Noioso e decisamente troooppo lungo, una vera tortura se giocato in 5. Opinabili alcune meccaniche, astratto il meccanismo dell'indagine, che si riduce a una raccolta di chit casuali, da trasformare in fattori + e -.
Si gioca non per risolvere il delitto, ma per incolpare il sospettato che fa più comodo a noi, praticamente il contrario di ciò che dovrebbe essere un'indagine. Senza contare che il delitto stesso è un pretesto molto tenue per legare questo gioco di carte, che se non avesse un'ambientazione decisamente SF potrebbe avere più di un'analogia con BANG!
I personaggi sono ben costruiti, con un background interessante e una storia da seguire. Peccato che alla fine di ciò che sta scritto sulle carte non interessa niente a nessuno. O meglio, potrete anche soffermarvi a leggere la vostra triste storia sulle carte man mano che questa si evolverà, ma in questo modo dovrete per forza rinunciare a seguire il gioco degli altri, sempre che non vogliate passare il resto della giornata ad aspettare il vostro turno. Non si capisce poi perchè, invece di procedere verso la risoluzione dell'indagine, il gioco ti obblighi soprattutto a danneggiare gli altri investigatori.
Quando l'ho giocato, il mio sospettato n.1 (praticamente il mio primo obiettivo di vittoria) è stato ucciso al terzo turno di gioco: non si sa in base a quale logica un detective debba eliminare fisicamente gli innocenti, lasciando quindi in vita solo i propri sospettati, che per esclusione poi diventeranno per forza gli unici colpevoli rimasti. Mah! Vai a capire la giustizia del futuro...
Bellissima comunque la componentistica (l'unico voto positivo per me, altrimenti era un 4 secco), in puro stile FF.
Il puzzle sulla teoria del complotto è la componente più bizzarra e secondo me più inutile dell'intero gioco: che bisogno c'era di inserire in un sistema così articolato e affollato, che già soffre di problemi notevoli di durata e di un caos di variabili continue dovuto al gioco aggressivo delle carte, pure un minigame in stile Carcassonne per modificare le condizioni di vittoria?
Ma vogliamo proprio lapidarlo del tutto? E vai!
Aggiungo che questo bello scatolotto di cartone colorato soffre dei mali peggiori per la sua categoria: analisys paralisys, kingmaking, eliminazione diretta degli altri giocatori (non proprio eliminazione, ma neutralizzazione quello sì), nonchè paste up di un tema alla Blade Runner che sembra incastrato a forza per unire tre giochi german separati (e presi singolarmente, neppure tre giochi molto originali).
Ripeto, l'aspetto roleplaying è secondo me il pregio maggiore di questo golem di cartone e inchiostro, ma dubito avrete la possibilità di sentirne il gusto perchè alla fine vi toccherà inevitabilmente ingoiarlo tutto senza masticare, o vi ci vorranno due giorni per finire una partita.
Ah, consiglio di portarvi un libro di Philip Dick da leggere mentre aspettate il vostro turno.
From the publisher: Android is a board game of murder and conspiracy set in a dystopian future. Detectives travel between the city of New Angeles and moon colony Heinlein chasing down leads, calling in favors, and uncovering the sinister conspiracy beneath it all. The detectives must balance their pursuit of the murderer against their personal lives and their inner demons. Android’s innovative mechanics ensure that no two detectives play alike. Will you play as Louis Blaine, the crooked cop tormented by guilt and loss? Or will you take the role of Caprice Nisei, the psychic clone who struggles to retain her sanity while proving that she’s as human as anyone else? Whoever you choose to play, you’ve got just two weeks to solve the murder, uncover the conspiracy, and face your personal demons.
During a round, the players get action points to spend on various actions, like moving their detectives, following leads that appear on locations, solving their personal demons, or doing a location-specific action. In this way, the detectives try to advance on three different sectors: solving the murder, uncovering the conspiracy behind the murder, and finding their inner peace. To solve the murder, the detectives follow leads that appear on New Angeles and Heinlein, and find evidence that they plant on the suspect of their choice. The conspiracy puzzle is also solved by following leads, and may alter the way victory points are distributed at the end of the game. Finally, each detective has his/her own personal plots that are resolved gradually throughout the game. If the detective invests enough time in the plot, he/she will be awarded victory points; otherwise, he will suffer penalties.
The game ends when two in-game weeks (12 rounds) have passed. At that point, victory points are awarded based on the aforementioned sectors. The player with the most victory points is the winner.
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