual protection of cities
Each "Know-How" costs a different amount - for example, inventing the market is more expensive than inventing the wheel
A new Know-How for trading goods with the bank
Higher costs for legions and galleys - they are first recruited from the bank to the personal supply (paying gold)
Easier rules for conquering cities with no movement of units
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Bella variante a 2 del classico gioco a rondella di Gerdts, come il fratellone è un gestionale che si combina ad elementi di controllo territorio e scontri di armate.
Interessante il sistema di compensazione, fare PV significa offrire un bonus all'avversario e quindi le progressioni vanno ponderate attentamente.
Rivalutato leggermente al ribasso dopo qualche partita in più online, devo dire che alla lunga diventa un po' ripetitivo (da questo punto di vista lo trovo meno valido rispetto ad Antike II).
Per essere un gioco solo da 2 per me è quasi al massimo di quello che posso richiedere.
Nessun impatto della fortuna, ad eccezione delle carte che però se da un lato quasi tutte non hanno una forte incidenza nel prosieguo della partita, dall'altro però possono rappresentare una scelta strategica nel cercare di prendere quelle, pochissime, potenti.
Per il resto c'è da far sviluppare una civiltà (in maniera liofilizzata ma comunque efficace), c'è da combattere, c'è da gestire risorse, c'è una mappa con uso di truppe di terra e di mare: non so cosa chiedere di più ad un gioco a 2.
Non è da 10 secondo me perché la crescita della tua civilità è lentina (anche se rapido è il flusso di gioco), la durata del gioco specie con giocatori navigati può essere lunga (per un gioco a 2) e nel medio-lungo termine è necessario sempre un minimo calcolo per la comprensione dell'incremento delle risorse del tuo avversario e per la valutazione dell'esito dei combattimenti che se non calibrato può portare ad una mancata conquista di una città o al contrario ad una distruzione con conseguenze nefaste (quest'ultimo aspetto è in verità annullato nella versione online dove i valori sono immediatamente visibili per entrambi i giocatori).
Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare e votare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.