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Antike Duellum: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2390
Voti su BGG:
1845
Posizione in classifica BGG:
1938
Media voti su BGG:
7,07
Media bayesiana voti su BGG:
6,23

Voti e commenti per Antike Duellum

8

Versione da 2 di Antike, ben più convincente rispetto al "padre".

8

Bella trasposizione per due giocatori della famiglia Antike, scontri scacchistici con fortuna prossima allo zero

9,5

Sicuramente un must have dei giochi 1 vs 1.

Molto simile alla versione per più giocatori, regolamento snello, abbastanza bella la grafica e i materiali. 

 

7,5

Bella variante a 2 del classico gioco a rondella di Gerdts, come il fratellone è un gestionale che si combina ad elementi di controllo territorio e scontri di armate.

Interessante il sistema di compensazione, fare PV significa offrire un bonus all'avversario e quindi le progressioni vanno ponderate attentamente.

Rivalutato leggermente al ribasso dopo qualche partita in più online, devo dire che alla lunga diventa un po' ripetitivo (da questo punto di vista lo trovo meno valido rispetto ad Antike II).

7,5

Scorre via che è un piacere. Tatticamente ineccepibile, è un gioco di conquista che non presenta difetti nelle meccaniche ed offre soluzioni differenti per arrivare alla vittoria finale. E i puzzilli in legno sono belli. Già.

7

Bel gioco per due. Fino a metà partita noioso e lento poi inizia il divertimento

8,5

Una partita a scacchi in un 1vs1 fortemente interattivo e gradevole. 

Elegante nella grafica e nei componenti, plancia di gioco double face con due mappe da giocare e rigiocare.

7

Nessun commento.

Ritratto di CoB
8

8

9

Per essere un gioco solo da 2 per me è quasi al massimo di quello che posso richiedere.

Nessun impatto della fortuna, ad eccezione delle carte che però se da un lato quasi tutte non hanno una forte incidenza nel prosieguo della partita, dall'altro però possono rappresentare una scelta strategica nel cercare di prendere quelle, pochissime, potenti.

Per il resto c'è da far sviluppare una civiltà (in maniera liofilizzata ma comunque efficace), c'è da combattere, c'è da gestire risorse, c'è una mappa con uso di truppe di terra e di mare: non so cosa chiedere di più ad un gioco a 2.

Non è da 10 secondo me perché la crescita della tua civilità è lentina (anche se rapido è il flusso di gioco), la durata del gioco specie con giocatori navigati può essere lunga (per un gioco a 2) e nel medio-lungo termine è necessario sempre un minimo calcolo per la comprensione dell'incremento delle risorse del tuo avversario e per la valutazione dell'esito dei combattimenti che se non calibrato può portare ad una mancata conquista di una città o al contrario ad una distruzione con conseguenze nefaste (quest'ultimo aspetto è in verità annullato nella versione online dove i valori sono immediatamente visibili per entrambi i giocatori).

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