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Persone con il gioco su BGG:
6330
Voti su BGG:
3919
Posizione in classifica BGG:
1701
Media voti su BGG:
6,75
Media bayesiana voti su BGG:
6,29

Voti e commenti per Android

5

Noioso e decisamente troooppo lungo, una vera tortura se giocato in 5. Opinabili alcune meccaniche, astratto il meccanismo dell'indagine, che si riduce a una raccolta di chit casuali, da trasformare in fattori + e -.
Si gioca non per risolvere il delitto, ma per incolpare il sospettato che fa più comodo a noi, praticamente il contrario di ciò che dovrebbe essere un'indagine. Senza contare che il delitto stesso è un pretesto molto tenue per legare questo gioco di carte, che se non avesse un'ambientazione decisamente SF potrebbe avere più di un'analogia con BANG!
I personaggi sono ben costruiti, con un background interessante e una storia da seguire. Peccato che alla fine di ciò che sta scritto sulle carte non interessa niente a nessuno. O meglio, potrete anche soffermarvi a leggere la vostra triste storia sulle carte man mano che questa si evolverà, ma in questo modo dovrete per forza rinunciare a seguire il gioco degli altri, sempre che non vogliate passare il resto della giornata ad aspettare il vostro turno. Non si capisce poi perchè, invece di procedere verso la risoluzione dell'indagine, il gioco ti obblighi soprattutto a danneggiare gli altri investigatori.
Quando l'ho giocato, il mio sospettato n.1 (praticamente il mio primo obiettivo di vittoria) è stato ucciso al terzo turno di gioco: non si sa in base a quale logica un detective debba eliminare fisicamente gli innocenti, lasciando quindi in vita solo i propri sospettati, che per esclusione poi diventeranno per forza gli unici colpevoli rimasti. Mah! Vai a capire la giustizia del futuro...
Bellissima comunque la componentistica (l'unico voto positivo per me, altrimenti era un 4 secco), in puro stile FF.
Il puzzle sulla teoria del complotto è la componente più bizzarra e secondo me più inutile dell'intero gioco: che bisogno c'era di inserire in un sistema così articolato e affollato, che già soffre di problemi notevoli di durata e di un caos di variabili continue dovuto al gioco aggressivo delle carte, pure un minigame in stile Carcassonne per modificare le condizioni di vittoria?
Ma vogliamo proprio lapidarlo del tutto? E vai!
Aggiungo che questo bello scatolotto di cartone colorato soffre dei mali peggiori per la sua categoria: analisys paralisys, kingmaking, eliminazione diretta degli altri giocatori (non proprio eliminazione, ma neutralizzazione quello sì), nonchè paste up di un tema alla Blade Runner che sembra incastrato a forza per unire tre giochi german separati (e presi singolarmente, neppure tre giochi molto originali).
Ripeto, l'aspetto roleplaying è secondo me il pregio maggiore di questo golem di cartone e inchiostro, ma dubito avrete la possibilità di sentirne il gusto perchè alla fine vi toccherà inevitabilmente ingoiarlo tutto senza masticare, o vi ci vorranno due giorni per finire una partita.
Ah, consiglio di portarvi un libro di Philip Dick da leggere mentre aspettate il vostro turno.

7

Il gioco è originale nei suoi intrecci, nelle sue storie, nei suoi percorsi ludici, ma non certo nelle meccaniche che ricordano un po tutto da World of Warcraft a Samurai... Il gioco ha delle belle idee come le storie personali, il doppio mazzo, il costo in oscurità/luce, gli indizi, il puzzle, il movimento, insomma parecchie cosucce interessanti, ma non diverte poi molto a causa sostanzialmente di una durata improponibile e di una ripetitività che stucca davvero troppo. NON solo l'ultimo turno ci si ritrova solo ad ottimizzare il punteggio, tralasciando background e storie. Questo fa capire quanto possa essere astratto il gioco nella sua natura più intima...

Totale mancanza di controllo sui sospettati (ossia un buon terzo di punteggio), relativo controllo sulle storie proprie e altrui (ma più si va avanti e meno è facile contrastare gli avversari fino ad essere quasi impossibile).

Carina l'idea del movimento, ma fa solo scena, invece intrigante la differenziazione dei casi con regole speciali diverse. Questo rende meglio l'ambientazione.

Ancora molto astratto il puzzle che sembra essere stato aggiunto giusto per fare volume, simpatico, ma davvero slegato. E' una sorta di gioco nel gioco, ma c'è, secondo me , troppa roba per poter riuscire a sfruttare tutto.

In effetti si ha l'impressione che occorre necessariamente fare una scelta strategica di percorso che dovrà essere quello forzatamente per tutta la partita, a discapito dei mille modi di fare le cose. E quel che lascia più dubbi è proprio il fatto che tale strategia non dipenda da una scelta dei giocatori, bensì solo dal personaggio che i giocatori hanno preso all'inizio. I personaggi sono tutti diversi e tutti molto ben strutturati (minimamente equilibrati, ma va bene così), con regole davvero diverse e piene di evocazione, ma proprio le regole che fanno amare i personaggi, indicano se non impongono la strategia di gioco del giocatore. Limitante e un po frustrante: non è ben chiaro se tutte le strategie affidate ai personaggi siano ugualmente efficaci. Dubito molto.

Infine la grafica, concordo, troppo soft e decisamente snaturata, ma si sa in America e da poco anche in Europa, l'imperativo è vendere a chiunque non agli appassionati, quindi è ovvio che questo ricada anche sulla grafica...

Detto questo, però, ammetto che il gioco mi è piaciuto. Troppo lungo e poco flessibile, ma mi è piaciuto. Non se che longevità possa avere, una volta scoperto il background e nullificato dall'abitudine, potrebbe rivelare tutta la sua astrattezza.

Un prodotto interessante per le sue novità, ma difficilmente diventerà un gioco da avere. Si apre però una nuova dimensione del gioco da tavolo. Si attendono sviluppi.

6

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